Gaming weist den Weg ins Metaversum – aber Vorsicht vor den Herausforderungen von Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

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Der Kampf um das Metaversum ist eröffnet und alle möglichen Marken werfen ihren Hut in den virtuellen Ring. Kürzlich geriet Walmart als jüngstes Unternehmen in die Schlagzeilen, nachdem bekannt wurde, dass es die Einführung einer eigenen Kryptowährung und einer Reihe virtueller Güter auf Basis von NFTs plant. Es schließt sich Technologiegiganten wie Facebook und Microsoft an, die bereits ihre eigenen Ambitionen zur Eroberung des Metaversums geäußert haben.

Einige Branchenexperten haben jedoch darauf hingewiesen, dass die Gaming-Branche bereits am weitesten fortgeschritten ist, wenn es um die Einführung von Metaversen geht. Xbox-Manager Phil Spencer trat kürzlich dem NYT Sway-Podcast bei, in dem er darauf hinwies, dass Microsofts Minecraft und Konkurrenten wie Roblox und Fortnite bereits virtuelle Metaversen betreiben. Ein paar Tage zuvor veröffentlichte Wired einen ähnlichen Artikel und betonte die Tatsache, dass Second Life vor über einem Jahrzehnt einen ähnlichen Hype ausgelöst hatte. 

Natürlich haben sich viele Marken, die ihren Vorstoß in das Metaversum wagen, daran festgehalten. Letztes Jahr hat sich Balenciaga mit Fortnite zusammengetan, um eine Reihe virtueller Kleidung auf den Markt zu bringen, während Rivale Gucci die Türen seines virtuellen „Gucci Garden“ für Spieler im Roblox-Universum öffnete. 

Dezentralisierung ist, wo es ist

Alles schön und gut, aber für viele Menschen ist die Zentralisierung im Metaversum nur begrenzt attraktiv. Im dezentralen Gaming-Bereich bieten Metaversen weitaus mehr Potenzial. Denken Sie an den durchschlagenden Erfolg von Spielen wie Axie Infinity, die Benutzer spielen, um in Zeiten pandemiebedingter Not ein echtes Einkommen zu erzielen. Es gibt auch den zusätzlichen Vorteil des legitimen Eigentums an Vermögenswerten – was auf zentralisierten Plattformen nicht möglich ist. 

Auch die Glücksspielbranche, die sich bereits einen Vorsprung erarbeitet hat, wird diesen Vorsprung nicht verlieren. Es gibt auch eine Menge Innovationen im dezentralisierten Metaverse-Raum, die darauf abzielen, die Art der verfügbaren Inhalte und das Spektrum der Zielgruppen, die sie ansprechen, zu diversifizieren. 

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Ein Beispiel ist Netvrk, eine dezentrale Plattform zur Erstellung von VR-Inhalten. Netvrk ist sich bewusst, dass die Einführung von VR der Schlüssel zum Erfolg des Metaversums ist, und zielt darauf ab, das zirkuläre Rätsel zu lösen, das eine kritische Masse an Inhalten erfordert, um Menschen zum Kauf eines Headsets zu bewegen. Es bietet eine Reihe von Tools, mit denen jeder innerhalb weniger Minuten und zu sehr geringen Kosten VR-Inhalte erstellen und monetarisieren kann. Die Idee besteht darin, dass Netvrk durch die Demokratisierung des Zugangs zur Erstellung von VR-Inhalten einen Teil der riesigen weltweiten Anzahl an Erstellern anziehen kann. Für kleinere Spieleentwickler, die zuvor preislich aus dem VR-Markt ausgeschlossen worden wären, wird dies wahrscheinlich eine Wende bedeuten. 

Kawaii ist ein weiteres Projekt, das mit seinen ehrgeizigen Plänen, im Jahr 2022 das erste Anime-Metaversum zu werden, die nächste Generation von Gamern und Krypto-Enthusiasten ansprechen soll. Kawaii Islands wurde erstmals im September 2021 gestartet; 

Das Team hat jedoch kürzlich eine brandneue Roadmap vorgestellt, die Pläne für neue Arten von Gameplay, Infrastruktur für Entwickler und Community-Features enthält, die die Interaktion und Verbindungen zwischen Spielern fördern. 

Schaffung eines sichereren Internets

All dieses Wachstum ist eine großartige Nachricht für die Branche und für Benutzer, die mit Wahlmöglichkeiten überschwemmt werden, wie und wo sie ihre Zeit verbringen. Aber insbesondere da die Attraktivität des dezentralisierten Raums für ein größeres und vielfältigeres Publikum zunimmt, wirft dies Fragen auf, wie wir die Fallstricke des Web 2.0 vermeiden können.

Beispielsweise kann es für Eltern eine große Herausforderung sein, Kinder online zu schützen, da Kriminelle beliebte Apps und Spiele ausnutzen können. Ebenso möchten Eltern die Gewissheit haben, dass ihre Kinder keine unangemessenen Inhalte konsumieren.

Es gibt auch andere legitime Gründe, um zu überprüfen, wer welche Art von Inhalten im dezentralisierten Metaverse konsumiert. Beispielsweise kann es in Bezug auf Glücksspiele geografische Beschränkungen geben. Ersteller von Inhalten möchten möglicherweise auch einfach bestimmte Inhalte für verschiedene Zielgruppensegmente anpassen.

Identität ist der Schlüssel

Während sich Web3 weiterentwickelt, werden Infrastrukturprojekte wie Selfkey mit der Weiterentwicklung des Web3-Bereichs unweigerlich an Bedeutung gewinnen. Selfkey bietet eine vertrauenswürdige und private Identitätslösung, die auf einem Reputations-Absteckungsmodell basiert. Je mehr also gegen einen bestimmten individuellen Berechtigungsnachweis verpfändet wird, desto vertrauenswürdiger ist er. 

Selfkey stellte kürzlich auch seine neueste Identitätslösung für das Metaverse vor, genannt Living Avatar NFTs. Diese NFT ermöglicht es einer Person, Referenzen anzugeben, die etwas so Konkretes wie das Alter oder etwas so Nebulöses wie ihre Gewinnstatistik beinhalten können, wenn sie ein Spieler sind.

Identitätslösungen führen ein entscheidendes Sicherheitselement in die Metaverse ein. Sie ermöglichen es Einzelpersonen, mit einem gewissen Maß an Vertrauen miteinander zu interagieren, dass jemand keine Bedrohung darstellt, ohne jedoch notwendigerweise ihre vollständige Identität in der realen Welt preisgeben zu müssen. 

Auf ähnliche Weise können Betreiber und Ersteller von Inhalten sicherstellen, dass sie dem richtigen Publikum geeignete Inhalte bereitstellen. Darüber hinaus gibt es ein leistungsstarkes Marketing-Tool, mit dem Entwickler ihr Publikum basierend auf den Vorlieben, die sie in ihren Blockchain-basierten Identitäten und lebenden Avataren teilen, segmentieren können. 

Das Metaverse und Web3 werden seismische Veränderungen in der Art und Weise mit sich bringen, wie wir online interagieren, und diese Entwicklungen werden enorme wirtschaftliche und soziale Möglichkeiten bieten. In einer Welt nach der Pandemie, in der die Online-Kommunikation dominanter ist, sind diese zu groß, um sie zu übersehen. Dennoch müssen wir sicherstellen, dass Web3 die Chance ergreift, einige der grundlegendsten Probleme zu lösen, die von Web2 hervorgebracht wurden.


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Quelle: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/