Wie Web 3.0 die Videospielbranche in die nächste Ära der Innovationen führen wird 

Videospiele sind zu einer immer beliebter werdenden Aktivität geworden, da immer mehr Menschen digitale Ökosysteme nutzen. Nach dem neuesten Stand Statistikenwuchs diese Branche zwischen 14.4 und 2020 um über 2021 % und erreichte einen Gesamtwert von 178.73 Milliarden US-Dollar. Es wird geschätzt, dass diese Zahl innerhalb der nächsten drei Jahre 268 Milliarden US-Dollar erreichen wird. 

Was steckt also hinter diesem Wachstum? Obwohl es viele treibende Faktoren gibt, spielten die Corona-Lockdowns eine wichtige Rolle beim aktuellen Akzeptanztrend. Heute haben wir weltweit über 3.2 Milliarden Gamer, von denen die meisten während der Pandemie begonnen haben, häufiger zu spielen. Eine aktuelle Analyse von Statista ergab, dass 

„Videospieler in den Vereinigten Staaten berichteten, dass sie während der Quarantäne 45 Prozent mehr Zeit mit Videospielen verbrachten als in der Vorwoche.“

Neben den Lockdowns haben innovative Technologien wie Blockchain und Virtual Reality (VR) der traditionellen Gaming-Branche mehr Leben eingehaucht. Blockchain beispielsweise wurde als Baustein für die Web 3.0-Gaming-Wirtschaft angepriesen, die nicht fungible Token (NFTs) und das Metaversum umfasst. 

In einer kürzlich gehaltenen Grundsatzrede verglich Satya Nadella, CEO von Microsoft, das Metaversum mit den Anfängen des Internets und wies darauf hin, dass es noch viel ungenutztes Potenzial gebe. 

„Wenn wir über das Metaversum sprechen, beschreiben wir sowohl eine neue Plattform als auch einen neuen Anwendungstyp, ähnlich wie wir Anfang der 90er Jahre über das Web und Websites gesprochen haben.“

 

Der Wandel von Web 2.0 zu Web 3.0 

Ähnlich wie die Entwicklung des Geldes hat auch das Internet seit seiner Einführung in den 80er Jahren mehrere Iterationen durchlaufen. Die Pionierversion, Web 1.0, verfügte über statische Webseiten, die den Benutzern eine schreibgeschützte Funktionalität einschränkten. Unterdessen leitete Web 2.0 die Ära interaktiver Website-Seiten ein; Die meisten der führenden Spiele, darunter Fortnite und Call of Duty, basieren auf dieser Iteration des Internets. 

Die Erzählung ändert sich jedoch allmählich vom Web 2.0 zum Web 3.0, das auch als dezentrales Web bezeichnet wird. Dank der Blockchain-Technologie ist diese Version des Webs mittlerweile auf über 400 aktive Spiele und NFT-Marktplätze angewachsen. Allein im letzten Jahr verzeichneten NFTs einen Umsatz von über 25 Milliarden US-Dollar, während Blockchain-Gaming fast die Hälfte der gesamten On-Chain-Aktivitäten in allen Blockchain-Netzwerken ausmachte. 

Im Gegensatz zur zentralisierten Web 2.0-Gaming-Wirtschaft verfügt Web 3.0 über dezentrale In-Game-Marktplätze, die es Spielern ermöglichen, digitale Sammlerstücke zu kaufen oder zu verkaufen. Ein solches Ökosystem ist das Digitale Waffen NFT-Marktplatz; Diese DApp hat mit mehreren Schusswaffenmarken Partnerschaften geschlossen, um den Handel mit IP-patentierten digitalen Schusswaffen als NFTs zu ermöglichen. Abgesehen vom Spielen können diese In-Game-Gegenstände als Sammlerstücke aufbewahrt oder auf Digital Arms gesetzt werden, um mehr Rendite zu erzielen. 

 

Die Metaverse 

Das Metaversum ist eine weitere Web 3.0-Nische, die eine große Kompatibilität mit der Videospielbranche gezeigt hat. Im Idealfall handelt es sich hierbei um eine virtuelle Welt, in der Spieler reale Erlebnisse durch erweiterte und virtuelle Realität nachahmen können. Obwohl es sich noch um ein neues Entwicklungsgebiet handelt, war „Metaversum“ eines der Trendwörter im Jahr 2021 und zog sowohl Einzelhandelsspieler als auch große Verlage wie Ubisoft an. 

An der Innovationsfront haben wir offene Metaversum-Welten wie bullieverse die Play-to-Mint einführen. Die ersten drei Level dieses Spiels wurden im März 2022 für Bull NFT-Inhaber freigegeben; April-Gewinner wurden seitdem mit einer kostenlosen Inferno-Waffe belohnt. In der kommenden Veröffentlichung am 27. Mai wird Bullieverse zusätzliche Level integrieren, die es Spielern ermöglichen, gegen einen BOSS BEAR anzutreten, um einen wirklich zufälligen Bear NFT freizuschalten.  

Wenn man sich das Wertversprechen virtueller Spielwelten anschaut, kann man verstehen, warum Facebook in Meta umbenannt wurde. Laut ihrem Gründer aus dem Jahr 2021 Brief, Zuckerberg erkennt den Beginn eines neuen Kapitels des Internets an, 

„In dieser Zukunft können Sie sich sofort als Hologramm teleportieren, um ohne Pendeln im Büro, bei einem Konzert mit Freunden oder im Wohnzimmer Ihrer Eltern zu sein, um sich auszutauschen. Dies wird Ihnen mehr Möglichkeiten eröffnen, egal wo Sie leben.“ liest den Brief. 

 

Abschließende Überlegungen 

Wie bereits erwähnt, verfügt die Gaming-Branche angesichts der Verbreitung von Mobiltelefonen über ein enormes Potenzial. In der aktuellen Situation sind jedoch die Hauptnutznießer zentralisierte Spieleverlage. Web 3.0 soll durch die Einführung dezentraler Märkte gleiche Wettbewerbsbedingungen schaffen, eine Zukunft, in der Spieler an der Governance teilnehmen und einen Teil des Umsatzes als Belohnung für das Ökosystem erhalten können. 

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Quelle: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations