GameStop Q3 2022-Bericht enttäuscht, der Umsatz liegt bei 170 Millionen US-Dollar unter den Erwartungen

Der Ergebnisbericht von GameStop Q3 2022 zeigte schlechte Zahlen, die die geringeren Verbraucherausgaben für seine Produkte widerspiegeln.

GameStop (NYSE: GME) meldete kürzlich einen größer als erwarteten Verlust bei seinem Finanzausflug im dritten Quartal 3. Der Gigant für Videospiele und Spielewaren verfehlte die Schätzungen der Analysten aus mehreren Gründen, einschließlich der Inflationskrise. Nach dem Ergebnisverlust für den Zeitraum zum 2022. September zeigte das Management von GameStop Offenheit für Übernahmen zum richtigen Preis.

GameStop Q3 2022 Ausflug

Der Umsatz von GameStop für das dritte Quartal belief sich auf relativ magere 1.19 Milliarden US-Dollar. Diese Zahl verglich sich ungünstig mit der Konsensschätzung von 1.36 Milliarden US-Dollar für denselben Zeitraum. Darüber hinaus verlor der Videospiele-Händler im dritten Quartal 31 Cent pro Aktie, während die Analystenschätzungen von 3 Cent pro Aktie ein Defizit hatten. Darüber hinaus meldete GameStop im dritten Quartal einen Umsatz von 28 Milliarden US-Dollar, was unter den Erwartungen der Analysten von 1.186 Milliarden US-Dollar lag. Das Unternehmen gab auch bekannt, dass die Verkäufe von Hardware und Zubehör auf 1.345 Millionen US-Dollar gesunken sind, verglichen mit 627 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Insgesamt ging der Umsatz im dritten Quartal 670 im Jahresvergleich (YoY) um 19 % auf 352.1 Millionen US-Dollar zurück.

Umgekehrt sagte GameStop auch, dass seine Verkäufe im dritten Quartal 3 in der Sparte Sammlerstücke um 2022 % auf 8 Millionen US-Dollar gestiegen seien. Unmittelbar nach der Veröffentlichung der letzten Quartalsergebnisse rutschte die GameStop-Aktie im nachbörslichen Handel um 207 % auf 1.3 $ ab. Die ehemalige Meme-Aktie blieb im Post-Market-Handel relativ unverändert und war bis zum Handelsschluss am Mittwoch um 21.97 % seit Jahresbeginn gefallen.

GameStop strebte nach Kosteneffizienz inmitten des erschütternden dritten Quartals

GameStop hat im dritten Quartal aufgrund makroökonomischer Faktoren eine herausfordernde Zeit überstanden. Infolgedessen mag es für manche nicht überraschend sein, dass das Unternehmen im dritten Quartal eine schwache Leistung gezeigt hat. Zusätzlich zu inflationsbedingten Beschränkungen erlebte GameStop in diesem Zeitraum auch einen Mangel an neuen Hit-Spielveröffentlichungen. Dieser Mangel trug wenig dazu bei, die Kunden dazu zu bewegen, angesichts der steigenden Kosten für Konsumgüter mehr Geld für Spiele auszugeben.

Wedbush-Analyst Michael Pachter bewertet die Q3-Leistung von GameStop aus operativer Sicht bekannt:

„Sie haben das Betriebskapital gut verwaltet, also haben sie nicht viel Geld verbrannt, aber sie hatten immer noch einen Verlust von etwa 95 Millionen Dollar. Das ist unhaltbar, es sei denn, sie werden eines Tages profitabel, und in Bezug auf die Richtung sieht es nicht so aus, als würde das passieren.“

Matt Furlong, Chief Executive Officer von GameStop, äußerte sich auch dazu, wie sich der Q3-Ausflug des Unternehmens auf seine prognostizierten kosteneffizienten Pläne auswirken würde. Wie Furlong es ausdrückte:

„Wir gehen davon aus, dass die Investitionsausgaben auf ähnlichem oder reduziertem Niveau bleiben werden, nachdem das Unternehmen seine Phase hoher Investitionen weitgehend abgeschlossen hat.“

Bisher betragen die Ausgaben von GameStop als Prozentsatz der Einnahmen 32.7 %, was einer Reduzierung von etwa 2 % gegenüber dem zweiten Quartal entspricht. Darüber hinaus hat das Gaming-orientierte Unternehmen auch versucht, Kosten einzusparen, indem es Personal abgebaut und Geschäfte geschlossen hat.

Furlong erklärte auch, dass GameStop keine formelle finanzielle Beratung anbieten würde. Der CEO schlug vor, dass der Gaming-Händler eine strategische Akquisition nicht ausschließt, wenn der richtige Vermögenswert verfügbar wird.

Digital Wallet

Anfang dieses Jahres hat GameStop eine digitale Geldbörse eingeführt, um Transaktionen in seiner Geldbörse zu erleichtern spezialisierter Gaming-Marktplatz. Das Unternehmen strebt danach eine Plattform bauen das den Kauf, Verkauf und Handel von nicht fungiblen Token unterstützt (NFTs). Die Bestrebungen von GameStop zur digitalen Geldbörse sind jedoch mit dem Beginn eines Krypto-Winters und sinkenden Preisen für digitale Vermögenswerte mit Unsicherheiten konfrontiert.

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Tolu Ajiboye

Tolu ist ein Kryptowährungs- und Blockchain-Enthusiast mit Sitz in Lagos. Er entmystifiziert gerne Kryptogeschichten bis ins kleinste Detail, sodass jeder sie verstehen kann, ohne über zu viel Hintergrundwissen zu verfügen.
Wenn Tolu nicht gerade in Kryptogeschichten steckt, mag er Musik, singt gerne und ist ein begeisterter Filmliebhaber.

Quelle: https://www.coinspeaker.com/gamestop-q3-2022-report/