Experten streiten darüber, wo die virtuelle Realität im Metaversum sitzt

Virtuelle Realität (VR) wird irgendwann einen Platz im Metaverse haben, aber nicht auf absehbare Zeit angesichts der langsamen Akzeptanzraten, so Experten.

Es gibt nicht viel, was mit der Erfahrung mithalten kann, mit den eigenen Sinnen fast in eine virtuelle Welt einzutauchen – deshalb viele Glauben dass die Technologie eine natürliche Passform für die Metaverse haben wird.

Es ist eine Technologie, auf die Meta von Mark Zuckerberg setzt Einführung Meta-Konten, von denen es heißt, dass sie es Benutzern ermöglichen, über Oculus VR-Headsets einfacher auf die Meta Horizons-Plattform zuzugreifen.

Gründerin und CEO der Metaverse-Plattform CEEK Mary Spio ist auch eine, die die VR-Metaverse-Flagge schwenkt. In einem Interview mit Cointelgraph argumentiert Spio, dass die wahre Kraft eines Metaverses nicht realisiert werden kann, wenn die Benutzer nicht vollständig durch die Verwendung von VR-Geräten eingetaucht sind.

Die Metaverse-Plattform CEEK von Spio hilft Erstellern digitaler Inhalte, einschließlich Musikern und Sportlern, sich in einer virtuellen Welt direkt mit ihrer Fangemeinde zu verbinden.

Spio sagte, dass sich ihre Plattform für einen Fokus auf VR-Immersion entschieden habe, weil „die Vorteile des Metaverse im Nicht-VR-Modus nicht vollständig realisiert werden können“.

„Virtual Reality ermöglicht ein vollständiges Eintauchen und schafft dieses Gefühl von Präsenz, echten Emotionen und Erinnerungen; nicht anders, als tatsächlich zu einer Zeit und an einem Ort im wirklichen Leben zu sein.“

Spio gibt jedoch zu, dass ihr Metaverse sowohl VR- als auch Nicht-VR-Zugänglichkeit ermöglichen muss, da Inhalt, Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit noch erforderlich sind, bevor wir die Massenakzeptanz der VR-Technologie sehen.

Sie glaubt, dass es in den nächsten zwei bis drei Jahren einen „Quantensprung“ für die Einführung von Metaverse und VR geben wird.

 Janine Yorio, CEO des Metaverse-Ökosystementwicklers Everyrealm, ist jedoch anderer Meinung. 

Laut Yorio sollen Metaverse-Plattformen und VR-Technologie ohne gegenseitige Rücksichtnahme ausschließlich voneinander entwickelt werden.

Nach ihrer Einschätzung wird ein sehr kleiner Teil der Metaverse-Erfahrungen für VR wie CEEK entwickelt, wobei sie feststellt, dass VR wahrscheinlich in keinem sinnvollen Horizont eine signifikante Veränderung in der Welt bewirken wird.

Die Gründe dafür liegen in „technologischen Hindernissen“ und einfachen menschlichen Vorlieben für die beiläufigsten Anwendungen von Technologie:

„Leute spielen oder beschäftigen sich normalerweise mit Technologie, während sie etwas anderes tun. Das ist unmöglich, wenn man ein VR-Headset verwendet, das den Rest der Welt effektiv ausblendet und den Benutzer während der Verwendung körperlich angreifbar macht.“

Ihre Ansicht wird durch die Zahlen von Statista gestützt gefunden dass die Größe des VR-Marktes im Jahr 4.8 etwa 2021 Milliarden US-Dollar betrug, bei nur 2.4 Headsets pro hundert Haushalten gemäß zum Virtual-Reality-Marketing. Vergleichen Sie das mit Web 2.0 Metaverse-Unternehmen genießen eine Marktkapitalisierung von 14.8 Billionen US-Dollar und der Metaverse-Token-Markt im Wert von 7.1 Milliarden US-Dollar gemäß zu CoinGecko.

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In der Zwischenzeit nahm Ricky Pearce, Creative and Technical Director bei Human Park, in dieser Frage eine mittlere Position ein.

Er sagte Cointelegraph in einem Interview, dass es aufgrund von Einschränkungen auf Entwicklerseite sowie der verschiedenen Hürden für die Massenakzeptanz fünf bis zehn Jahre dauern könnte, bis VR ein Metaverse-fähiges Element wird – obwohl er zugab, dass die VR-Implementierung „nicht abgeschaltet ist die Karten."

Für Pearce ist die Haupthürde das Headset, das Oculus seiner Meinung nach größtenteils gelöst hat, indem es das Gerät zugänglicher gemacht hat. Konnektivität und Gameplay werden jedoch mindestens in den nächsten fünf Jahren eine schwierige Herausforderung bleiben. 

Pearce fügte hinzu, dass einige der Einschränkungen bei der Integration von VR und Metaverse möglicherweise keine Lösung haben, weil „physikalische Einschränkungen diese Dinge daran hindern, sich auf einer grundlegenden Ebene zu verbinden“.

„Als wir den VR-Kickoff sahen, konnte man sehen, dass es Potenzial gab. Aber die mechanischen Komponenten, um ein anhaltend angenehmes Erlebnis zu bieten, waren einfach nicht da und sind es auch heute noch nicht.“

Human Park hat VR noch nicht auf seiner Plattform implementiert, sagt aber, dass dies eine Möglichkeit für die Zukunft ist.