JPEGs sind „nicht die Zukunft von Web3 und NFTs“: Polygon Studios Metaverse Lead

In Kürze

  • Brian Trunzo, Metaverse Lead von Polygon Studios, sprach mit Entschlüsseln auf der Chainlink SmartCon 2022.
  • Er diskutierte zukünftige Anwendungsfälle für NFTs und Web3-Technologie, einschließlich der Frage, wie sie bei Spielern Akzeptanz finden werden.

In den frühen Jahren des NFT Raum bisher, es waren Profilbilder und Kunstwerke, die nachgegeben haben Top-Dollar-Verkäufe und dominierten konsequent die Schlagzeilen. Aber wenn sich der Markt weiterentwickelt und das immersive zukünftige Internet der metaverse Gestalt annimmt, werden tokenisierte Bilder weiterhin der prominenteste Anwendungsfall für NFTs sein?

Brian Trunzo, Metaverse Lead bei Polygon Studios, glaubt das nicht. In einem Interview auf der Chainlink SmartCon 2022 Konferenz erzählte er Entschlüsseln's Dan Roberts und Stacy Elliott, dass die Krypto-Industrie die Mainstream-Akzeptanz erreicht haben wird Web3 Technologie, NFTs und das Metaverse, wenn „wir aufhören, es zu sagen“ – wenn diese Begriffe nicht mehr notwendig sind.

Trunzo glaubt, dass Skeptiker der Technologie durch ein begrenztes Verständnis von Web3 informiert sind, und schlägt vor, dass sich in Zukunft eine breitere Palette von NFT-Anwendungsfällen durchsetzen wird. „Das liegt daran, dass ihr Verständnis davon das ist, was die Mainstream-Medien als per Rechtsklick gespeicherte JPEGs bezeichnen, eine investierbare Anlageklasse – die meiner Meinung nach nicht die Zukunft von Web3 und NFTs ist“, erklärte er.

Ein NFT ist eine Blockchain Zeichen die als Eigentumsnachweis für einen Gegenstand dienen können. Es kann digitale Dinge wie Profilbilder, Kunstwerke und Sammlerstücke darstellen, aber auch interaktive Videospielgegenstände, Belohnungen für die Kundenbindung, Immobilienurkunden und mehr.

Polygon Studios arbeitet mit Entwicklern und Unternehmen zusammen, die darauf aufbauen Vieleck, eine Sidechain Skalierungsnetzwerk für Ethereum, die Führung Blockchain für NFT u dezentrale Apps. In seiner Rolle als Metaverse-Lead helfen Trunzo und sein Team dabei, den Weg für die Technologie zu ebnen, um immersive Anwendungen und NFT-basierte Erfahrungen von verschiedenen Entwicklern zu unterstützen.

Er zeigte auf Die jüngste NFT-Ankündigung von Starbucks als Beispiel dafür, wie er die verwendeten Assets eher als Technologieschicht denn als Assetklasse selbst sieht. Starbucks wird Polygon verwenden, um NFT-Stempel an Kunden zu verschenken und Premium-NFTs zu verkaufen, die alle Kunden reale Vergünstigungen und Erfahrungen bringen können.

„Wenn Web2 in Engagement gemessen wurde, [dann] wird Web3 in Gamification – Brand Immersion – gemessen“, erklärte er.

Im Fall von Starbucks wird es kein spielähnliches 3D-Metaversum sein Dezentral und or Der Sandkasten, aber das NFT-basierte Programm ist darauf ausgelegt, Benutzer sowohl in digitalen als auch in physischen Räumen einzubeziehen.

Diese Art von Web3-Gamification ist neben der digitalen Mode eine der größten Chancen, die er in diesem Bereich sieht. Trunzo, der zuvor rHerrenmodemarken aus der realen Welt, sagte, dass die Metaverse-Mode nicht nur das Bedürfnis der Benutzer nach Selbstdarstellung, sondern auch Eitelkeit und den Wunsch, virtuelle „Flexionen“ zu präsentieren, ansprechen wird.

Und wenn es um echte Videospielerlebnisse geht, steht Trunzo wenig überraschend auf der Seite der Debatte, die NFTs als potenziellen Vorteil ansieht. Viele Gamer sind nicht begeistert von NFTs, teilweise aufgrund von Betrug und Spekulationen, aber auch aufgrund der weit verbreiteten Überzeugung, dass Entwickler und Publisher sie verwenden werden, um noch mehr Wert aus den Spielern zu ziehen.

Trotz dieses Stigmas erwartet Trunzo einen „Genie-Out-of-the-Bottle-Moment“, in dem immer mehr Spieler die Vorteile der Verwendung von NFTs in Spielen nutzen. Seiner Ansicht nach wird die Möglichkeit für Spieler, ihre Fortschritte und freigeschalteten Vorteile als NFT-Assets wirklich zu besitzen – die dann verkauft oder vielleicht sogar in anderen Spielen verwendet werden können – ein echtes Plus sein.

Aber er erwartet nicht, dass alle zukünftigen Videospiele NFTs verwenden werden, wenn das passiert. Einige Spiele leben möglicherweise vollständig in der Kette, andere sehen möglicherweise keine Notwendigkeit für NFTs, und andere könnten irgendwo dazwischen mit bescheidener oder eingeschränkter Web3-Funktionalität landen.

„Wir versuchen nicht, den Leuten aufzudrängen, dass man NFTs in sein Spiel integrieren muss“, sagte Trunzo.

In der Zwischenzeit einige frühe Metaverse-Spiele wurden kritisiert für überwältigende Grafik im Vergleich zu den Top-Titeln der traditionellen Spieleindustrie. Trunzo räumte ein, dass Web3-Gaming noch früh sei, sagte aber auch, dass Spiele nicht unbedingt hyperrealistische Grafiken benötigen, um schön auszusehen und sich zu bewähren.

Trunzo verwies auf „zeitloses geistiges Eigentum“ wie beliebte Nintendo-Spiele, einschließlich des GameCube-Favoriten The Legend of Zelda: The Wind Waker aus dem Jahr 2002 – ein Titel, der sich dem Trend widersetzte, indem er einen cel-schattierten Cartoon-Look anstelle eines hyperrealistischen Designs annahm. Zwanzig Jahre später hat es sich wohl besser gehalten als viele Spiele aus dieser Zeit. „Du spielst es heute und es ist wunderschön“, sagte er.

Wird das beispielsweise in 20 Jahren auch für Decentraland gelten? Trunzo glaubt, dass Web3-Spiele letztendlich in allen Formen und Größen kommen werden – wobei einige High-End-Grafiken übernehmen und andere sich für eine einfachere oder Lo-Fi-Ästhetik entscheiden. „Ich denke, es wird für jeden etwas dabei sein“, sagte er.

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Quelle: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse