Ort, Ort, Ort – Cointelegraph Magazine

Wenn es darum geht, eine Metaversum-Karte zu entwerfen, geht es mehr um die Stimmung als um die Praktikabilität. Von Weltraumkapseln über Dschungelinseln bis hin zu prominenten Nachbarn möchten die Benutzer das Gefühl haben, an einem besonderen Ort zu sein.

Welche Überlegungen fließen in das Design einer Metaverse-Plattform ein? Insider erklären, dass ein Schlüsselfaktor darin besteht, dass virtuelle Welten mit Merkmalen geschaffen werden müssen, die ihren menschlichen Benutzern vertraut sind – auch wenn solche Elemente wie Strände und Naturschutzgebiete keinen praktischen Nutzen in der virtuellen Realität bieten. Alte Gewohnheiten lassen sich nur schwer ablegen, und die Menschen bevorzugen Orte, die vertraut sind und idealerweise in der Nähe einer Berühmtheit wie Snoop Dogg liegen.

Alexis Christodoulou, ein 3D-Architekt, der seit 10 Jahren virtuelle Räume und seit zwei Jahren NFTs erstellt, erhielt kürzlich den Auftrag, 2117 zu entwerfen, eine Metaverse-Plattform zum Thema Weltraum, die das erklärte Ziel der Vereinigten Arabischen Emirate, den Mars im Jahr 2117 zu kolonisieren, vorstellt.

„Wenn mir gesagt worden wäre, ich solle einfach ein Metaversum bauen, hätte ich einen ordentlichen Nervenzusammenbruch gehabt – es war intuitiv, mit einer Raumkapsel zu beginnen.“

Der Weltraum ist, wie das Metaversum selbst, eine fremde Umgebung für Menschen. Wenn man 100 Jahre in die Zukunft blickt, kann man sich leicht ein gruseliges, unmenschliches, außerirdisches Schiff ohne viele bekannte Punkte vorstellen. Stattdessen hat sich Christodoulou zum Ziel gesetzt, die Umgebung so zu gestalten, dass sie komfortabel, vertraut und einladend erscheint. 

Sieg 1
Blaupausen für Victory 1, das imaginäre Metaverse-Raumschiff, das größer ist als das Empire State Building. Quelle: 2117

Als ich bemerkte, dass sein frühes Design etwas beengt wirkte, „fing ich an, Fenster in die Raumkapsel einzubauen, und stellte fest, dass es bequemer war“ – ein Konzept, das seltsam klingt, da es sich tatsächlich um ein Videospiel handelt, aber irgendwie intuitiv Sinn macht.

„Wir sind immer noch so menschlich und basieren alles auf der realen Welt, weil wir nicht lange genug im Metaversum verbracht haben“, begründet er und erklärt, dass die Voreingenommenheit in der realen Welt erklärt, warum Menschen wahrscheinlich abgelegene Strände oder Inseln des Metaversums bevorzugen Eigenschaften, die näher an der Infrastruktur liegen, wie z. B. Portale. „Wir haben immer noch reale Werte im Metaversum, aber das könnte sich in 10 Jahren ändern“, prognostiziert Christodoulou.

Um die virtuelle Zukunftsreise zum Mars zu beginnen, müssen Benutzer eine „Bürgerkarte“ kaufen, eine NFT, die den Benutzern Zugang zu ihren Pods gewährt. Wie in jedem Fantasiewerk muss ein Element des Weltenbaus geschaffen werden, durch das der gestaltete Raum einer bestimmten Logik folgt.

„Wie funktioniert das Raumschiff? Was trägt es, um seine Aufgabe der Marskolonisierung zu erleichtern? Was machen die Leute auf dem Weg dorthin?“ fragt sich Christodoulou und nennt 2117 ein „geschichtengetriebenes Metaversum“ mit einer fortlaufenden und sich entwickelnden Handlung.

Bedu Labs-Raumkapsel
Christodoulou präsentiert die Raumkapsel im Museum of the Future in Dubai im September 2022. Quelle: Elias Ahonen

Was ist eigentlich ein Metaverse?

Aber sind Metaverse-Plattformen wirklich nur Videospiele? Für Christodoulou ist ein Videospiel in erster Linie aufgabenorientiert und dient dem Abschluss definierter Aufgaben, bei denen „Gemeinschaft und soziale Aspekte zweitrangig sind“ – zum Beispiel ein Ballerspiel, bei dem eine Online-Gilde gemeinsam trainiert, um bessere Online-Schützen zu werden . „Das Metaversum ist ein Ort, an dem man einfach existieren möchte – man kann sich für Quests entscheiden, aber es ist nicht erforderlich“, sagt er und erklärt, dass es sich nicht um eine bloße individuelle Herausforderung, sondern eher um eine kollektive Reise durch eine sich entwickelnde Geschichte handelt.

Klingt sehr nach Leben selbst.

Sara Popov, Creative Director bei der Metaverse-Plattform Pax.world, stimmt zu und erklärt, dass das Metverse „eher eine Erfahrung als ein Spiel“ ist, wobei letzteres klare Ziele hat, während ersteres eher eine erleichternde Umgebung für alles ist, was auch immer es ist „Spieler“ tun möchte.

Lesen Sie auch


Eigenschaften

So bewahren Sie Ihre Krypto sicher auf


Eigenschaften

Vor NFTs: Steigendes Interesse an Pre-CryptoPunk-Sammlerstücken

„World of Warcraft war eines der ersten Metaversen“, sagt sie und bezieht sich auf ein Online-Multiplayer-Spiel, das in einer virtuellen Welt spielt, in der die Spieler selbst entscheiden konnten, ob sie gegen Monster kämpfen, handeln, Freunde finden oder neuen Spielern helfen wollten. Unabhängig von der Unterscheidung stellt Popov klar, dass der Prozess des Metaverse-Designs dem sehr ähnlich ist, der in einer Videospielproduktion zu finden ist.

Janek Borkowski, Digitalstratege bei Pax.world, beschreibt das Metaversum als eine „wachsende Welt, die nicht definiert ist – ohne Anfang, Mitte oder Ende“, und fügt hinzu, dass er glaubt, dass eine Kluft zwischen den Generationen viele daran hindert, diese neuen Entwicklungen zu verstehen:

„Wenn Sie mit einer jüngeren Person sprechen, versteht sie Videospiele möglicherweise anders als eine ältere Person.“

Es ist vielleicht aus diesem Grund, dass Apples CEO Tim Cook vor kurzem erklärt dass das Unternehmen es vermieden hat, sich mit dem Konzept in Verbindung zu bringen, denn „ich bin mir wirklich nicht sicher, ob die durchschnittliche Person Ihnen sagen kann, was das Metaverse ist.“

Virtuelles Land kaufen

Um die Entwicklung zu einer sozialen Gemeinschaft zu erleichtern, verfügt Pax.world über drei Ebenen von Land – von denen einige an Einzelpersonen verkauft werden, um den Menschen ein Gefühl der Eigenverantwortung zu vermitteln und ihnen zu ermöglichen, sich auszudrücken, was der Gemeinschaft vorbehalten ist „öffentlicher Raum“, um Co-Creation zu erleichtern, und schließlich Land, das in seinem „natürlichen Zustand“ erhalten bleibt und im Wesentlichen als Naturschutzgebiet und Puffer dient.

Paxworld
Orangefarbene Grundstücke sind bereits verkauft, und graues Land wird für einen späteren Verkauf durch Pax.world reserviert. Die Grünflächen bleiben erhalten. Quelle: Pax.world

Wir alle kennen das Mantra von „Lage, Lage, Lage“, wenn es um Immobilien geht, aber wie lässt sich das auf die Metaverse übertragen, wo das Angebot an virtuellem Land als künstlich begrenzt verstanden werden kann und wo Pendelzeiten praktisch nicht existieren?

Brian McClafferty, der für die Vermarktung des digitalen Lands von Pax.world verantwortlich ist, glaubt, dass es wichtig ist, die Vielfalt der verfügbaren Landtypen aufrechtzuerhalten, da „wir alle auch in der realen Welt unsere Vorlieben haben – einige schätzen Ufergegenden aufgrund eines subjektiven Gefühls “, bemerkt er. Der Ort, obwohl digital, kann alle möglichen Gedanken anregen, da Benutzer möglicherweise bald von digitalen Booten träumen. „Was machst du mit einem Boot in der virtuellen Realität? Dasselbe wie in der Realität: Sie werden darauf gehen und die Aussicht genießen!“ erklärt er, als würde er das Offensichtliche sagen. Wenn Boote auf einem bestimmten Metaverse nicht unterstützt werden, werden sie wahrscheinlich durch genügend populäre Nachfrage und Community-Anfragen in die Realität umgesetzt.

In der Tat gibt es bereits Leute, die Metaverse-Yachten entwerfen – und verkaufen.

„Die Leute stellen sich das wie ein zweites Leben vor – vielleicht können sie in der realen Welt nicht im Haus ihrer Träume leben, aber in der virtuellen Welt können die Leute ein besseres virtuelles Haus haben als andere“, erklärt er. „Warum zahlt jemand mehr, um an einem Metaverse-Strand weit weg von anderen zu sein? Vielleicht möchten sie so in der realen Welt leben.“

In Pax.world erklärt er, dass „Algorithmen sagen, dass die Grundstücke, die näher an Meeren, Knotenpunkten (Metaserai, wie sie in Pax.world genannt werden) und Autobahnen näher liegen, mehr kosten“, während diejenigen, die weiter von den Merkmalen entfernt sind, billiger zu haben sind .

Lesen Sie auch


Eigenschaften

Crypto, treffen Sie Fiat. Ihr zwei solltet mal einen Kaffee trinken


Eigenschaften

Die Blockchain-Projekte machen erneuerbare Energien Wirklichkeit

Eine andere Art von begehrtem Metaverse-Land findet sich rund um die Grundstücke berühmter Marken oder Prominenter wie Snoop Dogg, der prächtig besitzt ein großes Grundstück in The Sandbox. Laut McClafferty erhöhen solche bemerkenswerten Grundstücke den Wert von nahe gelegenen Grundstücken, da Käufer, die mit einer Berühmtheit „Nachbarn“ sein wollen, oder Unternehmen, die sich durch Nähe mit der Marke oder Person verbinden möchten, prahlen wollen. Influencer, die versuchen, Menschen auf ihr Land zu locken, wählen möglicherweise solche Grundstücke aus, weil sie aufgrund der Aufmerksamkeit als belebter wahrgenommen werden.

Man könnte sagen, dass mit Prominenten und Marken verbundene Metaverse-Plots als Web3-Wahrzeichen dienen. Tatsächlich hat Animoca Brands – ein wichtiger Investor in The Sandbox – seine Strategie darauf aufgebaut, Benutzer durch die Verwendung bekannter Marken in virtuelle Welten zu locken.

Lesen Sie mehr: Milliarden und Milliarden: Wie Marken Blockchain von der Nische zur Normalität bringen

Aufbauen im Metaverse

„Als wir mit Pax.world anfingen, hieß es nicht Metaversum“, erinnert sich Popov und beschrieb die Idee als einen virtuellen Raum, der Menschen zusammenbringen und Gemeinschaften fördern und gleichzeitig „Kunst und neue Ästhetik“ in die Mischung einbringen würde.

Dies sollte ein reiferes Publikum anziehen als „gamifiziertere und verspieltere“ Metaverse-Plattformen wie The Sandbox und Decentraland, erklärt sie. Unter architektonischen Einflüssen nennt sie Bauhaus und Minimalismus als Schlüsselelemente, die mit Video-Chat-Funktionen kombiniert werden sollen.

Wüste in Paxworld
Dieses Stück Pax.world scheint in einer Wüste zu sein. Sind das Kirschblütenbäume? Quelle: Pax.world

Beim Entwerfen von Gegenständen für Metaverse-Plattformen sagt Popov: „Was auch immer Sie entwerfen, erwarten Sie, dass die Leute es anders als erwartet verwenden – wie z. B. Tische, die umgedreht werden, um Wände zu machen.“

Wenn es um die Metaverse-Architektur geht, gibt es zwei breite Ansätze: die Nachbildung von Modellen der Realität und das Entwerfen fantastischer Elemente, die aufgrund der physischen, finanziellen und/oder technischen Einschränkungen der realen Welt schwer zu implementieren wären.

Während das Raumschiffkonzept von 2117 zumindest im Jahr 2022 fest in letzteres passen würde, ist es erwähnenswert, dass die Bemühungen unternommen wurden, um die Innenräume der Raumkapsel vertraut erscheinen zu lassen.

Historische Genauigkeit ist das Gegenteil von imaginierten Zukünften und ein weiteres Beispiel dafür, wie ein Metaverse konstruiert werden kann. In einer Metaverse-Welt, die auf dem antiken Griechenland basiert, können Menschen beispielsweise eine historische Wertschätzung erlangen, die weitaus immersiver und interaktiver ist als durch das Ansehen einer bloßen Dokumentation, die Menschen, Gegenstände und Aktivitäten zum Leben erweckt.

„Wenn Sie in einem Klassenzimmer zuhören, lernen Sie 10 %; wenn Sie ein Lehrbuch lesen – vielleicht 20 %. Wenn Sie in ein Metaversum gebracht werden, um herumzulaufen, ist es völlig anders.“

„Wir sehen Architekten, die 1:1-Kopien aus dem wirklichen Leben nachbauen, nur mit einer metaversen Wendung aus schwebenden Elementen oder Bewegungen“, erklärt sie und sagt, dass solche Ergänzungen den Benutzer daran erinnern, dass die Umgebung nicht real ist.

CEO von Bedu
Amin Al Zarouni, CEO von Bedu, dem Schöpfer von 2177, präsentiert das Innendesign des Raumschiffs. Quelle: Elias Ahonen

„Wir schauen nicht mehr auf statische Skulpturen oder Renaissance-Gemälde in Museen – wir schauen auf Skulpturen, die sich tatsächlich bewegen“, erklärt sie und fügt optimistisch hinzu, dass das Metaversum es neuen Generationen ermöglicht, auf verbesserte und nachvollziehbare Weise zu erleben soweit, das Metaverse-Zeitalter mit einer neuen Renaissance zu vergleichen. 

„Es ist das goldene Zeitalter des Künstlers, denn während der Renaissance wanderte die Kunst von Kirchen in Privathäuser. Jetzt sehen wir diese nächste große Evolution in der Kunst, wo wir sie in einem neuen Medium sehen.“

Obwohl „NFTs eine Möglichkeit sind, Kunst mit dem Metaversum zu verbinden“, muss nicht alles ein NFT sein. Man braucht kein NFT, um Kunstwerke in einer Metaverse-Welt anzuzeigen, genauso wenig wie man es braucht, um ein JPEG auf einer Website anzuzeigen – das NFT wird in diesem Fall vielleicht besser als das vom Künstler sanktionierte „Echtheitszertifikat“ verstanden nicht unbedingt immer erforderlich, insbesondere wenn keine Verkaufsabsicht besteht.

Die Rolle der Blockchain

Blockchain, Dezentralisierung, Kryptowährung und NFTs werden von vielen Lesern des Magazins als wesentlicher Bestandteil eines interoperablen Metaversums angesehen. Schließlich ist digitales Eigentum über NFTs ein wichtiger Faktor, der Benutzer dazu ermutigt, ihre eigene Ecke einer Welt oder Gegenstände, die darin verwendet werden können, zu erstellen und davon zu profitieren. 

Aber große Unternehmen sind nicht so begeistert, und Mark Zuckerberg zum Beispiel scheint die beiden nicht besonders eng gleichzusetzen, da seine Vision eher einem zentralisierten virtuellen Raum als einer dezentralisierten Welt im Besitz und unter der Kontrolle der Benutzer entspricht. 

Sandkasten
Die Sandbox ist ein gutes Beispiel für eine Blockchain-native Metaverse-Plattform. Wo möchten Sie Ihr Grundstück? Quelle: Der Sandkasten

Aber vielleicht werden Dezentralisierung und Blockchain-Technologie, anstatt eine wesentliche Komponente zu sein, nur eine Komponente in einem Teil des Metaverse-Raums sein. Ähnlich wie die Gesetze im wirklichen Leben von Land zu Land sehr unterschiedlich sind – einige erlauben den absoluten Besitz von Land, während andere beispielsweise nur vorübergehende Nutzungsrechte anerkennen – ist es vielleicht sinnvoll, dass es verschiedene Arten von Metaverse-Plattformen geben wird, von denen einige nach Prinzipien der Anarchie arbeiten. andere auf absoluter Herrschaft – so wie auch die reale Welt trotz jahrtausendealter Kriege und philosophischer Debatten viele verschiedene Regierungssysteme aufrechterhält.

„Wenn Sie den Web3-Weg einschlagen und damit beginnen wollen, das Eigentum an die Benutzer/Bürger dieser Welten zu übergeben, dann müssen Sie meiner Meinung nach die Verwendung der Blockchain-Technologie in Betracht ziehen“, erklärt McClafferty, der einräumt, dass ein Metaverse nicht unbedingt eine Blockchain-Element. In ähnlicher Weise können wir argumentieren, dass Augmented Reality zwar ein großartiges Werkzeug ist, um Metaversen zum Leben zu erwecken, aber eine separate Technologie ist und die Bewegung nicht definiert.

Lesen Sie auch


Eigenschaften

Monero-Mining Death Metal Band von 2077 warnt Menschen vor dem Aussterben der Echsenmenschen


Eigenschaften

Dezentrale soziale Medien: Das nächste große Ding in Krypto?

Elias Ahönen

Elias Ahonen ist ein finnisch-kanadischer Autor mit Sitz in Dubai, der nach dem Kauf seiner ersten Bitcoins im Jahr 2013 auf der ganzen Welt gearbeitet und eine kleine Blockchain-Beratung betrieben hat. Sein Buch „Blockland“ (Link unten) erzählt die Geschichte der Branche. Er hat einen MA in internationalem und vergleichendem Recht, dessen Abschlussarbeit sich mit NFT- und Metaverse-Regulierung befasst.

Quelle: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/