Rechtliche Gedanken zur Metaverse (I): Rechte an geistigem Eigentum | Footprint-Analyse

Über die Metaverse

Für das letzte Jahr, die metaverse ist zu einem Brennpunkt geworden Blockchain Hype, der in der Umbenennung von Facebook in Meta gipfelte, mit Unterstützung von Cryptovoxels, einem der bekannten Projekte im Metaverse-Track.

Metaverse ist die Abkürzung für Meta + Universum. Es erschien erstmals 1992 in dem Roman „Snow Crash“ von Neal Stephenson, einem berühmten amerikanischen Science-Fiction-Autor.

Gegenwärtig ist allgemein anerkannt, dass das Spiel Oasis in „Ready Player One“, das 2018 unter der Regie von Spielberg veröffentlicht wurde, Metaverse am nächsten kommt.

Zu den großen Neuigkeiten gehörte das Wachstum von Axie Infinity, Roblox und Dutzenden anderer kleinerer, aber immer noch wichtiger Metaverse-Projekte. Z.B

  • 30. September: Bloktopia schließt eine private Finanzierungsrunde in Höhe von 4.2 Millionen US-Dollar ab
  • 9. Oktober: Blockchain-Spiel Cradles $1.2 Millionen Startrunde
  • 13. Oktober: Das GameFi Metaverse-Projekt DeHorizon schließt die 8.5-Millionen-Dollar-Runde ab
  • 15. Oktober: Der südkoreanische Technologieriese Naver investiert 9.52 Millionen US-Dollar in Gaudio Lab, ein Unternehmen für Metaverse-Audiotechnologie 
Footprint Analytics: Monatliches Fundraising von GameFi & Metaverse
Footprint Analytics: Monatliches Fundraising von GameFi & Metaverse

Während sich die meisten Nachrichten in den USA auf amerikanische und EU-Unternehmen konzentrierten, begannen Unternehmen auf der ganzen Welt, sich in diesem Bereich schnell zu entwickeln – was auf einen globalen Trend hindeutet. 

  • 3. September: Tencent beantragt die Registrierung von Marken wie „Wang Zhe Metaverse“ und „Tian Yuan Metaverse“
  • Sep 30th: ByteDance startet Metaverse-Spiel Starten Sie die Welt neu Ende September im Wettbewerb mit Tencent Robust
  • 2.: Baidu beantragt die Eintragung der Marke „Meta-App“, deren internationale Klassifikation Website-Dienste und „wissenschaftliche Instrumente“ umfasst

Während das Metaverse darauf abzielt, eine separate Realität auf der Blockchain aufzubauen, müssen noch konventionelle Gesetze der realen Welt angewendet werden, wie zum Beispiel: 

  • Streitigkeiten über geistiges Eigentum
  • Datenschutz und Privatsphäre
  • Straftaten

In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf IP-Streitigkeiten.

Registrierung von geistigem Eigentum

Ein Bereich, in dem sich Blockchain-Projekte von traditionellen Unternehmen unterscheiden, besteht darin, dass viele von ihnen regierte DAOs oder dezentrale autonome Organisationen sind. Als Einheit ohne zentralisierte Autorität und Bottom-up-Führung werden DAOs in Zukunft unweigerlich einige interessante rechtliche Rätsel aufwerfen. 

Der Bundesstaat Wyoming hat bereits den rechtlichen Status einer zentralisierten autonomen Organisation anerkannt und erkennt an, dass eine Gesellschaft mit beschränkter Haftung in eine DAO umgewandelt werden kann. Daher kann die DAO-Organisation als Antragsteller für geistige Eigentumsrechte auftreten und rechtlich direkt geistige Eigentumsrechte besitzen.

Verletzung des geistigen Eigentums

Fälle von Urheberrechtsverletzungen machen etwa 85 % aller Fälle von geistigen Eigentumsrechten an Spielen aus und werden wahrscheinlich auch in der Welt der Metaverse-Projekte auftauchen. 

Häufige Fälle von Urheberrechtsverletzungen fallen in die folgenden Kategorien:

  • Quellcode knacken und kopieren

Dies ist der Fall, wenn eine natürliche oder juristische Person das Urheberrecht der Computersoftware eines Spiels verletzt. Zum Beispiel, wenn es einem Mitarbeiter gelingt, den Quellcode des Spiels zu kopieren und die Herstellung eines ähnlichen rechtsverletzenden Spiels oder Produkts verursacht.

Am 30. Oktober veröffentlichte CoinDesk einen Artikel mit dem Titel „Facebook Stealing Encryption Ideas Again with Its Absurd Change of Name“. Der Autor argumentiert, dass das Metaverse von Facebook fast nichts mit der ursprünglichen Metaverse-Vision der Blockchain-Industrie zu tun hat. Der Autor glaubt, dass das Metaverse offen, transparent und genehmigungsfrei sein sollte, während das von Facebook geschlossen, undurchsichtig und erlaubt ist. 

Der Chief Technology Officer von Oculus erklärte auch öffentlich, dass Meta möglicherweise nicht vollständig offen für die verschlüsselte Welt ist.

Solche Closed-Code-Projekte lassen die Möglichkeit einer Verletzung durch Knacken und Kopieren des Quellcodes offen.

  • Veröffentlichen von Spielen ohne Autorisierung

Wenn eine Website ein Spiel, normalerweise ein Minispiel, ohne Erlaubnis des Erstellers veröffentlicht, verletzt dies die Rechte des letzteren. Website-Betreiber verteidigen sich oft als Plattform-Dienstleister. In solchen Fällen untersuchen Gerichte im Allgemeinen, wer das Spiel hochgeladen hat, um festzustellen, ob die Spiele-Website ein direkter Rechtsverletzer ist, und um zu überprüfen, ob sie einer angemessenen Sorgfaltspflicht nachgekommen ist.

Hier ist ein mögliches Szenario: 

Es wird zweifellos viele Plattformen ähnlich wie Roblox geben, die es Spielern ermöglichen, Minispiele zu veröffentlichen, die jeder spielen kann. Eines Tages lädt eine Person ein Poker-Minispiel hoch. Das Minispiel wurde jedoch nicht von dieser Person erstellt und vom ursprünglichen Schöpfer des Spiels nicht genehmigt. 

  • Verletzung von Elementen im Spiel

Dies bezieht sich auf das Reproduzieren von Charakteren, Bildern oder anderen urheberrechtlich geschützten Elementen in einem Spiel. In der Spielewelt passiert dies manchmal, wenn ein Schöpfer das Abbild einer Berühmtheit verwendet.

Was passiert, wenn Menschen anfangen, NFTs von Prominenten und Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens zu reproduzieren? Vermutlich wird der Entwickler der Metaverse-Plattform eine Due Diligence durchführen müssen, um ein Gerichtsverfahren zu vermeiden. 

  • Das Spiel verstößt gegen das Recht, das Werk zu bearbeiten

Wenn ein Spiel eine Adaption von Charakteren oder Handlungen eines Romans, Films oder einer Fernsehsendung ist, verletzt es das Recht des ursprünglichen Autors auf Adaption. In solchen Fällen fügt der Kläger in der Regel den Klagegrund wegen unlauteren Wettbewerbs hinzu.

Ein Beispiel wäre eine Metaverse-Spieleplattform, die auf der ganzen Welt entwickelt wurde Harry Potter Dies wäre eine klare Verletzung des Rechts auf Anpassung.

  • Interaktionsklagen zwischen Spielefirmen

Solche Fälle betreffen hauptsächlich Plagiatsstreitigkeiten zwischen Spielefirmen, wie etwa Streitigkeiten, die durch IP+-Swaps verursacht werden.

Bei Open-Source-Code können verschiedene Plattformen sich gegenseitig imitieren und aufeinander verweisen, was zu Streitigkeiten zwischen den Plattformen führen kann. Daher wird diese Situation die Bestimmung einiger kommerzieller Plattformen zum Open-Source-Code beeinflussen.

Zusammenfassung

Während Metaverse-Projekte erhebliche Überschneidungen mit der Glücksspielindustrie aufweisen, werden neue Elemente des Metaverses, zB dezentralisierte Organisationsstrukturen, zweifellos neue Interpretationen von Rechtsprechung und Präzedenzfällen erfordern. 

Der Autor hofft, dass es eines Tages auch ein Gericht im Metaversum geben wird, das vom derzeitigen Gerichtssystem verwaltet und betrieben wird und sich auf die Entscheidung von Fällen im Metaversum spezialisiert. Das mag zwar weit hergeholt erscheinen, aber niemand hätte vor ein paar Jahrzehnten gedacht, dass es heute spezialisierte Internetgerichte geben würde, die bei Bedarf online urteilen können.

Beschreibung: Streit um geistiges Eigentum ist eines der Probleme, die in den Metaverse-Projekten auftreten können.

Datum & Autor: 20. Januar 2022, [email protected]

Datenquelle: Footprint Analytics Fundraising-Dashboard

Gepostet in: Analyse, Metaverse

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Quelle: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/