Wie man den „Metaverse-Traum“ im Jahr 2023 wiederbeleben kann – Cointelegraph Magazine

2022 war das Jahr, in dem die Räder vom Metaverse-Zug abfielen, der zu Beginn des Jahres die am meisten gehypte Erzählung war. Der mit Abstand schlechteste Sektor in der Blockchain, der durchschnittliche Drawdown betrug 89 %.

Sogar die großen Pläne von Facebook, das Metaverse zu dominieren, sind in Unordnung; es verliert mehr als 1 Milliarde Dollar pro Monat, während das Flaggschiff „Horizon Worlds“ weniger als 200,000 Benutzer pro Monat anzieht.

Aber inmitten all der Düsternis gibt es noch kilometerlange Landebahnen von beispiellosem Fundraising und Anzeichen von The Sandbox, Play-to-Earn-Spielen und Nischen-Metaverse-Plattformen, dass 2023 viel produktiver sein wird.

Sébastien Borget, Chief Operations Officer und Mitbegründer von The Sandbox, war in letzter Zeit viel unterwegs, um die neuen Büros des Unternehmens zu besuchen. Er spricht aus Argentinien, wenn wir kurz vor Weihnachten über die Leistungsfähigkeit von Metaverse-Plattformen im Jahr 2022 sprechen. 

Viele Experten sagen, dass es für die Adoption bestenfalls ein gemischtes Jahr war, und verweisen auf DappRadar-Statistiken, die darauf hindeuteten, dass die durchschnittliche tägliche Besucherzahl von The Sandbox bei nur 500 lag, wobei nur 50 Menschen durch Decentraland wanderten. Beide Unternehmen haben diese Statistiken jedoch aktiv zurückgedrängt und behauptet, dass die Zahlen nur die Anzahl der täglichen Benutzer widerspiegeln, die eine Transaktion durchgeführt haben – nicht die Anzahl der täglichen Besucher insgesamt.

Borget lehnt die niedrigen Zahlen ab und sagt, dass die Metaverse-Plattform jeden Tag durchschnittlich 30,000 Besucher hat. Er erwartet einen Anstieg der Benutzerzahlen, wenn die Plattform später in diesem Jahr mobil wird.

„Das wird einen großen Unterschied machen. 30,000 sind immer noch eine kleine Zahl im Vergleich zu Facebook zum Beispiel“, sagt er.

„Aber wenn man The Sandbox betritt, sieht man Leute herumlaufen – es ist voll.“

Die Sandbox Alpha Staffel 3 hat seit dem 17. August 24 Millionen Besuche verzeichnet, eine Verdreifachung gegenüber Staffel 2. Das ist noch erstaunlicher, wenn man bedenkt, dass das Wort Alpha bedeutet, dass es sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet.

Während 2022 definitiv das Jahr war, in dem das Wort „Metaverse“ zu einem allgemein bekannten Begriff wurde – und vom „Goblin-Modus“ knapp zum Wort des Jahres des Oxford Dictionary geschlagen wurde – besteht Hoffnung, dass es 2023 eine breitere Akzeptanz finden wird. McKinsey Global enthüllte, dass Investoren bis Juni 120 Milliarden US-Dollar in die Entwicklung von Metaverse-Technologien gekippt hatten, und obwohl die Finanzierung anschließend von einer Klippe fiel, ist das eine Menge Landebahn, um die Waren im Jahr 2023 zu produzieren.

Der Sandkasten
Island im Sandkasten

The Sandbox ist eine der Metaversum-OGs, die vor vier Jahren gegründet wurde, beeindruckende Landverkäufe in Höhe von über 530 Millionen US-Dollar veranstaltet und große Namen wie SnoopDogg anzieht.

Borget weist darauf hin, dass sich der Personalbestand gegenüber dem Vorjahr verdoppelt hat und das Projekt eine finanzielle Laufzeit von mindestens fünf Jahren hat. Der große Anstoß, mehr Nutzer anzuziehen, kommt von Designstudios und Bauherren, die ihr digitales Land nutzen, um Erlebnisse zu schaffen.

„Es gibt derzeit 230 Studios, die auf Sandbox aufbauen, und das ist erst der Anfang. Wir sehen auch, dass kulturelle Erfahrungen immer beliebter werden, wenn verschiedene Nationalitäten in der Metaverse ein zweites Zuhause geschaffen haben“, sagt Borget.

Kann Metaverse die reale Welt ersetzen?

Upland, ebenfalls vor vier Jahren gegründet, ist ein virtuelles Immobilienhandelsspiel, das auf der EOS-Blockchain-Plattform auf die reale Welt abgebildet wird und oft als Monopoly auf der Blockchain bezeichnet wird. The Sandbox und Upland sind beide Teil der Open Metaverse Alliance, die von Upland-Mitbegründer und CEO Dirk Lueth geleitet wird.

„Als wir 2018 Upland gründeten, hatten nur sehr wenige Menschen das Wort ‚Metaverse‘ gehört“, sagt Lueth und merkt an, dass heutzutage „die Zukunft zumindest ins Auge gefasst wird – ich würde das Fortschritt nennen.“

Upland hat sich mit dem FIFA World Cup zusammengetan, um ein Online-Spielelement für Fans anzubieten
Upland hat sich mit dem FIFA World Cup zusammengetan, um ein Online-Spielelement für Fans anzubieten. Quelle: Hochland

Er sagt, der Höhepunkt sei die Aufmerksamkeit von nicht krypto-nativen Zielgruppen und Marken. In den letzten 2 Monaten wurden 12 Milliarden US-Dollar für virtuelles Land über Metaverse-Plattformen ausgegeben, während Menschen und Unternehmen darum kämpfen, in diesem neuen virtuellen Territorium Fuß zu fassen. 

„Bei Upland sind wir stolz darauf, die größte Anzahl einzigartiger Landbesitzer [mehr als 290,000] zu haben, die kommen, um Kontakte zu knüpfen, Werte zu schaffen und Gemeinschaften aufzubauen“, sagt Lueth.

Es gibt ein Kernsegment von Benutzern, die Schöpfer oder Meta-Unternehmer sind, die ihre eigenen Unternehmen im Metaversum aufbauen. Künstler können Dekorationsartikel erstellen und an andere Benutzer verkaufen, während andere Geschäfte für den Zweitverkauf von NFTs eröffnet haben. Einer der großen Faktoren, die Benutzer anziehen und bei der Stange halten, sind die entstehenden virtuellen Gemeinschaften. In Upland werden sie „Knoten“ genannt. 

„Wir haben auch festgestellt, dass Benutzer, die Teil von Communities sind, dazu neigen, mehr zu bleiben, und ein Großteil ihrer Aktivitäten dreht sich um den Aufbau ihrer Communities.“

„Einige von ihnen veranstalten Spieleabende, organisieren gemeinsam Spendenaktionen für wohltätige Zwecke, treffen Regierungsentscheidungen darüber, was in ihrer Nachbarschaft gebaut werden soll, und wählen sogar Vertreter. Einige Gemeinschaften haben sich um ähnliche Interessen herum gebildet – wie zum Beispiel Rennen, was ein Merkmal in Upland ist. Sie haben Rennligen gegründet, bauen ihre Nachbarschaftsstrecken und erstellen digitale Assets für Belohnungen“, sagt Lueth.

Digitale Güter als Killer-App

Digitales Eigentum wird oft als bahnbrechender Faktor für die Massenakzeptanz zusammen mit der Interoperabilität von Assets über Plattformen hinweg angepriesen. Kevin Rose, Chief Marketing Officer von Alien Worlds, weist jedoch darauf hin, dass ein Lichtschwert aus einer Welt nicht unbedingt zu einem mittelalterlichen Turnier führen würde. „Es ist nicht immer sinnvoll“, argumentiert er.

Verschiedene Landtypen in Alien Worlds verfügbar
Verschiedene Landtypen sind in Alien Worlds verfügbar. Quelle: Fremde Welten

Alien Worlds ist ein NFT-gesteuertes Spiel, in dem Benutzer einzigartige digitale Gegenstände sammeln und handeln, die hauptsächlich auf der Wax-Blockchain geprägt wurden. Die Spieler konkurrieren um den In-Game-Token von Alien Worlds, Trilium (TLM), der benötigt wird, um einen der sechs rivalisierenden DAOs zu kontrollieren.

Marja Konttinen, Marketingdirektorin der Decentraland Foundation, bringt ein überzeugendes Argument für digitales Eigentum in einem anderen Kontext vor: Mode. Decentraland ist eine browserbasierte Plattform für virtuelle 3D-Welten, die im Februar 2020 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde.

„Schauen wir uns einen Anwendungsfall für das Metaversum an, bei dem Eigentum von grundlegender Bedeutung sein wird: Mode. Wenn Sie keine Brieftasche haben, um sich anzumelden, wird es für Sie schwierig sein, digitale Mode vom Feinsten zu erleben, da Sie keine Wearables beanspruchen können, die Sie Ihrer Garderobe hinzufügen können“, sagt Konttinen.

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Andere setzen auf eine Kombination aus Gemeinschaft und dem Reiz neuer Erfahrungen, die durch sich schnell entwickelnde Technologie ermöglicht werden. Im Gegensatz zu den meisten anderen Metaversum-Plattformen, auf die immer noch über Bildschirme zugegriffen wird, ist Somnium Space ein immersives, auf virtueller Realität basierendes Metaversum, das auf der Ethereum-Blockchain aufbaut. Es wurde 2017 eingeführt. Das Interview mit seinem Gründer und CEO Artur Sychov beinhaltet ein Gespräch mit seinem Avatar.

Somnium Space entwickelt seine eigenen benutzerdefinierten VR-Headsets. Da Sychov jeden Tag bis zu mehrere Stunden in seinem verbringt, ist er gut positioniert, um Feedback zu Komfort und Funktionen zu geben.

Artur Sychov, Gründer von Somnium Space, in seinem Headset
Artur Sychov, Gründer von Somnium Space, in seinem Headset. Quelle: Somnium Space

Verglichen mit einigen der größeren Namen wächst Somnium Space immer noch. Bisher gab es mehr als 250,000 Downloads, was 80–150 täglichen Besuchern in VR und weiteren 1,000–2,000 Benutzern auf dem bildschirmbasierten Webclient entspricht.

„Immersiv“ ist das, worum es im Somnium Space geht, und die Besucher können Sport treiben, Diskotheken besuchen und aktiv am Geschehen teilnehmen.

„Da es sich um VR handelt, bewege ich beim Kajakfahren meine Arme, und das ist ermüdend – genauso wie im wirklichen Leben“, sagt Sychov.

„Das ist die Stärke von VR – wenn ich tanze, dann tanze ich nicht nur, wenn ich einen Knopf drücke, der meinen Avatar bewegt. Die Leute verstehen, dass Sie tatsächlich mit ihnen anwesend sind – bei gesellschaftlichen Veranstaltungen oder Meetings.“

Sychov sieht die Zukunft von Metaverse-Plattformen wie Somnium Space als abhängig von den Menschen, die sie anziehen, und von ihrem Besitz. Er sagt, dass 90 % der Landbesitzer auf der Plattform ihr Land gekauft haben, um darauf zu bauen, was der Plattform Klebrigkeit verleiht und die Eigentümer davon abhält, von mehr zurückzukommen.

Sychov hat das Land mit einem neuen Konzept von „Welten“ erweitert. Der Eintritt erfolgt über ein Sternentor, und innerhalb dieser neuen Welten gibt es keine Begrenzung für Raum, Gebäude oder Aktion. Er zeigt mir, wie sein Avatar durch ein Tor zu einer Welt tritt und sich sofort in einem neuen Raum befindet. 

„Einzelpersonen und Unternehmen kaufen diese Welten – es dreht sich alles ums Bauen“, sagt er und wiederholt Borgets Begeisterung über die zunehmende Aktivität von Designstudios drüben in The Sandbox. Es mag immer noch Krypto-Winter sein, aber dann tauchen die Bauherren auf. 

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Play-to-earn bildet das Metaverse

Die andere wichtige Entwicklung, die uns dem Metaversum näher bringt, ist das Play-to-Earn-Phänomen, das vom Blockchain-Spiel Axie Infinity angeführt wird. Das enorme Wachstum während der Pandemie und der anschließende starke Rückgang danach konnten die Begeisterung von Yield Guild Games (YGG) für den Sektor nicht dämpfen.

Die Gilde bringt Spieler zusammen, um in Blockchain-basierten Volkswirtschaften wie Axie zu lernen und zu verdienen, und vermietet NFTs an neue Spieler, damit sie loslegen können. Es umfasst jetzt mehr als 80 Spiele in der Branche.

Mitbegründerin Beryl Li sieht die Zukunft der P2E-Branche optimistisch und sagt, dass der Bärenmarkt eine Zeit ist, um sich auf die kommenden guten Zeiten vorzubereiten. 

„Diejenigen, die die Chancen von Web3 erkennen, nutzen den Bärenmarkt, um sich weiterzubilden und weiterzubilden, um sicherzustellen, dass sie gut positioniert sind, um vom wachsenden Qualifikationsbedarf der dezentralisierten, globalen digitalen Wirtschaft zu profitieren“, sagt Li.

Die YGG-Gründermünze ist eine übertragbare NFT in limitierter Auflage, die Inhabern Zugang zu besonderen Vorteilen verschafft
Die YGG-Gründermünze ist eine übertragbare NFT in limitierter Auflage, die Inhabern Zugang zu besonderen Vorteilen verschafft. Quelle: YGG

Die Gilde hat Bildungsmöglichkeiten entwickelt, einschließlich einer Partnerschaft mit der Nas Academy, um die Web3 Metaversity zu starten, die Gildenmitgliedern die Möglichkeit bietet, krypto-native Fähigkeiten zu erlernen. 

Weniger Schleifen, mehr Spaß

Ein anderer Ansatz, um den schlechten Ruf von P2E-Spielen zu beseitigen, könnte darin bestehen, den Fokus der Aufgaben zu ändern, die zum Verdienen von Münzen verwendet werden, sagt Rania Ajami, Mitbegründerin von Metropolis – einem kuratierten 360°-Universum, das E-Commerce, Gaming, Kunst und Erfahrungen, die sowohl die digitale als auch die reale Welt umfassen. Anstatt Geld mit Grinden zu verdienen, argumentiert sie, dass P2E neu gedacht werden könnte. Sie könnten Ihre Fähigkeiten als digitaler Künstler einsetzen, um einzigartige Assets für Spieler zu erstellen, oder Ihre Fähigkeiten im Marketing, um einem kleinen Unternehmen beim Wachstum in der Metaverse zu helfen. 

„Oder wenn Sie Plays grinden, können diese Plays vielleicht als Ressourcen verwendet werden, um Kunst, Gegenstände oder Animationen zu erstellen. Um es kurz zu machen, P2E ist ein sehr interessantes Konzept für das Metaversum, aber nur, wenn es neu gedacht wird, um in irgendeiner Weise einen größeren Wert in der Kunst, im Geschäft oder in der Entwicklung einer Metaversum-Welt zu bieten“, argumentiert Ajami.

Metropolis wurde im Juni 2022 in einem der härtesten Bärenmärkte eingeführt, verkaufte aber dennoch zwei NFT-Drops, darunter ein anfänglicher Verkauf von 5,000 Pässen zu durchschnittlich 0.12 ETH, gefolgt von einem Verkauf von 450 Immobilien mit durchschnittlich 0.75 ETH.

Wasserpass für Metropolis World
Wasserpass für Metropolis World. Quelle: Metropolenwelt

Laut Ajami fühlen sich die Benutzer wegen der makellosen Kunst und der Tiefe des Geschichtenerzählens von Metropolis World angezogen. 

„Wir haben eine Welt geschaffen, in der die Menschen gerne leben, weil es bereits so viel gibt, im Gegensatz zu einer leeren Leinwand, in der von Ihnen erwartet wird, dass Sie die ganze schwere Arbeit selbst erledigen, wenn Sie teilnehmen möchten“, sagt sie.

„Beim Metaverse geht es nicht nur darum, ein Videospiel zu entwickeln. Es baut eine virtuelle Welt mit der ganzen Tiefe und Funktionalität der physischen auf. Die Menschen wollen eine digitale Welt, die ihr digitales Leben bereichert, anstatt es zu ersetzen, und das hat 2022 immer wieder bewiesen.“

„Darüber hinaus sehen wir immer mehr traditionell Web2-fokussierte Marken, die sich in das Metaverse bewegen, wie Disney, Starbucks und sogar Time Out, das mit Metropolis World Metaverse-basierte Inhalte für seine Benutzer bereitstellt. Wir sehen einfach immer mehr Akzeptanz von Web3-Technologien auf verschiedene Weise in fast jeder Branche“, sagt Ajami.

Nische virtuelle Realität

Neue Metaverse-Plattformen werden auch rund um Nischensektoren wie Design und geistiges Eigentum geschaffen. Zara Zamani, Mitbegründerin von Neoki Metaverse, betrachtet geistiges Eigentum als Klebstoff, um ihre neue Community zusammenzuhalten. 

„Unsere Vision in Neoki ist es, eine zutiefst immersive designbasierte Metaverse anzubieten, um die Designbranche zu demokratisieren“, sagt Zamani. Neoki ist ein Multi-Metaversum, das Designer branchenübergreifend unterstützen möchte.

„Aufstrebende erfolgreiche Metaversen sind diejenigen, die sich auf einen reibungslosen Übergang und die Überbrückung von Web2 zu Web3 konzentrieren, nicht nur in technischen Aspekten, sondern auch in Geschäftsmodellen und Mentalität. Dies kann dazu führen, dass jetzt so viele IPs wie möglich gesichert werden, um in der Lage zu sein, zuordenbare, aber erweiterte Lebenserfahrungen für Benutzer zu schaffen“, sagt sie.

MetaMetaverse wurde von Crypto OG Joel Dietz gegründet, um Metaverse als Service anzubieten. Als solcher sieht er die Entwicklung des Sektors auf vielfältige Weise fortgesetzt, vom Spielen über das Abhängen mit Freunden, den Besuch von Veranstaltungen wie Konzerten und das Einkaufen. 

„Die Möglichkeiten sind wirklich endlos, was Sie tun können“, sagt er. „Zum Beispiel haben wir bereits mehrere hochkarätige Künstler wie Travis Scott und Ariana Grande gesehen, die virtuelle Shows im beliebten Online-Spiel Fortnite aufführten.“

Auch die Rolle der bildenden Kunst sieht er als wichtig an.

„Wir haben einen Anstieg virtueller Kunstgalerien erlebt, die eine Mischung aus unbezahlbarer Kunst und NFT-Sammlungen präsentieren, auf die die Menschen zugreifen, sie bewundern und kaufen können“, sagt Dietz.

MegaFUDiverse

Konttinen von Decentraland versteht vielleicht, warum es im Allgemeinen so viel FUD über Metaverse gibt. Es ist stark überverkauft und in den Köpfen der Nutzer mit den Ambitionen des etwas unbeliebten Facebook-Gründers Mark Zuckerberg verbunden.

„Die Leute denken, dass die gesamte Metaverse ein Unternehmen ist. Es verbreiten sich Fehlinformationen über Metaverse-Benutzer, Medienunternehmen und Konkurrenten, die mit der falschen Erzählung laufen.“

Das ist ein sehr guter Punkt. Die Befragung der Gründer verschiedener Metaversen macht es wirklich schwierig, festzustellen, welche Metaversen-Plattformen die besten sind oder in Zukunft erfolgreich sein werden. Es ist wie ins Theater zu gehen oder ein Buch zu lesen – was dem einen gefällt, ist ganz anders als der Geschmack des anderen.

Konttinen fragt sich auch, wie man bessere Metriken erstellen kann, um den Erfolg einer Plattform zu messen.

„Ich hoffe, wir können uns nächstes Jahr zu einer Antwort zusammenschließen, wie man einen Benutzer im Metaverse misst. Was ist ein aktiver Benutzer in einer virtuellen Welt, die nicht auf einem Werbemodell zum Verfolgen und Verkaufen von Verhaltens- und demografischen Informationen seiner Benutzer basiert? Ist ein aktiver Benutzer jemand, der jeden Tag zurückkehrt? Ist es jemand, der mehr als ein Paket bewegt? Was wir wissen, ist, dass Metaverse ein so starkes Konzept ist, dass das weltweit größte Social-Media-Unternehmen sich voll und ganz auf seine Entwicklung einlässt“, sagt sie.

Wie sieht also die erfolgreiche Metaverse der Zukunft aus? Das ist die Billionen-Dollar-Frage.

Dietz weist darauf hin, dass die geschätzte Größe des globalen Metaverse-Marktes von 63 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf über 100 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 gewachsen ist. Angesichts all der Untergangsstimmung ist dies eine beeindruckende Leistung. Es gibt sogar Prognosen, dass das Metaverse bis 1 weit über 2030 Billion Dollar wert sein könnte.

Wir wissen nur, dass die Early Mover einen Vorteil haben werden, solange sie eine Community aufbauen und ihnen Gründe für eine Rückkehr geben können. Und wenn ihre Gemeinschaften Geld verdienen und die Wirtschaft der Plattform wachsen lassen können, indem sie beim Aufbau der virtuellen Welt helfen, dann könnte die Plattform ein Eigenleben entwickeln und organisch wachsen, zugeschnitten auf die Bedürfnisse und Wünsche ihrer Benutzer.

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Jillian Godsil

Jillian Godsil ist eine preisgekrönte Journalistin, Rundfunksprecherin und Autorin. Sie änderte die Wahlgesetze in Irland mit einer verfassungsrechtlichen Anfechtung vor dem Obersten Gerichtshof Irlands im Jahr 2014, sie ist eine ehemalige Kandidatin für das Europäische Parlament und setzt sich für Vielfalt, Frauen in Blockchain und Obdachlose ein.

Quelle: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/