Wie Augmented und Virtual Reality das neue Zeitalter der sozialen Medien prägen

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

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Der menschliche Wunsch nach Kommunikation und Entwicklungen in der digitalen Technologie haben die Entwicklung der sozialen Medien in den letzten zwei Jahrzehnten vorangetrieben. Heute existieren globale Gemeinschaften auf verschiedenen Social-Media-Plattformen wie Twitter, Facebook und Tiktok, dem neuesten Kind im Block. 

Faszinierender ist jedoch die sich entwickelnde Schnittstelle zwischen sozialen Netzwerken und erweiterter Realität (Augmented und Virtual Reality). Als Meta (früher Facebook) im Jahr 2004 gestartet wurde, ermöglichte es uns, online zu posten und mit Freunden über Text-, Foto- oder Videoinhalte zu kommunizieren. Es gab jedoch immer noch eine Sehnsucht nach immersiveren Social-Media-Erlebnissen. 

Jetzt ist diese erweiterte Realität im Bilde, sogar Tech-Titanen wie Meta sind es Rebranding sich an der Zukunft der sozialen Medien orientieren; eine, in der Benutzer nicht nur kommunizieren, sondern auch in virtuellen Welten existieren oder ihre Inhalte durch Augmented Reality aufwerten können. 

Wie genau verändern diese Technologien also die Schlüsselelemente sozialer Netzwerke? Lassen Sie uns einen tiefen Einblick in die laufenden Entwicklungen nehmen, um besser zu verstehen, wie die sozialen Medien von morgen aussehen werden. 

In Bezug auf Innovation wurden sowohl AR als auch VR bereits in viele Online-Erlebnisse im Bereich der sozialen Medien integriert. Aber bevor wir uns mit den Einzelheiten befassen, ist es wichtig, den Unterschied zwischen diesen beiden Konzepten zu erwähnen; Während VR hauptsächlich das Betreten einer virtuellen Welt beinhaltet, verwendet AR Computervisualisierungen, um die reale Welt, die wir um uns herum sehen, entweder durch ein Telefon oder eine Brille zu überlagern.

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Während der Schritt zur Einführung von Extended Reality auf den ersten Blick allmählich erscheinen mag, geschieht er schneller, als wir uns vorstellen können. Bereits die meisten führenden Social-Media-Plattformen haben AR-Filter integriert, um das Benutzererlebnis zu verbessern. Mit Snapchat-Filtern können Benutzer beispielsweise ihren Gesichtern Overlays wie Schnurrbärte, Sonnenbrillen oder Tierohren hinzufügen. 

Menschen nehmen AR auch durch Mobile-First-Formate in Social-Media-Geschichten an. Laut Facebook teilen Nutzer über 1 Milliarde Geschichten pro Tag in der gesamten Facebook-App-Familie, einschließlich Instagram und Facebook. Die meisten dieser Benutzer passen ihre Geschichten mit unterhaltsamen Animationen oder Filtern an, bevor sie sie mit anderen Internet-Eingeborenen teilen. 

Ein weiterer bemerkenswerter Trend ist die Integration von AR- und Blockchain-Technologie durch soziale Web3-Plattformen wie den kommenden Peer-Subspace. Im Gegensatz zu den typischen AR-gestützten sozialen Netzwerken, Peer nutzt die Blockchain-Technologie, um es Benutzern zu ermöglichen, unveränderliche und zeitlose Inhalte zu erstellen und zu speichern. Faszinierender ist, dass man zu einem realen oder virtuellen Ort navigieren und Inhalte erleben kann, die in der Gegenwart oder Vergangenheit geteilt werden, oder zukünftige Veranstaltungsorte erkunden kann. 

„Alles in der physischen Welt kann auf Materie, Raum und Zeit reduziert werden. Web1 hat uns die Angelegenheit über Daten mitgeteilt. Web2 hat uns über Karten Raum gegeben. Web3 verschafft uns Zeit per Blockchain.“ – Tony Tran, der CEO von Peer Inc. 

Wie sein Gegenstück wird auch VR zu einem grundlegenden Bestandteil des heutigen Social-Media-Ökosystems. Dies liegt hauptsächlich an der Kompatibilität der Technologie mit den Schnittstellenelementen sozialer Netzwerke; Für den Anfang bietet VR eine hervorragende Umgebung für die 3D-Visualisierung und die Erstellung von Avataren, die reale Charaktere nachahmen. Angesichts dieses Wertversprechens überrascht es nicht, dass soziale Netzwerke massiv VR-Integrationen und -Lösungen entwickeln. 

Ein klassisches Beispiel ist Metas Horizon Worlds, das bereits im Dezember 2021 auf den Markt kam. Diese neuartige Innovation begann als erstellerfreundliches VR-Ökosystem und umfasst nun eine digitale Welt, in der Benutzer virtuell an allen möglichen Veranstaltungen teilnehmen können. Egal, ob es sich um eine Kegelbahn handelt, auf der Sie sich mit Freunden messen, eine Party veranstalten oder das Ökosystem virtuell erkunden können, um mehr über andere Kulturen zu erfahren. Interessanterweise ist Meta-CEO Mark Zuckerberg einer der Menschen, die an das Konzept eines Metaversums glauben. 

Abgesehen davon, dass sie in einer virtuellen Welt leben, haben sich einige Modemarken wie Gucci mit sozialen Netzwerken wie Snapchat zusammengetan, um Anprobeerlebnisse in die Anwendung einzuführen. Betrachten Sie es als eine Schnittstelle zwischen Mode und sozialen Medien durch virtuelle Realität. Offensichtlich gibt es einen wachsenden Anwendungsfall für VR, nicht nur im Content-Erlebnis, sondern auch im E-Commerce. 

„Während die Schätzungen des potenziellen wirtschaftlichen Werts des Metaversums stark variieren, deutet unsere Bottom-up-Betrachtung der Anwendungsfälle von Verbrauchern und Unternehmen darauf hin, dass es bis 5 bis zu 2030 Billionen US-Dollar an Auswirkungen haben könnte.“ liest ein berichten von Mckinsey. 

Zusammenfassung 

Wie in der Einleitung hervorgehoben wurde, haben soziale Medien in sehr kurzer Zeit einen langen Weg zurückgelegt; hauptsächlich aufgrund des menschlichen Einfallsreichtums, des Wunsches, sich zu verbinden und der Technologie. Allerdings befinden wir uns derzeit in einer Phase, in der sich soziale Netzwerke von einfachen Erfahrungen zum Teilen von Inhalten zu einer Ära bewegen, in der Online-Interaktionen durch erweiterte Realität verbessert werden. 

Die Frage lautet nicht mehr, „ob archetypische Web2-Social-Media-Plattformen diesen Wandel annehmen werden, sondern wann“. Langsam werden AR, VR und Blockchain zu den bestimmenden Infrastrukturen moderner Social-Media-Ökosysteme.  

Quelle: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/