Hier ist, warum das Metaverse der ideale Spielplatz für Architekten ist

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Da sich der Kryptomarkt in den letzten Jahren weiterentwickelt hat, ist das „Metaverse“ ein aufstrebender Bereich, der wirklich die Aufmerksamkeit der Massen auf sich gezogen hat. Im einfachsten Sinne stellt das Metaversum eine einzigartige Verschmelzung von Physischem und Digitalem dar, wobei die Schöpfer/Entwickler den realen Aspekt der Dinge repräsentieren, während die Schöpfung das Digitale zur Schau stellt.

Um es näher zu erläutern: Alle Fähigkeiten, die für die Entwicklung eines physischen Gegenstands/einer physischen Entität erforderlich sind, sind auch für die Entwicklung seines Gegenstücks im Metaversum erforderlich. Damit das Metaversum wachsen kann, müssen Benutzer bis zu diesem Punkt eine Fülle sozialer und kultureller Interaktionen innerhalb des aufkeimenden Web3-Universums aufbauen. Wenn dies geschieht, können die Teilnehmer beginnen, Wert aus Nischengemeinschaften zu ziehen, die auf dem Metaversum basieren. 

Architektur ist einer der wichtigsten Berufe, wenn es um die Entwicklung des Metaversums geht, denn da immer mehr Menschen in diese digitale Landschaft strömen, wird es für Unternehmen ein Muss sein, neue Projekte zu erstellen, Infrastruktur aufzubauen und digitale Grundlagen zu schaffen, die helfen Bringen Sie das wahre Potenzial dieses Raums zum Vorschein.

Bit.Land, eine Plattform, die es technisch nicht versierten Benutzern ermöglicht, ihr eigenes Metaversum zu erstellen, tut genau dies. Es erlaubt für Strukturen, die auf der Basisschicht entweder mithilfe von Voxel-Building-Techniken oder durch den Import von 3D-Modellen entworfen werden sollen. Um das Thema etwas näher zu erläutern: Architekten erhalten die Freiheit, 3D-Modelle sowie Voxelmodule einzusetzen, um immersive und nützliche Erfahrungen zu liefern, die dabei helfen können, die Lücke zwischen der physischen Welt und dem sich schnell entwickelnden Web3-Universum zu schließen.

 

Das Metaversum braucht hochwertige Architekten … Hier ist der Grund

Von außen betrachtet bietet das Metaversum Architekten das einzigartigste Angebot, da sie keine Entwicklungsbeschränkungen haben, die normalerweise mit der physischen Welt verbunden sind. In dieser Hinsicht haben Architekten die Freiheit, eine Vielzahl virtueller Erlebnisse zu entwickeln, die alles von der Realität im Hollywood-Stil bis hin zu malerischen Himalaya-Landschaften – und so ziemlich alles dazwischen – vermischen können.

Eine weitere wichtige Tatsache, die es zu berücksichtigen gilt, ist, dass Architektur traditionell auf den Bereich der strukturellen Stabilität und Visualisierung beschränkt war, dank des Aufkommens der „Gamifizierung“ – also der Einführung von Game-Design-Elementen und Spielprinzipien in Nicht-Game-Kontexten – Entwickler kann jetzt beginnen, sich mit Dingen wie Emotionen und Zielen herumzuschlagen. 

Da reale Objekte im Metaversum genau repliziert werden können, ist es außerdem möglich, Echtzeitdaten weiterzuleiten, um mit diesen Objekten verbundene Aktionen, Reaktionen und Erfahrungen genau und präzise nachzuahmen. Beispielsweise können Architekten beim Arbeiten innerhalb des Metaversums alles vom Tageslicht über saisonale Veränderungen bis hin zu peripheren Umweltfaktoren ziemlich genau simulieren.

Auch wenn der physische Aufbau äußerst mühsam, geldintensiv und zeitaufwändig sein kann, gilt dies nicht unbedingt für virtuelle Vermögenswerte, die innerhalb des Metaversums erstellt wurden. Schließlich ist es möglich, virtuelle Assets im Metaversum zu erstellen/replizieren, wodurch eine Vielzahl von Testübungen (z. B. das Zeigen des Raums vor seiner Entwicklung) problemlos durchgeführt werden kann.

 

Das Metaversum stellt einen Paradigmenwechsel in Bezug auf die digitale Freiheit dar

Traditionell wurde die digitale Modellierung auf die Verwendung statischer 2D-Bilder beschränkt. Wenn es jedoch um das Metaversum geht, ist es möglich, „Avatare“ zu verwenden, die ein lebensechteres Erlebnis ermöglichen. Architekten haben zunächst die Möglichkeit, ihre Konstruktionen zu animieren und verschiedene andere Aspekte/Vorteile zu simulieren, die mit der Priorisierung von „Ökonomie vor Ökologie“ und umgekehrt verbunden sind. 

Nehmen wir als reales Beispiel an, dass an einem Veranstaltungsort wie der Saitama SuperArena ein großes Konzert organisiert werden sollte. Das Stadion bietet Platz für 35,000 Personen und kann maximal auf 40,000 Personen erweitert werden. Durch den Bau einer digitalen Nachbildung der Arena im Metaversum ist es jedoch möglich, dort ein Konzert zu veranstalten, das Millionen von Menschen auf der ganzen Welt in Echtzeit verfolgen können. In dieser Hinsicht ist es für Architekten möglich, das Gefühl zu schaffen, dem Konzert physisch beizuwohnen, und gleichzeitig eine Dynamik innerhalb der Aufführung selbst zu schaffen, d. h. virtuelle Besucher können mit den Künstlern interagieren, sich im Stadion bewegen usw.

 

Blick in die Zukunft

Wenn es um das Metaversum geht, gibt es für die Konstruktion keine Einschränkungen, keine Regeln. Da es keine Schwerkraft, keine physischen Grenzen, keine Materialschwierigkeiten oder Klimaaspekte gibt, die berücksichtigt werden müssen, haben Architekten die Freiheit, wirklich zu forschen und Innovationen zu entwickeln, insbesondere wenn es darum geht, mit Geometrie, Optik, Licht usw. herumzuspielen. 

Wenn es schließlich um das Metaversum geht, ist der traditionelle Nutzen kein entscheidender Faktor mehr, da digitale Avatare keinerlei menschliches Eingreifen oder Infrastruktur zu ihrer Sicherung erfordern. Daher wird es interessant sein zu sehen, wie das Metaversum weiter reift und wächst, während wir in eine Zukunft vordringen, die zunehmend von Web3-Innovationen angetrieben wird.

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Quelle: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects