Der Kampf um das Metaversum ist eröffnet und alle möglichen Marken werfen ihren Hut in den virtuellen Ring. Kürzlich geriet Walmart als jüngstes Unternehmen in die Schlagzeilen, nachdem bekannt wurde, dass es die Einführung einer eigenen Kryptowährung und einer Reihe virtueller Güter auf Basis von NFTs plant. Es schließt sich Technologiegiganten wie Facebook und Microsoft an, die bereits ihre eigenen Ambitionen zur Eroberung des Metaversums geäußert haben.
Einige Branchenexperten haben jedoch darauf hingewiesen, dass die Gaming-Branche bereits am weitesten fortgeschritten ist, wenn es um die Einführung von Metaversen geht. Xbox-Manager Phil Spencer trat kürzlich dem NYT Sway-Podcast bei, in dem er darauf hinwies, dass Microsofts Minecraft und Konkurrenten wie Roblox und Fortnite bereits virtuelle Metaversen betreiben. Ein paar Tage zuvor veröffentlichte Wired einen ähnlichen Artikel und betonte die Tatsache, dass Second Life vor über einem Jahrzehnt einen ähnlichen Hype ausgelöst hatte.
Natürlich haben sich viele Marken, die ihren Vorstoß in das Metaversum wagen, daran festgehalten. Letztes Jahr hat sich Balenciaga mit Fortnite zusammengetan, um eine Reihe virtueller Kleidung auf den Markt zu bringen, während Rivale Gucci die Türen seines virtuellen „Gucci Garden“ für Spieler im Roblox-Universum öffnete.
Dezentralisierung ist, wo es ist
Alles schön und gut, aber für viele Menschen ist die Zentralisierung im Metaversum nur begrenzt attraktiv. Im dezentralen Gaming-Bereich bieten Metaversen weitaus mehr Potenzial. Denken Sie an den durchschlagenden Erfolg von Spielen wie Axie Infinity, die Benutzer spielen, um in Zeiten pandemiebedingter Not ein echtes Einkommen zu erzielen. Es gibt auch den zusätzlichen Vorteil des legitimen Eigentums an Vermögenswerten – was auf zentralisierten Plattformen nicht möglich ist.
Auch die Glücksspielbranche, die sich bereits einen Vorsprung erarbeitet hat, wird diesen Vorsprung nicht verlieren. Es gibt auch eine Menge Innovationen im dezentralisierten Metaverse-Raum, die darauf abzielen, die Art der verfügbaren Inhalte und das Spektrum der Zielgruppen, die sie ansprechen, zu diversifizieren.
Ein Beispiel ist Netvrk, eine dezentrale Plattform zur Erstellung von VR-Inhalten. Netvrk ist sich bewusst, dass die Einführung von VR der Schlüssel zum Erfolg des Metaversums ist, und zielt darauf ab, das zirkuläre Rätsel zu lösen, das eine kritische Masse an Inhalten erfordert, um Menschen zum Kauf eines Headsets zu bewegen. Es bietet eine Reihe von Tools, mit denen jeder innerhalb weniger Minuten und zu sehr geringen Kosten VR-Inhalte erstellen und monetarisieren kann. Die Idee besteht darin, dass Netvrk durch die Demokratisierung des Zugangs zur Erstellung von VR-Inhalten einen Teil der riesigen weltweiten Anzahl an Erstellern anziehen kann. Für kleinere Spieleentwickler, die zuvor preislich aus dem VR-Markt ausgeschlossen worden wären, wird dies wahrscheinlich eine Wende bedeuten.
Kawaii ist ein weiteres Projekt, das mit seinen ehrgeizigen Plänen, im Jahr 2022 das erste Anime-Metaversum zu werden, die nächste Generation von Gamern und Krypto-Enthusiasten ansprechen soll. Kawaii Islands wurde erstmals im September 2021 gestartet;
Quelle: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/