Gamer werden die Einführung von Web3 vorantreiben: Ryan Wyatt, Präsident von Polygon Labs

Viele Krypto-Ersteller sehen Videospiele als die Killer-App für Web3, unter Berufung auf wahrgenommene Vorteile wie den Besitz von Gegenständen im Spiel als NFTs, mögliche Interoperabilität zwischen Spielen und das Potenzial, von steigenden Token- und NFT-Werten zu profitieren. Aber im Großen und Ganzen Gamer kaufen es nicht.

Prominente NFT-Gaming-Bemühungen von Firmen wie Ubisoft, Square Enix und GSC Game World haben wurde von ausgesprochenen Videospielfans mit Gegenreaktionen konfrontiert. Kritiker verweisen auf ein oberflächliches Gameplay für frühe NFT-Spiele, Betrug in der Kryptoindustrie und fallende Vermögenspreise sowie auf die Überzeugung, dass Spielehersteller NFTs verwenden werden, um mehr Geld von den Spielern zu bekommen.

Ryan Wyatt, Präsident von Polygon Labs, in die Kryptoindustrie übergegangen Anfang 2022 nach einer bemerkenswerten Karriere in den Bereichen E-Sport und Videospiele, unter anderem als Leiter von YouTube Gaming. In einer aktuellen Folge von Entschlüsseln's gm-Podcast hat Wyatt dafür plädiert, warum Gamer dazu beitragen werden, die Anklage für die Einführung von Web3 anzuführen.

„Es ist eine Frage der Zeit“, sagte Wyatt, der das Geschäftsteam bei Polygon, einem Ethereum-Sidechain-Netzwerk, leitet. „Bis wir sehen, dass Web3-Spiele in ein paar Jahren massenhaft angenommen werden, werden die Reibungen, die Sie heute sehen, meiner Meinung nach weitgehend verschwunden sein. Nicht ganz, aber Gamer sind die versiertesten Tech-Gruppen – also werden sie die ersten Anwender sein.“

Spieler verstehen bereits digitales Eigentum und die Idee, dass virtuelle Gegenstände einen Wert und eine persönliche Bedeutung haben können. Zugegeben, bei Web2-Spielmodellen gibt es Eigentumsbeschränkungen: Fortnite verkauft eine Reihe von „Skins“ und Gegenständen für Charaktere, aber sie können nicht weiterverkauft oder in anderen Spielen verwendet werden. Und wenn Epic Games Fortnite schließlich herunterfährt, sind sie möglicherweise nutzlos.

Im Gegensatz dazu könnte ein NFT, das einen einzigartigen Charakter oder Gegenstand darstellt, frei verkauft oder gehandelt werden, und die Zusammensetzbarkeit von Blockchain-Assets bedeutet, dass sie bis zu einem gewissen Grad in anderen Spielen und Metaverse-Welten verwendet werden könnten. Aber Wyatt sagte, dass es stärkere Web3-Spiele geben müsse, um die Aufmerksamkeit und Investition der Spieler zu rechtfertigen.

„Du musst ihnen nur einen Grund geben, ein Spiel zu spielen“, sagte er, vermutete aber, dass „er gerade nicht da ist“.

Play-to-Earn-Spiele Wert und Aufmerksamkeit im Jahr 2021 gestiegen, angeführt von Axie Infinity mit einem NFT-Handelsvolumen von über 4 Milliarden US-Dollar, aber solche Spiele wurden als oberflächlich und simpel verspottet – oder betrügerisch und wirtschaftlich fehlerhaft. Wyatt erwartet, dass Entwickler Fortschritte bei der Entwicklung überzeugender Web3-Erlebnisse machen.

„Wir werden in den nächsten ein oder zwei Jahren viel darüber lernen, wie man anfängt, wirklich interessante Blockchain-basierte Spiele zu entwickeln“, sagte er.

Er stellt sich eine Welt vor, in der ein erfolgreicher Free-to-Play-Shooter wie Call of Duty: Warzone Blockchain-Assets bieten kann, in der Benutzer NFT-Waffen und -Kosmetika kaufen und handeln und Künstler ihre eigenen unterstützten Artikel erstellen und verkaufen können. Der Spieleherausgeber könnte dann Token anstelle von In-Game-Währung anbieten und zugängliche Einstiegsrampen in Krypto bereitstellen.

In dieser Entwicklung können Web3-Spiele die Komplexität der Verwendung von Krypto-Wallets und des Umgangs mit NFT-Assets abstrahieren und die Technologie bis zu einem gewissen Grad verbergen. Sie können auch die Terminologie verbergen, Übernahme von „digitalen Sammlerstücken“ und andere Ausdrücke, die Web2-Marken für NFTs verwendet haben-so wie Reddit hat es geschafft mit seinen Avataren.

„Wir machen immer Witze darüber, aber wir meinen es wirklich so: Erfolg bei Polygon ist, dass niemand über Polygon spricht“, sagte Wyatt. „Wenn Sie zum Beispiel Call of Duty spielen, fragen Sie sich nicht: ‚Hey, ist Call of Duty: Warzone auf Google Cloud oder AWS? Denn wenn es auf Cloud ist, spiele ich nicht Warzone.“ Du weisst? Das wird nicht passieren.“

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Quelle: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt