GameFi-Projekte wollen so zeitlos wie Schach werden: Alliance DAO Contributor Says

  • Trotz des Bärenmarktes dominiert GameFi das Risikokapitalinteresse
  • Doch Risikokapitalgeber haben mit einigen Anfangsschwierigkeiten zu kämpfen

Das Wachstum GameFi Der Sektor macht einen erheblichen Teil der Blockchain-Investitionen aus. Verwandte Projekte haben gezeigt, a 194.2% Sprung in der Finanzierung im ersten Quartal dieses Jahres und dominierte andere Teilsegmente, die auf dezentraler Technologie basieren.

Obwohl bekannte Projekte wie Axie Infinity haben ausgeblutete Spieler in den letzten Monaten waren es über eine Million Menschen immer noch aktiv jeden Tag auf dem Markt. 

Das anhaltende Interesse an diesem Sektor könnte erklären, warum die Frühphasen-Investmentfirma Konvoy Ventures ein Unternehmen ins Leben gerufen hat $ 150 Millionenfonds für angehende Gaming-Unternehmen in diesem Monat. Animoca Brands und Republic Capital haben dies ebenfalls kürzlich getan Geld eingegossen in die Gaming-Community.

Blockworks hat aufgeholt Will Robinson, Hauptmitarbeiter bei Allianz DAO, für seine Einschätzung dessen, was den Sektor während des Bärenmarkts am Leben hält. Robinson, der einen Doktortitel in Videospieldesign besitzt, sagte, der Lärm um Axie und Move-to-Earn-App Stepn hat eine verzögerte Wirkung gezeigt und er glaubt, dass es jetzt an der Zeit ist, Kapital in diesem Bereich einzusetzen.

Blockwerke: Sind die Leute immer noch begeistert davon, zu spielen, um Geld zu verdienen?

Robinson: Ich denke, die Erkenntnis, dass die Leute spielen, um Geld zu verdienen, hat sie zu einer Entnahmequelle aus dem Ökosystem gemacht. Das Ökosystem schafft Werte, und die Menschen sollten eintreten und für diesen Wert bezahlen. Die Idee ist, dass einige Spieler einen gewissen Mehrwert erzielen könnten. Aber nicht jeder kann Wert gewinnen, das würde das Spiel zu einem absoluten Verlustführer machen.

Der Gedanke beim Play-and-Earn besteht darin, dieses Modell zu reproduzieren, wo einige Leute dies tun werden Walspieler die das Spiel lieben, deren Identität mit dem Spiel verbunden ist, denen Geld egal ist, weil sie reich geboren sind oder viel Geld verdient haben. Sie bringen also Kapital in das System ein, und der Rest der Spieler kann etwas Kapital herausziehen, aber die Einnahmen mit dem Team teilen.

Blockwerke: Welches ist das älteste GameFi-Projekt?

Robinson: Es gibt einige wirklich alte, die Sie vielleicht nicht zählen möchten, wie zum Beispiel Satoshi Würfel, bei dem es darum geht, mit Bitcoin zu würfeln – einfach ganz einfach. Und dann gibt es noch einige wirklich alte Ethereum-Experimente wie König von Ethereum, bei dem Sie Geld in den Vertrag einzahlen und wenn jemand mehr einzahlt, wird er zum König von Ethereum und Sie erhalten einen Rabatt auf Ihr Kapital zurück. Der Vertrag war angreifbar. Es wurde aufgrund der gleichen Schwachstellen zweimal ausgeraubt, niemand hat es gepatcht. Aber ich denke, das eigentliche Originalbeispiel war das CryptoKitties Spiel 2017.

Blockwerke: Sehen Sie, dass GameFi-Projekte eine Haltbarkeitsdauer haben?

Robinson: Sie wollen wie Schach, StarCraft oder World of Warcraft sein. Sie wollen wachsen und sich weiterentwickeln. Aber da gibt es eine grundlegende Herausforderung. World of Warcraft zum Beispiel erfindet sich immer wieder neu. Es ist sehr zentralisiert und sehr koordiniert. Es steht im Widerspruch zur Idee des On-Chain-Spieldesigns. 

Denken Sie an Vitaliks berühmten Grund, warum er Ethereum geschaffen hat. Im Wesentlichen hat World of Warcraft die Kraft eines der Zaubersprüche abgeschwächt, die er wirklich mochte, und er fand es nicht fair, dass jemand die totale Kontrolle über dieses Spiel hat, wenn es so wichtig für sein Leben ist. Seiner Meinung nach war Ethereum also dazu gedacht, zentralisiertes Spieldesign zu lösen.

Blockwerke: Wo sehen Sie die Entwicklung der GameFi-Branche?

Robinson: Dinge, die jetzt kompliziert sind, werden einfacher. Was jetzt langsam ist, wird schneller. Und wenn Sie jetzt investieren, besteht die Hoffnung, dass Sie investieren, bevor es irgendjemand bemerkt, und diese äußerst leistungsstarke neue Funktion nutzen können, die wir in Spiele einführen dürfen. Aber es ist wirklich schwer. Man muss viel recherchieren und sorgfältig überlegen, wer die guten Gründer sind, die das tun werden. Risikokapitalgeber müssen das Risiko dort eingehen, wo sie ihrer Meinung nach viel Potenzial haben, eine Chance, die Welt zu verändern. Die besten Investoren sind sehr begeistert, aber es gibt noch keine klaren Personen oder Projekte, die Investitionen akzeptieren, die gut wären.

Ich denke, Zusammensetzbarkeit im Gaming wird immer größer. Wir hatten gerade einen guten Hackathon von StarkWare zum Thema zusammensetzbare Spiele. Ich schreie immer wieder auf Twitter darüber und hoffe, dass die Leute zuhören, und manchmal tun sie es auch.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.


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  • Schalini Nagarajan

    Blockarbeiten

    Reporter

    Shalini ist ein Krypto-Reporter aus Bangalore, Indien, der über Marktentwicklungen, Regulierung, Marktstruktur und Ratschläge von institutionellen Experten berichtet. Vor Blockworks arbeitete sie als Marktreporterin bei Insider und Korrespondentin bei Reuters News. Sie hält etwas Bitcoin und Ether. Erreichen Sie sie unter [E-Mail geschützt]

Quelle: https://blockworks.co/gamefi-projects-want-to-become-as-timeless-as-chess-alliance-dao-contributor-says/