Wie PlayerOne es jedem ermöglicht, ein Metaverse zu erstellen

Die PlayerOne-Plattform, die derzeit Erstellungstools, soziale Szenen, NFT-Marktplätze und P2E-Gameplay umfasst, soll es jedem ermöglichen, ein Metaversum zu erstellen. Alle PlayerOne-Produkte sind mit dieser Positionierung als dieser Vision konzipiert und die Produktmatrix von RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor usw. wurde nun fertiggestellt, um die Metaverse-Plattform in das Zeitalter der industrialisierten Wettbewerbsfähigkeit zu führen.

Empfehlungen namhafter Institutionen

Derzeit hat PlayerOne zwei Spendenrunden abgeschlossen. SIG und The9 führen die Engelsrunde an. SIG ist der größte externe Stakeholder von TikTok, während The9 ein früher Betreiber von World of Warcraft war. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures und andere Investmentfirmen gehören zu den Investoren der zweiten Runde.

Die Investition von SIG, einer international bekannten Investmentorganisation, zeigt, dass SIG die Stärke von PlayerOne anerkennt. Außerdem erhielt das Unternehmen Fördermittel von The9, was zeigt, dass PlayerOne über umfassende Ressourcen im Gaming-Geschäft verfügt. Es gibt auch institutionelle Blockchain-Investitionen wie FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay und andere, was zeigt, dass PlayerOne über umfangreiche institutionelle Verbindungen verfügt.

Professionelles Entwicklerteam

Das Kernteam von PlayerOne besteht aus Spiele-Engines, öffentlichen Gaming-Ketten, Währungsbörsen und börsennotierten Spieleunternehmen. Das Team verfügt über jahrelange Erfahrung im Blockchain-Bereich sowie über Kenntnisse in der Gaming-Engine und der Entwickler-Community. Wie wir alle wissen, erfordert eine echte 3D-Metaverse-Plattform ein hohes Maß an technologischen Fähigkeiten. Anstatt das Gamefi-Kettenspiel unter dem Banner des Metaverse zu diskutieren, werden wir über die 3D-Metaverse-Plattform mit echter Hard-Power sprechen.

Sandbox, Decentraland (im Folgenden als DCL bezeichnet), CryptoVoxels (im Folgenden als CV bezeichnet) und andere Metaverse-Plattformen integrieren beispielsweise NFTs wie Land, Charaktere und Requisiten, daher erfordert die Metaverse-Plattform eine starke Blockchain-Stärke. Das PlayerOne-Team arbeitet seit vielen Jahren hart an der Entwicklung öffentlicher Ketten, sodass PlayerOne hinsichtlich seiner Stärke mehr als genug ist, um die Anforderungen zu erfüllen.

Die PlayerOne-Plattform erfordert neben Erkundungen, Ausstellungen und Online-Aktivitäten auch Spielszenen und sogar null Schwellenwerte für die Erstellung von Spielen durch Visualisierung. Daher ist für eine Metaverse-Gaming-Plattform auch eine starke Game-Engine-Erfahrung erforderlich. Die Hauptmitglieder des Teams stammen größtenteils von ehemaligen Spiele-Engine-Firmen, daher ist dies auch für das PlayerOne-Team recht einfach. Andere Teams anderer Firmen stehen hingegen vor einer erheblichen technologischen Herausforderung. Infolgedessen werden andere Teams viel Entwicklungszeit und den Aufbau von Fähigkeiten benötigen, um zu PlayerOne aufzuschließen.

Auch Governance-Token sind erforderlich, da es sich bei PlayerOne um eine Blockchain-Initiative handelt. Sie können kein sehr effektives Wirtschaftsmodell aufbauen, wenn Sie keine Erfahrung mit Blockchain-Projekten haben, und das Marktwertmanagement nach dem Token-TGE erfordert auch jahrelange Erfahrung mit Blockchain-Initiativen. Das PlayerOne-Team hat an öffentlichen Gaming-Chain-Projekten gearbeitet und verfügt über echtes Fachwissen bei der Gestaltung der Wirtschaftsarchitektur des Tokens.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Team über erhebliche technologische Vorteile verfügt. Erfahrungsgemäß hat es an bekannten Blockchain-Projekten mitgearbeitet. Die Reduzierung der zusammengesetzten Dimensionalität ist ein Erfolg für andere Metaverse-Bemühungen.

Teamambition

Während andere Metaverse-Plattformen weiterhin Profile Picture (PFP) bewerben, hat PlayerOne bereits einen privaten Betatest mit gezielten Einladungen gestartet. Die PlayerOne-Plattform ist in vier Abschnitte unterteilt: Erstellungstools, soziale Szenen, NFT-Marktplatz und P2E-Gameplay.

  • Was die Tools betrifft, haben RoleEditor und SpaceEditor mit externen Tests begonnen, während VoxelEditor bereits in Arbeit ist;
  • Die sozialen Szenen unterstützen bereits Weltraumentdeckung, soziales Handeln, Voice-Chat, Text-Chat und andere Funktionen;
  • Der Handelsmarkt hat Opensea bereits unterstützt, und seine eigene Handelsplattform wird bald veröffentlicht, und PlayerOne unterstützt auch das Empfehlungsrabattsystem, das eine großartige Erfahrung ist, die von digitalen Währungsbörsen übernommen wurde und KOLs dazu ermutigen könnte, die PlayerOne-Plattform zu bewerben;
  • Visuelle Szeneneinstellungen, Auslöser und andere Funktionen für P2E-Spiele wurden fertiggestellt und mehrere P2E-Spiele wurden produziert.

Die PlayerOne-Plattform ist aufgrund der entwickelten Funktionen riesig. Anstatt NFT für eine große Anzahl von Benutzern freizugeben, konzentrierte sich das PlayerOne-Team auf die Verbesserung des Produkts, bis alle oben genannten Funktionen erfüllt waren, und begann dann mit der Organisation des Grundstücksverkaufs und der Whitelist-Verlosung. Es ist klar, dass das Ziel des PlayerOne-Teams darin besteht, eine Metaverse-Plattform mit einem geschlossenen Ökosystem-Kreislauf aufzubauen, die mit Sand Box, DCL und CV konkurriert, und nicht nur ein Blockchain-Projekt, das Währungen ausgibt. Solche Blockchain-native-Projekte sind weltweit ungewöhnlich.

Zusätzlich zu den implementierten Funktionalitäten können Sie sehen, woran sie derzeit arbeiten und zukünftige Ideen wie PlayerOne Hub und ScriptStore, die auf jahrelanger Expertise in Blockchain-Gaming-Engines aufbauen sollen, um einen ökologischen geschlossenen Kreislauf aufzubauen. Namen, Baupläne, Flugzeuge und Haustiere sind alle enthalten. Dies sind alles NFTs innerhalb des PlayerOne-Ökosystems, die riesige Mengen an Inhalten enthalten, nicht nur Land.

Multi-Chain-Metaverse

Im Gegensatz zu SandBox, DCL und CV ist PlayerOne eine Multi-Chain-Metaverse-Sandbox-Gaming-Plattform. Zusätzlich zu Ethereum und Polygon wird PlayerOne in Zukunft BNB Chain, Solana, Flow und weitere öffentliche Ketten unterstützen. Allerdings ist das Gebiet von PlayerOne nicht nur auf Ethereum einsetzbar, sondern kann auch auf Solana und Flow installiert werden. Benutzer können Metaverse auch mit jeder Wallet nutzen, sodass Benutzer verschiedener Ketten einander ansehen, sprechen und interagieren können. Bei dieser Methode verbindet PlayerOne Benutzer, die durch unterschiedliche Ketten getrennt wurden, wieder. NFTs aus jeder öffentlichen Kette können in das PlayerOne Metaverse importiert werden.

Produktmatrix

Der Blockchain-Sektor hat die wilde Expansion von Defi und Gamefi erlebt, und eine große Anzahl von Token ist aufgrund des Fehlens eines Landeplatzes schnell verschwunden, und das Metaversum steht nun kurz vor einer bevorstehenden Explosion. Das Metaverse hingegen ist nicht wie DeFi und GameFi, die Verträge aus anderen Projekten replizieren und bestimmte Kriterien ändern, um online zu gehen. Abgesehen von langfristigen Talenten und technologischen Reserven benötigt die Metaverse-Plattform eine erhebliche Anzahl unterstützender Tools, um eine große Entwicklergemeinschaft zu unterhalten.

Da das PlayerOne-Team über langjährige Erfahrung mit Game-Engines verfügt und weiß, dass es ohne ein Produkt nicht in der Lage ist, eine große Flut an Menschen aufzunehmen, beeilte sich das PlayerOne-Team nicht mit der Veröffentlichung von NFT, sondern konzentrierte sich stattdessen auf die Untersuchung und Entwicklung von Produkten. Derzeit hat Playerone eine Produktmatrix bestehend aus RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor usw. erstellt, um die Metaverse-Plattform in die Phase der industriellen Wettbewerbsfähigkeit zu führen.

Rolleneditor

Das erste Tool ist RoleEditor, mit dem Benutzer ihre eigenen Rollen anpassen können. Allerdings unterscheidet sich RoleEditor von Sand Box, DCL und CV.

Zusammensetzbare NFT-Rollen

Derzeit besteht die Standardmethode in PFP-Projekten darin, vorab 20,000 NFTs zu produzieren und dann jedem Teilnehmer nach dem Zufallsprinzip einen zuzuweisen. Das Hauptproblem dabei ist, dass NFTs im Voraus festgelegt sind und die Community in dieser Angelegenheit kein Mitspracherecht hat und sie möglicherweise nur passiv akzeptiert.

Laut RoleEditor besteht VoxelRole aus NFTs der Charakterkomponenten des ERC-1155-Standards, und die Körperteile wie Haare, Brillen, Krawatten, Kleidung und Schuhe sind alle NFTs des ERC-1155-Standards. Die Charakterkomponente NFT wird zufällig auf der Blindbox-Kette erstellt, sodass jeder einen anderen Satz an Teilen erhält. Benutzer können Charakterteil-NFTs frei auf dem Sekundärmarkt kaufen und verkaufen, dann RoleEditor verwenden, um den ERC-721-Standard-VoxelRole-NFT zu synthetisieren und anschließend den Charakterteil-NFT zu löschen. Bei dieser Methode wird die endgültige synthetisierte Rolle spontan von der Community vervollständigt, ohne dass die Projektpartei eingreifen muss.

Co-Branding von NFT-Charakteren

PlayerOne erlaubt Co-Branding von NFT-Charakteren, was bedeutet, dass PlayerOne mit IP von Drittanbietern wie Nike, Adidas und anderen bekannten Unternehmen zusammenarbeiten kann, um Charaktere zu produzieren. Sie können natürlich mit bestimmten bekannten Künstlern zusammenarbeiten, was nicht nur garantiert, dass genügend Charaktere zur Verfügung stehen, sondern auch mit IP von Drittanbietern zusammenarbeitet, um individuelle Charaktere zu erstellen.

PFP-Import von Drittanbietern

Der PFP-Import von Drittanbietern wird von PlayerOne unterstützt, sodass Benutzer mit NFTs das PlayerOne-Metaversum sofort erkunden, Kontakte knüpfen und P2E betreiben können. Im Fall von Meebits beispielsweise hat PlayerOne eine Vereinbarung mit Meebits getroffen und die Meebits-Importfunktion offiziell gestartet, und eine große Anzahl von Meebits-Inhabern streamt in die PlayerOne-Community. Meebits werden zum ersten Mal in der Produktion auf PlayerOne, der ersten Metaverse-Plattform, eingesetzt. Diese Unterstützung ist sowohl für Meebits als auch für PlayerOne äußerst vorteilhaft.

Neben Meebits ist PlayerOne auch an anderen PFP-Initiativen wie Mfer beteiligt. Mfer ist eine vollständig dezentralisierte Community mit einem starken Selbstveröffentlichungszweck. PlayerOne stimmt dieser Ansicht zu und ermutigt Mfer, sich so schnell wie möglich dem Metaversum anzuschließen.

SpaceEditor

Das wichtigste Tool in PlayerOne ist neben RoleEditor der SpaceEditor. SpaceEditor ist ein Metaverse-Space-Editor, der es Benutzern ermöglicht, maßgeschneiderte Strukturen ohne Schwellenwerte zu entwerfen und Multi-Chain-NFTs in das Metaverse zu integrieren. Ihre wichtigste technologische Schwelle, wie Sandbox, DCL und CV, ist der Space-Editor, weshalb es in der Branche viele Projekte gibt, die das Metaversum vorantreiben, aber nur sehr wenige Projekte, die wirklich über aktive Tools verfügen.

Voxel-Stil

Als PlayerOne dieses Tool entwickelte, untersuchte es die Mainstream-Metaverse-Projekte auf dem Markt, die grob in mehrere Stile unterteilt sind:

  • Realistischer Stil: Versuchen Sie, die reale Welt so weit wie möglich nachzuahmen. Der Vorteil liegt darin, dass es komfortabler wirkt und den aktuellen 3D-Spielen ähnelt. Der Nachteil besteht darin, dass es nicht in Echtzeit erstellt, plattformübergreifend genutzt oder von Benutzern entwickelt werden kann. Daher verwendet das Blockchain-native Metaverse diesen Ansatz nicht. Dies zeigt, dass das Metaversum dieser Art auf dem Markt entweder ein Kettenspiel oder ein Rug Pull-Projekt ist und jeder darauf achten muss, sie zu erkennen, um nicht getäuscht zu werden.
  • Low-Poly-Modellierungsstil: 3D-Modelle sind realistischer und haben mehr Gesichter, sodass genügend Gesichter im „realistischen Stil“ vorhanden sind. Während DCL den „Low-Poly-Modellierungsstil“ verwendet, lautet der Ausdruck wie bei allen anderen „Lowpoly“. Dieser Stil ist als „Monument Valley“ bekannt. Der Vorteil besteht darin, dass die Leistung deutlich besser ist als im „realistischen Stil“ und möglicherweise auch die autonome Entwicklung des Benutzers ermöglicht wird. Fühlen.
  • Voxel-Stil: Verwenden Sie Voxelblöcke nacheinander, um die ganze Welt aufzubauen. Das bekannteste Spiel ist „Minecraft“. Sandbox und CV sind die verwendeten Voxel-Stile. Vorteile Da die Anzahl der Gesichter sehr gering ist, wurde die Leistung erheblich verbessert. Zudem ist die Einstiegshürde für Nutzer sehr niedrig und Grundschüler von „Minecraft“ können schnell loslegen. Der Nachteil besteht darin, dass die darstellbaren Details nicht reichhaltig genug sind, um sehr detaillierte Modelle und Charaktere darzustellen.

Nach zahlreichen Produkt- und technischen Studien bleibt PlayerOne dem Gedanken „Jeder kann Metaverse bauen“ treu und wählt einen „Minecraft“-ähnlichen Stil, um den Lernaufwand für den Benutzer zu senken und es Benutzern zu ermöglichen, innerhalb von Minuten mit der Entwicklung von Strukturen zu beginnen.

Architektonischer Entwurf

Als Metaverse-Praktiker erwarb das PlayerOne-Team auch eine große Menge Metaverse-Land und beobachtete anschließend ein Phänomen: Ob Sandbox, DCL oder CV, der Großteil des Landes steht nach dem Kauf ungenutzt. Der Grund dafür ist, dass der Einstiegspunkt für diese Plattformen zu hoch ist und Benutzer, die nicht über Expertenkenntnisse in der 3D-Modellierung verfügen, keine Strukturen entwickeln können.

Als PlayerOne mit Metaverse-Landdienstleistern aus der Branche zusammenarbeitete, stellte sich heraus, dass Dienste von Drittanbietern sehr teuer sind und bei 5 Ethereum beginnen, während der Wert eines Grundstücks weniger als 5 Ethereum beträgt. Aus diesem Grund hat PlayerOne eine neue Funktion namens „BluePrint“-Blueprint eingeführt. Die Rolle des Bauplans besteht darin, dass Benutzer kein Gebäude von Null auf Eins erstellen müssen, sondern lediglich einen Bauplan benötigen, um ein Gebäude mit einem Klick zu bauen und es dann basierend auf dem Gebäude zu ändern. Es ist ganz einfach, die darin enthaltenen Bilder, NFTs, Filme und Wörter zu ändern.

Wie funktioniert die Blaupause? PlayerOne hat mit Dutzenden qualifizierten Architekturdesignern zusammengearbeitet, um Hunderte von Designs zu erstellen, von denen jedes ein NFT nach ERC-1155-Standard ist. Architekturdesigner müssen lediglich Strukturen in SpaceEditor entwickeln und diese dann mit einem einzigen Klick als Blaupausen veröffentlichen, die sie dann sofort im PlayerOne-Blaupausenmarkt platzieren. Infolgedessen zahlen Benutzer möglicherweise ein Tausendstel des Preises und erstellen dann mit einem einzigen Klick ihre eigenen Strukturen.

Dadurch gewinnen Architekten Nutzer und Vorteile, Nutzer erhalten Dienstleistungen und PlayerOne schafft sein eigenes geschlossenes Architektur-Ökosystem. Benutzer können es auch weiterverkaufen, sobald sie es verwendet haben.

Mall

Wenn das Space-Gebäude fertiggestellt ist, werden verschiedene Ziergegenstände wie Grünpflanzen und Einrichtungsgegenstände benötigt. Wie bekommst du es? PlayerOne hat einen Item-Shop eingerichtet, in dem Kunden einfach die Produkte auswählen können, die sie kaufen möchten. Da die Requisiten auch auf dem ERC-1155-Standard-NFT basieren, sind sie natürlich nicht teuer und die Requisiten kosten nur 5u und 10u.

VoxelEditor

Wie werden Prop-NFTs hergestellt? Hier kommt das dritte Tool von PlayerOne, VoxelEditor, ins Spiel. Das VoxelEditor-Modell verfügt über eine bessere Granularität und kann feinere Dinge wie Puppen und Dekorationen erstellen. Nach Abschluss der Produktion kann es mit einem einzigen Klick als ERC-1155-Standard-NFT veröffentlicht werden und wird dann sofort im Requisiten-Shop veröffentlicht, damit andere Benutzer es kaufen und verwenden können.

Selbstverständlich unterstützt VoxelEditor die Echtzeitvorschaufunktion, mit der Sie schnell Requisiten per Drag & Drop erstellen und den endgültigen Effekt über die Rendering-Funktion sehen können.

  • Echtzeit-Rendering: Es ermöglicht das Rendern von vom Player erstellten Voxeln sowie die Änderung der Beleuchtung und anderer Aspekte.
  • Voxel-Animation: Ermöglicht Ihnen, Voxel in Voxel-Animationen umzuwandeln und sie dann zur Verwendung in SpaceEditor zu importieren.
  • Modellshop: Nutzen Sie den Modellshop, um schnell Ihre eigenen Voxelmodelle zu erstellen.
  • Einfache Zusammenarbeit: Sobald es erstellt ist, kann es sofort zur Nutzung durch SpaceEditor-Ersteller auf dem Marktplatz eingereicht werden.

GameEditor

GameEditor ist das WYSIWYG-Sandbox-Spieleentwicklungstool von PlayerOne, das eine Modularisierung der Programmiersprache bietet, um reichhaltige und unterhaltsame 3D-Spiele ohne Programmierung zu erstellen.

Die DCL-Implementierung besteht darin, das Spielen durch den reinen SDK-Code zu realisieren, und die Schwelle für normale Benutzer ist recht hoch. Die Sandbox ist vollständig visuell umgesetzt und die Barriere für Benutzer wird erheblich verringert; Dennoch kann die Logik, die angewendet werden kann, nicht sehr komplex sein.

PlayerOne bietet einen modularen Ansatz, ähnlich wie Scratch, bei dem Benutzer Geschäftslogik durch Ziehen und Ablegen von Blöcken erstellen können.

Im Vergleich zu DCL müssen Benutzer keinen Code schreiben und die Einstiegshürde ist weitaus niedriger. Die umsetzbare Logik ist komplizierter als in Sandbox. Aufgrund dieser Platzierung ist PlayerOne in der Lage, ein komplexes Gameplay aus Kreativität, Rollenspiel und FPS zu verwirklichen.

PFP-Seltenheitsalgorithmus

Wir alle wissen, dass PFP eine Seltenheit hat, und je weniger NFTs es gibt, desto höher ist die Seltenheit, aber ist Seltenheit für etwas anderes als das Sammeln nützlich? Aus diesem Grund hat PlayerOne einen Algorithmus namens RarityScore entwickelt, und hier ist seine Formel.

  • RarityScore: Seltenheit
  • bs: Summe der Basiswerte
  • vc: Summe der Komponentenkoeffizienten
  • 11: Maximale Teileanzahl
  • q: natürlicher Logarithmus der Anzahl der Teile

Generell gilt: Je mehr Komponenten es gibt, desto höher ist die Seltenheit, aber das wirkt sich negativ auf die Community aus, da jeder Charakter immer mehr Teile hat. Das Merkmal dieser Formel ist also, dass je mehr Teile vorhanden sind, desto langsamer das Wachstum. Betrachten Sie ein Foto als Beispiel. Wie im obigen Bild gezeigt, ist die Entwicklung umso langsamer, je mehr Teile vorhanden sind. PlayerOne empfiehlt Benutzern daher nicht, alles am Körper zu tragen. Dies führt dazu, dass Benutzer Komponenten nicht willkürlich hinzufügen, sondern Komponenten entsprechend ihren individuellen Bedürfnissen zusammenstellen.

  • Wie im obigen Bild gezeigt, ist die Entwicklung umso langsamer, je mehr Teile vorhanden sind. Daher fordert PlayerOne Benutzer nicht dazu auf, alles am Körper zu tragen. Dies führt dazu, dass Benutzer Komponenten nicht willkürlich hinzufügen, sondern Komponenten entsprechend ihren individuellen Bedürfnissen zusammenstellen.

Um zum ursprünglichen Thema zurückzukehren: Wozu dient diese Partitur?

P2E-Belohnungen

PlayerOne ermöglicht P2E-Gameplay zusätzlich zur kostenlosen Gebäudeentwicklung durch Benutzer. Da es sich um P2E handelt, wird es Anreize geben. Die massiven Airdrop-Jäger sind eine Herausforderung in der Branche, die P2E lösen muss. Web3-Benutzer erstellen eines kostenlos, daher setzt PlayerOne RarityScore ein, um dieses Problem zu beheben.

Spieler ohne Charakter können P2E-Belohnungen erhalten, aber der Anteil ist äußerst gering, und je höher der RarityScore-Wert von VoxelRole, desto größer ist das Belohnungsgewicht. Dadurch wird das massive Dilemma der Fallschirmjäger verhindert und die Interessen der Gemeinschaft werden besser geschützt. Natürlich verfügen PFP-Projekte von Drittanbietern wie Meebits zusätzlich zu VoxelRole über RarityScore-Werte, und die endgültige Community ist die gemeinsame Community der PFP-Inhaber.

Fangrate von Haustieren

Der Prozess zum Erwerb von Haustieren in PlayerOne ist identisch mit dem im Pokémon-Spiel. Benutzer müssen ihre Charaktere verwalten, um Haustiere in jedem Bereich des Genesis-Landes zu fangen. Je höher Ihr RarityScore, desto größer sind Ihre Erfolgschancen. Je seltener das Haustier ist, desto geringer ist natürlich die Wahrscheinlichkeit, dass es erfolgreich gefangen wird.

Anreize für den Zugang zum Weltraum

Nach dem Kauf von Land können Benutzer einen Raum errichten und ihn auf dem Genesis Land veröffentlichen. Basierend auf der Anzahl der Besuche vor Ort stellt PlayerOne dann Belohnungen bereit. Je größer beispielsweise die Anzahl der Weltraumbesuche, desto mehr Haustiere werden in der Nähe des Weltraums geboren und desto seltener sind die Haustiere. Wie wird also der Zugang zum Weltraum gemessen? Da die Herstellung der Brieftasche praktisch kostenlos ist und sie einfach nach jeder Adresse nummeriert wird, wird es jede Menge böswilliger Belohnungsjäger geben. Aus diesem Grund setzt PlayerOne RarityScore ein, um dieses Problem zu beheben. Je mehr Anreize gegeben werden, desto häufiger wird der Raum besucht, was zu einem höheren RarityScore dieses Spielers führen würde. Dies soll auch verhindern, dass Lebenslaufbenutzer die Daten fälschen.

Spiele selbst entwickeln

Im Gegensatz zu anderen Metaverse-Plattformen entwickelt PlayerOne neben der offenen Welt auch selbst entwickelte Spiele.

Haustiergeneration

Haustiere sind für selbst entwickelte Minispiele erforderlich, allerdings werden die Haustiere von PlayerOne nicht an Benutzer verkauft, sondern durch das Fangen durch Benutzer verdient. Haustiere werden im ganzen Land verteilt sein, ähnlich wie bei Pokémon-Spielen, und Benutzer müssen ihre Avatare verwalten, um das gesamte Land zu erkunden. Wie bereits erwähnt, ist die Chance auf eine Gefangennahme umso höher, je seltener der Charakter ist, und umgekehrt.

Benutzer dürfen Haustiere natürlich nur eine bestimmte Anzahl von Malen am Tag fangen, und die Obergrenze der täglichen Fangzeiten kann durch das Abstecken von Governance-Tokens verlängert werden. Charaktere werden auch stark von der Produktion von Haustieren beeinflusst. Je effektiver die Anzahl der Besucher im Gebäude ist, desto mehr Haustiere werden geschaffen und desto seltener werden die generierten Haustiere, was dazu führt, dass mehr Spieler kommen, um Haustiere zu fangen, wodurch ein positiver Kreislauf entsteht.

Belohnung erhalten

Nachdem der Spieler ein Haustier erhalten hat, wird das Haustier entwickelt und gezüchtet und der Spielstein wird durch PVE- und PVP-Konflikte gewonnen. Bitte warten Sie, bis PlayerOne eine Ankündigung für weitere Einzelheiten macht.

Genesis-Land

Im Gegensatz zu Sandbox ist jedes Spiel in Sandbox in sich abgeschlossen. Der Wechsel von einem Spiel zu einem anderen erfordert die Schließung des aktuellen Spiels und den Start des neuen. PlayerOne ist ein Spiel mit einer offenen Umgebung. In diesem Universum existiert jeder Raum und der Benutzer muss sich nicht von einem Bereich zum anderen bewegen; Kontrolliere nur den Charakter, um dorthin zu gehen. Derzeit hat PlayerOne die Genesis-Land-Planung allen Benutzern zur Verfügung gestellt, sodass sie die gesamte Idee von Genesis Land sehen können, einschließlich Gebietsplanung, Kartenarten, geografische Umgebung, Modellraumanzeige und andere Informationen.

Weltkarte

Die PlayerOne-Welt besteht aus verschiedenen Inseln. Das Gebiet, in dem die erste Phase gestartet wird, ist das Genesis-Land. Das Genesis-Land umfasst einen zentralen Bereich und sechs Abteilungen.

Der Name der griechischen Inselabteilung von PlayerOne stammt von Romanen, Spielen und Charakteren, die einen tiefgreifenden Einfluss auf die Blockchain-Branche haben.

snow Crash

Snow Crash wurde 1992 mit seiner fortschrittlichen und präzisen technischen Vorstellungskraft zu einem der Romane, die den größten Einfluss auf das Silicon Valley und das heutige technologische Wachstum hatten, als das World Wide Web gerade erst der Öffentlichkeit zugänglich gemacht worden war und soziale Software noch nicht existierte . Inspirierende Gedanken zu Kultur, Philosophie und Gesellschaft.

Oase

Oasis aus dem Film „Ready Player One“ ist ein virtuelles Reich in einem kostenlosen Mega-Internetspiel, das den gesamten Globus abdeckt. Menschen können in Oasis der Realität entfliehen, indem sie eine realistische virtuelle Umgebung betreten, zu irgendjemandem werden und alles tun.

Metaverse

Der Begriff „Metaversum“ leitet sich von Neal Stephensons Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ aus dem Jahr 1992 ab, in dem Stephenson einen surrealen digitalen Bereich „Metaversum“ für die Geographie beschrieb. Menschen, die räumlich voneinander getrennt sind, können über ihre jeweiligen „Avatare“ miteinander kommunizieren, ihre Freizeit verbringen und über ihre Einkünfte nach eigenem Ermessen verfügen.

BTC

Satoshi Nakamoto stellte das Konzept von Bitcoin (Bitcoin) am 1. November 2008 vor und es wurde am 3. Januar 2009 offiziell geboren. Die Open-Source-Software wurde gemäß den Idealen von Satoshi Nakamoto geschrieben und verbreitet, ebenso wie das darauf aufbauende P2P-Netzwerk .

Ethereum

Ethereum ist eine öffentliche Open-Source-Blockchain-Plattform mit Smart-Contract-Funktionen. Es stellt eine dezentrale virtuelle Ethereum-Maschine (Ethereum Virtual Machine) über seine dedizierte Kryptowährung Ether (Ether, kurz „ETH“) bereit. Abwicklung von Peer-to-Peer-Verträgen.

Unbenannter Bereich

Über die verbleibenden zwei Partitionsnamen stimmt die Community ab.

Whitelist für den Verkauf von Parzellen (Grundstücken).

Die Verlosung der ersten 1,000 Grundstücke auf der Whitelist von PlayerOne hat begonnen, darunter vier Grundstückstypen. Nach dem Kauf können Anleger neben dem Grundstück auch verschiedene NFT-Airdrops erhalten.

Geografische Umgebung

Seit etwa einem Jahr entwickelt sich das Blockchain-Metaversum weiter und jeder hat nach und nach verschiedene Probleme bei der Landplanung identifiziert, am Beispiel von CV. Sie können die Verkehrslage im CV-Land mit MetaCat, einer Metaverse-Datenanalysesoftware eines Drittanbieters, untersuchen.

Je besser der Standort sichtbar ist, desto mehr Verkehr gibt es. Wenn Sie sich den zentralen Kontinent mit der Bezeichnung 1 ansehen, werden Sie feststellen, dass nur der am häufigsten besuchte Ort auch der meistbesuchte ist und die meisten anderen Gebiete uninteressant sind. Ähnlich wie bei Etikett 2 startete CV anschließend die Insel Satoshi Nakamoto, und die Inselfläche wurde erheblich verkleinert, konnte aber das Problem des fehlenden Verkehrs an den meisten Orten immer noch nicht lösen. Die Grundstücke von CV sind vergleichbar mit dem Inseltyp 3, wodurch mehr Land in der Nähe des Wassers liegt und dem Land ein besonderer Charakter verliehen wird. Da das Meer in CV vergrößert werden kann, ohne dass es zu Problemen für andere Grundbesitzer kommt, und 100 Quadratmeter Land auf 200 Quadratmeter erweitert werden können, wird die derzeitige Inselerschließung verbessert.

Aus den oben genannten Gründen ist PlayerOne bestrebt, bei der Landgestaltung jedem Stück Land seinen eigenen, einzigartigen Wert zu verleihen.

  • Berge: Auf dem Grundstück von PlayerOne ist ein Zimmer mit Bergblick verfügbar. Das Zimmer mit Bergblick verfügt, wie der Name schon sagt, über eine Höhenlage, während das Zimmer mit Bergblick eine weitere Aussicht bietet.
  • Flüsse: Da es in jedem Teil des Genesis-Landes Flüsse gibt, gibt es viele Unterkünfte mit Flussblick. Darüber hinaus gibt es auf beiden Seiten des Flusses mehrere Anlegestellen, Kreuzfahrtschiffe verkehren auf festen Routen über den Fluss und Benutzer können mit dem Kreuzfahrtschiff die maßgeschneiderten Gebäude und Landschaften auf beiden Seiten des Flusses erkunden.
  • Seen: Im Genesis-Land gibt es mehrere Seen. Das Zimmer mit Seeblick bietet sowohl den Komfort des Festlandes als auch ähnliche Eigenschaften wie das Zimmer mit Meerblick und sogar kleine Inseln, die Sie exklusiv genießen können.
  • Inseln: Inseln haben natürliche landschaftliche Vorteile und können bis zum Meer ausgedehnt werden, wenn sie andere nicht behindern.
  • U-Bahn: Zusätzlich zu den oben genannten geografischen Merkmalen gibt es in der Stadt eine große Anzahl von U-Bahnlinien, und auch U-Bahn-Häuser sind gute Investitionsziele.

Was wäre, wenn es zusätzlich zu der oben genannten einzigartigen physischen Umgebung bestimmte Orte gibt, an denen es keine Berge, Flüsse, Seen und Meere gibt? Das PlayerOne-Team gründete das erste Community-DAO basierend auf der Community-Planung von Manhattan, New York.

Das Bild oben zeigt die Gemeindeplanung in Manhattan, New York. Eine große Anzahl von Gemeinden wird von Gebäuden umgeben sein, aber es wird einen Bereich im Zentrum geben, der auch ein öffentlicher Aktivitätsort für alle ist.

Die oben gezeigte Karte des Genesis-Landes stammt von PlayerOne. Sie werden sehen, dass das Gesamtlayout mit dem von Manhattan identisch ist. Was ist also die Funktion des Mittelbereichs? Dies ist das DAO für die Community. Jede lokale Gemeinschaft verfügt über ihre eigenen DAO-Tools, einschließlich Abstimmung und Kommunikation. Die Nutzer können über die Nutzung des Gartens im Zentrum abstimmen. Ob es sich um einen Park oder eine öffentliche Einrichtung handelt, bleibt der Gemeinde-DAO überlassen.

Wie im Bild oben gezeigt, entspricht die Fläche des mittleren Gartens nahezu der Fläche der umliegenden Gebäude, was bedeutet, dass die Merkmale dieses Gebäudetyps ebenfalls vorhanden sind, was bedeutet, dass die Benutzer ein Bedürfnis haben, diesen Grundstückstyp zu kaufen, und In einigen Fällen erwerben Benutzer die gesamte Community, um eine Gruppe charakteristischer Räume zu schaffen.

Gebäudestrukturen

Im Gegensatz zu Sandbox, DCL und CV, die den Benutzern lediglich Land bieten, umfasst PlayerOne ein vom Team entworfenes Gebäude. Genesis Land hat einen Startpreis von 0.2 ETH, bietet aber wunderschöne Häuser im Wert von mindestens 100 US-Dollar.

Eines der wichtigsten Anliegen des PlayerOne-Teams bei der Erstellung der Plattform war, dass sie nicht wollten, dass das Land nur eine tote Struktur trägt, sondern dass wir dem Land Energie verleihen wollten, daher ist PlayerOne die erste Plattform, die eine „ Level-Up“-Metaversum.

Weltweiter Wohlstand ist ein Schlüsselindikator für das PlayerOne Metaverse. Jede Partition hat einen eigenen Wohlstand, und die Art und Weise, Wohlstand zu erzielen, hängt vom Engagement der Community-Benutzer ab, wie z. B. der Veröffentlichung von Gebäuden auf Discovery, Big World und dem Teilen von Gebäuden auf Twitter; Viel Benutzerzugriff wird den Wohlstand der Partition verbessern.

Der Wohlstand kann durch die Erhöhung der Zoneneinteilung, die in Bronzezeit, Silberzeit und Goldenes Zeitalter unterteilt ist, verbessert werden. Die Höhe der Strukturen, die jeder Ebene entsprechen, variiert. Das heißt, je höher der Wohlstand, desto höher ist die Obergrenze der bebaubaren Grundstückshöhe. Es gibt Platz für mehr Inhalte. Dadurch kann ein wachsendes Metaversum realisiert werden.

Tokenomics

PlayerOne hat noch keine detaillierten Token-Pläne bekannt gegeben, hat aber das gesamte Geschäftsmodell enthüllt.

Operieren, um zu verdienen (O2E)

Da die Metaverse-Plattform eine große Menge an Material erfordert, müssen Benutzer auf der Ebene des Wirtschaftsmodells motiviert werden. Solange Benutzer, die zum Betrieb der Plattform beitragen, Token-Anreize erhalten, hat PlayerOne das Operation to Earn (O2E)-Modell etabliert.

  • Wenn ein Benutzer beispielsweise ein Gebäude baut, wird es von einer großen Anzahl von Personen besucht. Je erfolgreicher Ihre Reisen sind, desto mehr Preise erhalten Sie
  • Als Benutzer können Sie an verschiedene Orte gehen, um bestimmte P2E-Spiele zu spielen, und Sie können auch Token-Belohnungen erhalten.

Dadurch ist O2E zu einem treibenden Faktor für die Nutzer geworden, den Betrieb auf dem Grundstück fortzusetzen.

Grundstücksvermietung und Kooperationspartner

Wenn die Plattform immer mehr Platz, immer mehr Material und immer mehr Menschen hat, entsteht ein Problem. Einige Personen sind Landinvestoren, die nicht viel Arbeit in den Betrieb der Immobilie investieren wollen, während andere gute Betreiber sind, die nicht viel Geld haben, um Land zu erwerben. Dadurch ermöglicht PlayerOne auch die Landverpachtung.

Beispielsweise können wir das Grundstück nach dem Kauf zu einem festgelegten Preis an andere verpachten, und der Vermieter kann betriebliche Anreize erhalten. Auf diese Weise erhalten wir eine feste Miete, der Mieter erhält O2E-Vorteile und beide Seiten profitieren.

In einem anderen Fall, wenn wir eine Immobilie erworben haben, den Bau eines Gebäudes aber an einen externen Baudienstleister vergeben möchten, nutzen wir die Funktion der Zusammenarbeit. Sie müssen lediglich die Mitwirkenden zur Liste der Mitarbeiter hinzufügen. Natürlich haben die Kollaborateure nur die Befugnis, Strukturen zu verändern, nicht aber den Handel mit Grundstücken.

Technische Innovation

Token-Rückkauf und -Verbrennung

Nach einem Jahr des Wachstums kann man feststellen, dass die Nutzung bestimmter Flächen gering ist. Betrachten Sie als Beispiel den Lebenslauf. Abgesehen vom Geburtsort im Zentrum des Genesis-Kontinents ist der Rest der Welt ein Ödland. Wenn die Option deaktiviert bleibt, wirkt sich dies auch auf andere Benutzer aus. Daher stellt dies ein Problem für Sandbox, DCL und CV dar.

In der Praxis wird die Regierung also Immobilien, die sich in einem schlechten Zustand befinden, sanieren und sanieren. Das PlayerOne-Vertragsteam hat eine Lösung zur Behebung dieses Problems implementiert. PlayerOne-Vertragsinhaber können das ihnen gehörende Land beschädigen und es dann für öffentliche Einrichtungen kombinieren, beispielsweise in P2E-Szenarien, um den wirtschaftlichen Wohlstand in der Umgebung anzukurbeln.

Es ist zu beachten, dass andere Nutzer das Land nicht zerstören können und Vertragsinhaber nur Land zerstören dürfen, das ihnen gehört. Daher kann das Projektteam das Land nur über die Sekundärmarkt-Recyclingtechnik recyceln und dann das Land zerstören, um sicherzustellen, dass die Vermögenswerte des Benutzers erhalten bleiben werden nicht verletzt.

Multi-Rollen-Management

Die Anwendungsszenarien von Land sind mit der Verbesserung des Metaverse-Ökosystems immer zahlreicher geworden, es wurden jedoch auch Herausforderungen bei der Verwaltung von Landrechten hervorgehoben, beispielsweise wie die Rechte von Landbesitzern, Landpächtern und Landkollaborateuren aufgeteilt werden können. Wie soll mit dem Zugriff auf Drittplattformen umgegangen werden?

Die primären Metaverse-Plattformen werden derzeit zentral implementiert und das PlayerOne-Vertragsteam hat eine Multi-Rollen-Funktion eingeführt. Neue Stellen, etwa Landpächter und Landkoordinatoren, können von Vertragsentwicklern hinzugefügt werden. Diese Strategie könnte es auch Drittparteien, die Land vermieten, leichter machen, Zugang zum PlayerOne-Territorium zu erhalten.

Derzeit hat PlayerOne auch eine strategische Zusammenarbeit mit den weltweit führenden Anbietern virtueller Landdienstleistungen wie MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii usw. aufgebaut.

Omnichain-Asset

PlayerOne ist die erste Metaverse-Plattform, die Zugriff auf LayerZero hat. Das LayerZero-Protokoll ist analog zum „Zero-Layer“ Inter-Blockchain Communication (IBC)-Protokoll des Cosmos-Ökosystems. LayerZero zeichnet sich durch die Verwendung von Ultra-Light-Nodes (ULN) aus, die eine neuartige Architektur für die sichere und kostengünstige Übertragung von Nachrichten zwischen Ketten darstellen.

Im Gegensatz zu mehreren typischen kettenübergreifenden NFT-Bridging-Lösungen auf dem Markt ermöglicht PlayerOne die Ausgabe über mehrere Ketten und kann eine kettenübergreifende Übertragung auf atomarer Ebene über verschiedene Ketten hinweg durchführen. Es basiert auf dem kettenübergreifenden Interoperabilitätsprotokoll LayerZero. Seit seiner Einführung unterstützt das PlayerOne NFT-Asset Mint auf sieben verschiedenen Blockchains (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche und Fantom).

Das wichtigste Spielmerkmal besteht darin, dass Vermögenswerte, die in einer Kette entwickelt werden, über Verträge sofort zwischen Ketten übertragen werden können, beispielsweise von Polygon zu BSC oder Avalanche zu Ethereum. Es ist zu beachten, dass es sich bei den Vermögenswerten, die auf andere Blockchains migrieren, nicht um Klone des ursprünglichen NFT handelt, sondern um tatsächliche NFTs, die der Zielkettenvertrag identifizieren kann. Das unmittelbare Ergebnis davon ist, dass, wenn wir einen Vermögenswert von Avalanche zu Ethereum verschieben, die Gesamtzahl der Vermögenswerte auf Avalanche um eins sinkt, während Ethereum um eins zunimmt.

Das erste interaktive Land

Es erübrigt sich zu erwähnen, dass die Schwelle für Landinvestitionen höher ist als für PFP-Projekte, und es ist äußerst unangenehm, da die Lage des Landes auf der Opensea-Plattform wie Sandbox, DCL, CV nicht intuitiv eingesehen werden kann; Wir können nur den Landnamen kopieren und zur offiziellen Website-Anfrage zurückkehren.

Da es sich bei den Ländern auf den vorherigen Plattformen ausschließlich um statische Bilder handelt, ist PlayerOne die erste Metaverse-Plattform, die interaktive Länder bereitstellt. Auf Opensea können Benutzer sofort die Position des Landes beobachten und hinein- und herauszoomen, um ihren geografischen Standort anzuzeigen. Es gibt natürlich Abkürzungen, um zum Ursprung zurückzukehren, um Fehlbedienungen vorzubeugen und die Position nicht mehr lokalisieren zu können.

Zusammensetzbare Charakter-NFTs

Wie bereits erwähnt, unterstützt PlayerOne NFTs mit zusammensetzbaren Charakteren. Benutzer erhalten zunächst zufällige Charakterteile aus der Kette, mischen die Teile dann frei zu Charakteren und erstellen schließlich ein einzigartiges Charakter-NFT. Dadurch wird sichergestellt, dass der PlayerOne-Charakter vollständig von der Community selbst erstellt wurde und nicht unter der Kontrolle der Projektpartei steht.

Auf die gesamte PlayerOne-Produktmatrix kann sofort über die Webseite zugegriffen werden, und der direkte Link über das Wallet bietet nicht nur Benutzerfreundlichkeit, sondern schützt auch die Vermögenswerte des Benutzers vor Risiken. Benutzer können auf alle PlayerOne-Produkte zugreifen, unabhängig davon, ob sie Windows, Mac oder Linux verwenden.

Darüber hinaus ermöglicht PlayerOne bei der Entwicklung der Architektur die Veröffentlichung als clientseitige Version, was auch der Planungsschwerpunkt von PlayerOne Hub ist. Schließlich ist PlayerOne plattformübergreifend kompatibel und kann von Clients auf vielen Systemen genutzt werden.

Die gesamte Entwicklungslogik in der plattformübergreifenden Lösung von Electron basiert auf Chromium und Node.js, eine für die Schnittstelle und eine für die dahinter stehende Begründung. Electron wird zum Erstellen vieler Apps verwendet, darunter Slack, VS Code, Atom, Skype und WhatsApp.

Zusammenfassung

PlayerOne ist eine Multi-Chain-Metaverse-Sandbox-Gaming-Plattform mit Unterstützung bekannter Institutionen, erstklassigen technischen Teams, großartigen Ideen und einer robusten Produktmatrix, wie gezeigt werden kann. Es ist auch ein fantastischer Schub für das Wachstum der Blockchain-Industrie im impulsiven Blockchain-Sektor, dass sich ein solches Team der Produktforschung und -entwicklung widmet und diese mit dieser Qualität auf den Markt bringt.

Quelle: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/