Ist es so einsam in der Metaverse? Plattformen sprechen über täglich aktive Benutzer

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Daten, ob On-Chain oder Off-Chain, sind ein äußerst wertvolles Gut in einer virtuellen Zukunft, die von der bestimmt wird metaverse. Die Interpretation dieser Daten kann jedoch schwierig sein. Ein aktueller CoinDesk-Artikel zitiert Zahlen, die beispielsweise von DappRadar, einem Analyseunternehmen für dezentralisierte Finanzen (DeFi), geteilt werden. Am 7. Oktober wurde berichtet, dass das beliebte Metaverse Decentraland 38 täglich aktive Benutzer (DAU) hatte, während der Rivale The Sandbox 522 DAUs hatte.
Nichtsdestotrotz haben sie Milliarden-Dollar-Bewertungen.

Die CoinDesk-Überschrift, „Es ist einsam im Metaversum: DappRadar-Daten deuten darauf hin, dass Decentraland 38 „täglich aktive“ Benutzer in einem 1.3-Milliarden-Dollar-Ökosystem hat“, löste einige Gegenreaktionen aus, insbesondere von den Projekten selbst, die sich bewegt haben, um ihre Benutzerstatistiken zu klären.

Infolgedessen wurde der Artikel mehrmals aktualisiert, um ein vollständigeres Bild der Verwendung in Decentraland und The Sandbox zu vermitteln.

In einem Blogbeitrag erklärte DappRadar, warum es nur 40 aktive Benutzer auf Decentraland hatte.
DappRadar überwacht On-Chain-Transaktionen über Smart Contracts, die meist von dezentralen Anwendungsentwicklern (dapps) eingereicht werden. Es zählt die Anzahl der Transaktionen von oder zu einem Smart Contract sowie die Anzahl der eindeutigen aktiven Wallets (UAW), die mit den Smart Contracts einer Dapp interagieren.

Die Anzahl der eindeutigen aktiven Geldbörsen, die mit Decentraland-Aktivitäten verbunden sind, wurde in diesem Fall als die Anzahl der eindeutigen aktiven täglichen Benutzer oder „Zahler“ gegenüber „Spielern“ angegeben. Benutzer dieser Metaverse-Plattformen nehmen häufig an Aktivitäten teil, ohne explizit mit einer Blockchain zu interagieren, was zu einer relativ geringen Menge an On-Chain-Aktivitäten führt.

Decentraland möchte, dass die DappRadar-Zahlen neu berechnet werden

Laut Sam Hamilton, Creative Director der Decentraland Foundation, werden kommerzielle Aktivitäten auf Social-Media-Plattformen, wie Kreditkartentransaktionen auf Instagram, nie als primäres Erfolgsmaß für diese Plattform angesehen. Das Metaverse sollte keine Ausnahme sein.

„Erfolg wird daran gemessen, wie viele Menschen innerhalb der Plattform teilen, sich engagieren und Kontakte knüpfen“, erklärte er und fügte hinzu, dass „Menschen, die zu und von verschiedenen Paketen reisen, Avatare und Welten erstellen und miteinander kommunizieren, die primäre Metrik sein sollten hier keine Smart-Contract-Transaktionen.“

Decentraland reagierte schnell mit eigenen Statistiken und behauptete, dass die Metaverse-Plattform im September 1,074 Benutzer hatte, die mit Smart Contracts interagierten, und insgesamt 56,697 monatlich angemeldete Benutzer.

Die Decentraland Foundation definierte in einem Blogbeitrag einen „aktiven Benutzer“ als jemanden, der Decentraland betritt und sich aus dem ursprünglichen Paket herausbewegt, in das er die Welt betreten hat, und nicht nur als jemand, der Transaktionen durchführt.

Roblox, eine nicht Blockchain-basierte Metaverse-Gaming-Plattform, berichtet 52 Millionen täglich aktive Nutzer im zweiten Quartal 2022, aber nur 11.3 Millionen monatliche Unique Payer.
Second Life, eine der ersten Nicht-Blockchain-Metaverse-Plattformen, die 2003 eingeführt wurde, hat täglich 70 Millionen registrierte Konten und 200,000 Benutzer. Laut einem kürzlich erschienenen Blogbeitrag von Linden Labs werden jeden Monat etwa 350,000 neue Konten erstellt.
Die meisten Spieler in Roblox oder anderen kostenlosen virtuellen Welten beteiligen sich nicht unbedingt an Transaktionen im Spiel. Trotzdem gelten Benutzer, die keinen Kauf tätigen, weiterhin als aktive Benutzer.

Die Tracking-Tools von DappRadar wurden von Decentraland als „nicht vollständig und nicht aktuell“ beschrieben. DappRadar verfolgte nur 13 Decentraland-Verträge, aber laut dem Blogbeitrag wird es jetzt über 3,000 intelligente Verträge verfolgen.

„Das Decentraland-Team aktualisiert derzeit seine Liste der Smart Contracts“, sagte Skirmantas Januskas, CEO von DappRadar.

Januskas fügte hinzu, dass das Unternehmen seit fast fünf Jahren „genaue“ Daten und Einblicke in die On-Chain-Transaktionen von über 13,000 dapps bereitstellt. „Auf der Blockchain ist alles transparent.“ Dennoch ist der Raum im Entstehen und entwickelt sich schnell.“
Laut Decentraland scheint DappRadar „eine der häufigsten“ Arten von Benutzeraktivitäten übersehen zu haben – sogenannte „Meta-Transaktionen“, die es Benutzern ermöglichen, ein Wearable auf dem Decentraland-Marktplatz zu kaufen, ohne eine Transaktionsgebühr zu zahlen.

Decentraland ist laut Sam Hamilton kein Unternehmen, sondern ein DAO und eine Open-Source-Web3-Metaverse-Plattform, „die Benutzer nicht als Produkt betrachtet, an dem der Erfolg gemessen werden kann“.

Web2-Daten vs. Web3-Analysen

Die Atlas Corporation, ein unabhängiger Web3-Entwicklungs- und Analyseanbieter einer Metaverse-Institution, fühlte sich „verpflichtet“, den CoinDesk-Artikel mit einem eigenen Blogbeitrag zu „widerlegen“.
Atlas Corp. demonstrierte 8,000–10,000 täglich aktive Benutzer als Decentraland DAO-Stipendienempfänger, der seine eigenen Analysen durchführt.

„Metaverse-Daten haben nicht die gleiche Form wie Web2-Analysen“, so der Atlas Corp.-Entwickler Avi Aisenberg. Transaktionsdaten in Web2 sind selten öffentlich, abgesehen von selbst gemeldeten Zahlen, und fast nie für Personen außerhalb der zentralisierten Organisation zugänglich.

„Man muss wissen, wo man suchen muss“ im Web3, wo Transaktionen auf öffentlichen Blockchains stattfinden, so Aisenberg. Plattformen von Drittanbietern wie DappRadar aggregieren typischerweise Daten. Alle gemeldeten Daten können überprüft werden, wenn eine Plattform wirklich dezentralisiert ist.
Die Bewertung des „Fußverkehrs“ in Gaming-Metaversen ist komplizierter – die Unterscheidung zwischen Transaktionen und aktiven Benutzern ist entscheidend. Die Anzahl der Zahler sind öffentliche Daten auf der Blockchain, während Statistiken über aktive Benutzer oder Spieler interne Daten außerhalb der Kette sind.
Benutzer können Decentraland oder The Sandbox regelmäßig betreten, ohne NFTs zu kaufen oder eine Blockchain-Transaktion durchzuführen. Infolgedessen spiegelt die On-Chain-Aktivität kein Engagement wider.

Der Sandkasten

Laut Sebastian Borget, Chief Operating Officer und Mitbegründer von The Sandbox, trifft in ihrem Fall eine ähnliche Geschichte zu.

„Sie können Hunderte von Stunden damit verbringen, mehr als 90 Erlebnisse aktiv zu spielen, ohne jemals eine einzige Transaktion während der Alpha-Saison 3 zu tätigen“, sagte Borget. „Diese Benutzer würden sich nicht in den On-Chain-Transaktionsmetriken widerspiegeln, obwohl sie sich nach den Standards der Gaming-Industrie eindeutig als aktive Benutzer qualifizieren.“

Die neuesten Metriken aus der laufenden Alpha-Saison 3 der Sandbox sind:

* 39,000 tägliche Besucher
* Es gibt 201,000 monatliche Benutzer.
* Insgesamt 4.1 Millionen Wallets
* Es gibt 22,267 Grundbesitzer.
* 128 Millionen SAND abgesteckt
* 1.6 Millionen Stunden Spielspaß

Borget erklärte auch, dass die Kundenbindung – wie viele Benutzer, die am ersten Tag kamen, N Tage später wiederkommen – entscheidend ist. Die Retentionsrate der Sandbox von 40 % an Tag 14 liegt „über dem Industriestandard für Handyspiele und zeigt, dass wir dauerhafte Erfahrungen liefern“, sagte er.

Die Anzahl der registrierten Wallets ist auch wichtig, um zu bestimmen, wie viele Spieler, LAND-Besitzer oder Ersteller in Web3 und die Community aufgenommen werden.
In Bezug auf den CoinDesk-Artikel fügte er hinzu, dass On-Chain-Daten nur einen Teil der Geschichte erzählen und leicht von denen falsch interpretiert werden können, die den Unterschied zwischen On-Chain- und Off-Chain-Daten nicht vollständig verstehen.

Während CoinDesk behauptete, dass „It’s Lonely in the Metaverse“ ist, argumentierte Borget, dass es sich um eine wachsende Gemeinschaft von Entwicklern, Studios und Marken handelt.

Darüber hinaus befinden sich Metaverse-Technologien wie Augmented Reality, Virtual Reality und künstliche Intelligenz noch in den Kinderschuhen. „Es ist bedauerlich, dass die Arbeit, Leidenschaften und Beiträge so vieler Menschen übersehen wurden“, sagte Borget.

Da die meisten Plattformen in Silos arbeiten, ist es möglich, dass die wahre Anzahl der Metaverse-Benutzer nie bekannt ist. Die Leute können Decentraland auf privaten Servern spielen, die nicht in den DAO Smart Contracts aufgeführt sind, daher ist eine grobe Schätzung vorerst der Standard.

Während die von Decentraland und Sandbox direkt weitergeleiteten Zahlen weitaus niedriger sind als bei vielen anderen Online-Gaming- und Metaverse-Communities – sogar Nischen-Communities – herrscht immer noch Verwirrung darüber, wie die Aktivität einer dezentralisierten Anwendung gemessen werden soll, insbesondere wenn ein erheblicher Teil dieser Nutzung dies nicht tut auf der Blockchain auftreten.

Wenn Web3 wirklich eine dezentralisierte Harmonie zwischen unserem realen Selbst und unseren digitalen Gegenstücken anstrebt, dann kann es gerechtfertigt sein, auf eine Zukunft zu drängen, die alle virtuellen Aktivitäten in der Kette verarbeitet, oder die Nuancen dessen, was „echte Benutzerdaten“ auf Dauer ausmachen, zu diskutieren garantiert.

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Quelle: https://insidebitcoins.com/news/is-it-that-lonely-in-the-metaverse-platforms-speak-out-about-daily-active-users