Exklusives Interview mit MonkeyLeague CMO darüber, wie Web3-Gaming die Grenze zwischen Realität und virtuellen Welten verwischt

Letzte Woche habe ich mit Oren Langberg, dem CMO der Uncaged Studios, über ihr Web3-Fußballspiel gesprochen. Affenliga. Oren erzählte mir von dem Spiel, seinem Gameplay und warum er es für einzigartig und anders als andere auf dem Markt erhältliche Spiele hält. Er teilte auch ihre Pläne mit, ein ganzes Ökosystem mit einer Franchise von Spielen aufzubauen, die verschiedenen Themen gewidmet sind. Wenn Sie sich für Spiele und Web3-Technologien interessieren, sollten Sie dieses Stück nicht verpassen!

U.Today: Oren, du bist der CMO bei UnCaged Studios. Erzählen Sie uns von dem Studio. Was hat Ihr Interesse an Web3 geweckt? Wie sind Sie zu dem Projekt gekommen? 

Oren Langberg: Ich bin ein lebenslanger Spieler und auch ein langjähriger Vermarkter. Ich habe in den letzten 15 Jahren in verschiedenen Unternehmen gearbeitet. Für mich ist es wirklich demütigend, diese beiden Leidenschaften endlich vereinen zu können. Es ist großartig, ein Teil der Branche als Ganzes zu sein, das ist sicher. UnCaged kam vor knapp einem Jahr, im vergangenen Oktober, mit MonkeyLeague aus der Tarnung heraus. Als ich angesprochen wurde, bei UnCaged einzusteigen, verlief meine Karriere bis dahin hauptsächlich im B2B-Bereich, daher war die Gelegenheit, ohne tiefer einzutauchen, aufregend. 

Dann verstand ich, wer die Gründer waren und was wir bauten. Raz Friedman, bekannt als der Bobby Fischer des Gamings, war der erste Mitarbeiter und Chief Product Officer bei Playtika, einem der größten Mobile-Gaming-Unternehmen der Welt. Dann ist da noch Shahaf Bar-Geffin, ein Web3-OG, Ninja und Visionär – er ist wie der Magellan der Kryptographie. Sie zu treffen, besiegelte den Deal, und der Rest ist Geschichte. Seit unserer Gründung ist das Studio auf fast 45 Mitarbeiter angewachsen. Alles wird im eigenen Haus gemacht, was innerhalb von Web3 wirklich einzigartig ist. Es gibt viele ähnliche Projekte – ich mag den Begriff „Projekt“ nicht, weil er sehr vorübergehend klingt – aber es gibt viele Spiele da draußen, bei denen sie einen Großteil der Arbeit auslagern, sogar die Spieleentwicklung selbst. 

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Affenliga. Bild über Monkeyleague.io
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Wir sind sehr stolz darauf, sagen zu können, dass alles intern gemacht wird, und wir haben eine wirklich starke und leidenschaftliche Community aufgebaut, was definitiv nicht einfach ist. Sie sehen MonkeyLeague als eine gute Ergänzung und als ein großartiges Spiel. Wir haben im Laufe der Zeit auch mehrere Funktionen mit einem sehr aggressiven Zeitplan veröffentlicht. Normalerweise dauert es einige Jahre, bis Spiele durch alle Optimierungen und Iterationen entwickelt sind. Da haben wir auf jeden Fall viel erreicht.

U.Heute: MonkeyLeague ist ein Web3-eSports-Spiel. Können Sie uns mehr über das Gameplay erzählen?

Oren Langberg: In Bezug auf das Gameplay ist MonkeyLeague Soccer die erste Veröffentlichung in einer Reihe von Web3-Sportspielen, die wir entwickeln. Es ist bahnbrechend, was wir bauen: eine ganze Franchise von Spielen mit einem riesigen Ökosystem drumherum, das mehrere Möglichkeiten zum Spielen und potenziellen Verdienen bietet. Wir beginnen mit MonkeyLeague-Fußball und folgen dann Sportspielen, die alle die gleichen NFT-Spielressourcen nutzen, die derzeit auf dem Markt erhältlich sind. Dies fügt eine Menge Nutzen hinzu.

Am einfachsten lässt sich MonkeyLeague beschreiben, wenn man sich vorstellt, FIFA Street und Schach hätten ein Baby bekommen. Aber um es ein bisschen feiner auszudrücken, stellen Sie sich vor, Sie könnten die Aufregung, Energie und Wettbewerbsfähigkeit des Fußballs mit dem strategischen Denken des Schachs kombinieren. Es ist eine Verflechtung zwischen den beiden, die noch nie zuvor gemacht wurde. Wir finden es also super interessant, eine lässige Form des Sportspiels zu schaffen.

Das ist im Wesentlichen MonkeyLeague: Es ist ein schnelles rundenbasiertes Web3-Fußballspiel. Es ist leicht zu lernen, aber schwer zu meistern.

Im Wesentlichen bauen die Spieler ihr Traumteam aus mindestens sechs MonkeyPlayer NFTs auf, die die Positionen Stürmer, Mittelfeldspieler, Verteidiger und Torwart einnehmen. Das Hauptziel des Spiels ist es, Tore zu schießen, Spiele und Turniere zu bestreiten und in den Rängen der Ligen aufzusteigen. Es ist super einfach und es wird eine ganze Esports-Komponente geben, die ein ganzes Maß an Wettbewerbsfähigkeit bringt.

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Die NFTs selbst sind alle hausintern und von höchster Qualität. Die Monkey NFTs haben nicht nur ein einzigartiges Aussehen und Eigenschaften, sondern auch grundlegende Spielfähigkeiten. Die Spielfähigkeiten von MonkeyPlayers sind Genauigkeit, Passspiel, Kontrolle und Verteidigung, die mit einem Startwert und einem maximalen potenziellen Level, das sie erreichen können, einhergehen. Durch Matchplay ist es Ihr Ziel, diese Statistiken zu verbessern, aufzusteigen und XP auf Ihrem NFT zu verdienen – was es den Spielern dann ermöglicht, ihre NFTs zu aktualisieren. Sie haben NFTs mit diesen Fähigkeiten gekauft, und jetzt können Sie sie aktualisieren, und sie werden diese Fähigkeiten haben, was sie auf dem Markt wertvoller macht.

Wenn es um unsere Vision dessen geht, was wir bauen und wie wir den aktuellen Play-to-Earn-Markt sehen, haben wir uns von Anfang an auf einen hohen Produktions- und Unterhaltungswert konzentriert. Spiele sollen in erster Linie Spaß machen. Noch bevor GameFi 2.0 in Mode kam, war es unsere Mission, Spiele mit hohem Produktionswert und AAA-Qualität zu schaffen, die zuerst Spaß machten und nicht das Verdienen als primären Weg nutzten, um Leute zum Spielen des Spiels zu bewegen. Wir haben viel Aufmerksamkeit auf die Spielmechanik, das Spieldesign, die Spielschleife und die Metafunktionen gelegt, um es zum unterhaltsamsten Spiel zu machen.

U.Today: Können Sie uns etwas über Ihren Token MBS erzählen?

Oren Langberg: Sicher, die Hauptwährung im Spiel ist MonkeyBucks $MBS. Es wird verwendet, um Belohnungen für das Gewinnen von Spielen und Turnieren zu erhalten. Es wird auch für Transaktionen wie die Zucht verwendet, die bald ansteht, um auf unserem zukünftigen Marktplatz zu kaufen oder zu mieten, um MBS zu setzen, das jetzt live ist, und dann auch, wie ich bereits erwähnt habe, um diese wesentlichen Gegenstände im Spiel zu erhalten .

Dies ist ein guter Ort, um zu erwähnen, dass wir einen Durchbruch schaffen, indem wir das Free-to-Play-Gaming-Modell mit dem Play-to-Earn-Modell kombinieren. Innerhalb des Spiels haben wir einen In-Game-Shop, in dem Sie wichtige Dinge für das Spiel kaufen können, wie z. B. Ernährungsartikel für Ausdauer, Medcare-Artikel für HP und Energie für Spiele. Dies stellt auch eine konstante Zirkulation der Währung sicher, im Gegensatz zu vielen Play-to-Earn-Spielen, bei denen die Spieler Geld verdienen können, aber diese Währung dann einfach sofort danach abwerfen.

U.Today: Haben Sie nur einen Token oder gibt es noch andere?

Oren Langberg: Wie ich eingangs erwähnt habe, schaffen wir ein ganzes Ökosystem. MonkeyLeague Soccer ist das erste in einer Reihe von Spielen, daher wird jedes Spiel seine eigene Spielwährung haben. Aber es wird einen DAO-Token geben, $SCORE, der das gesamte Ökosystem regiert. Die einzige Möglichkeit, $SCORE zu erhalten, besteht darin, langfristig $MBS zu staken. 

U.Today: Können Sie uns mehr Details zum Staking geben?

Oren Langberg: Wir haben uns sehr darauf gefreut, weil es ursprünglich nicht auf unserer Roadmap stand. Wir haben viele Anfragen von unserer Community nach einem Staking-Programm erhalten und es gegenüber anderen Funktionen priorisiert. Wir haben es Ende Juni eingeführt, und es gibt insgesamt fünf Millionen $ MBS-Prämien, die Sie beanspruchen können, je nachdem, wie viel Sie einsetzen und wie früh, aber wir haben es definitiv als ein äußerst lohnendes Programm geschaffen. Es gibt eine 90-tägige Sperrfrist und noch einen Monat mit sehr gutem effektivem Jahreszins. Es bleibt noch ein Monat, um Prämien einzufordern.

U.Today: Erzählen Sie uns etwas über Zuchtmechanismen. Wie können Benutzer einen neuen Affen bekommen?

Oren Langberg: Die Zucht steht vor der Tür und wir freuen uns riesig darauf! Wir haben bis jetzt ein paar kleinere Features eingeführt, aber das Züchten ist ein sehr großes, komplexes und super lustiges Spielfeature, da es eine ganze Ebene eines unterhaltsamen Spielerlebnisses hinzufügt. Sie haben Ihre MonkeyPlayer NFTs und die Möglichkeit, weitere MonkeyPlayer zu erstellen, um sie Ihrem Team hinzuzufügen oder auf dem Markt zu verkaufen. Zum Züchten benötigen Sie zwei züchtebare Affenspieler-NFTs und eine Kapsel. 

Das Züchten von Kapseln ist sehr wichtig, da wir den Luxus hatten, von anderen Spielen und den Problemen, auf die sie gestoßen sind, zu lernen. Ein großes Problem, das in einigen Spielen auftritt, ist ein unkontrollierbares Bevölkerungsniveau. Sobald es diesen Punkt erreicht hat, ist es kein gutes Zeichen für das Spiel und für die Spielökonomie, weil es schwer ist, zurück zu gehen. Um ein nachhaltiges Spiel und eine nachhaltige Spielwirtschaft zu haben, muss das Bevölkerungswachstum mit anderen Aspekten des Spiels und der Wirtschaft in Einklang gebracht werden. Zuchtkapseln sind für uns eine Möglichkeit, die Bevölkerung innerhalb der Wirtschaft und des Spielerökosystems zu vergrößern. Mit zwei brütbaren Affen und einer Zuchtkapsel können Sie züchten. 

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Selbst wenn Sie im Moment nur zwei Affen haben und sechs für ein komplettes Team benötigen, können Sie Ihr Team mit einer Zuchtkapsel auffüllen. Es ist eine großartige Gelegenheit für Leute, die vielleicht nur zwei Affen haben und ein Team auffüllen möchten, oder wenn Sie bereits sechs Affen haben und Ersatzspieler für Ihr Team hinzufügen möchten. Oder wenn Sie in jeder Brutsaison Affen mit niedrigeren Werten haben und sie zusammen züchten, haben Sie tatsächlich die Wahrscheinlichkeit, einen stärkeren Affenspieler als die Eltern zu bekommen. Das ist ziemlich aufregend.

U.Today: Warum haben Sie sich für die Solana-Blockchain entschieden, auf der Ihr Spiel basiert?

Oren Langberg: Wir glauben, dass Solana jetzt nicht nur ein superstarkes Netzwerk ist, es wird immer stärker. Seine Geschwindigkeit und niedrigen Gebühren machen es ideal für ein Web3-Spiel. Darüber hinaus haben sie ein ziemlich starkes Ökosystem, das auf Spiele ausgerichtet ist. In meinen Augen hat Solana eine glänzende Zukunft, aber es gibt keinen Grund, warum Kettengemeinschaften isoliert werden sollten. Am Ende, wenn Sie mich fragen, wo wir in ein paar Jahren stehen werden, werden wir kettenagnostisch sein. Wir wollen auf jeden Fall kettenunabhängig sein und uns mit verschiedenen Netzwerken verbinden. Bei MonkeyLeague gibt es eine klare Trennung zwischen dem Spiel und den Web3-Komponenten, wie der Wirtschaft und den Vermögenswerten und solchen Dingen. Das Spiel kann überall gespielt werden, also haben wir definitiv diese Pläne.

U.Today: Auf welche Aspekte des Spiels bist du am meisten stolz?

Oren Langberg: Es gibt viel, worauf man stolz sein kann. Aber wenn es um das Spiel geht, mag ich in erster Linie, dass es einzigartig ist. Wir entwickeln kein weiteres Spiel, das es bereits gibt, sondern ein bisschen anders, sondern wir versuchen etwas Neues in Strategie-, rundenbasierten Sportspielen. Wie ich eingangs erwähnt habe, war einer der Gründe, warum ich an Bord kam, die Vision dessen, was wir bauen. Es ist auch super einzigartig. Ein Team von Monkeys aufzubauen und die Matches zu spielen, ist eigentlich nur eine Ebene in einem riesigen, miteinander verbundenen Ökosystem mit vielen Rollen, das wir aufbauen. Was bedeutet das?

Wenn Sie an Sport denken, sagen wir zum Beispiel Fußball, gibt es kein Geld für einen 12-Jährigen, der diesen Sport spielt. Aber er spielt einfach gerne. Und die meisten Leute denken, dass das Geld im Profifußball bei den Spielern auf dem Spielfeld liegt, oder? Wie Ronaldo und Messi. Das meiste Geld, das meiste Geschäft und 99.9999 % der Rollen in der Branche sind jedoch überhaupt keine Spieler. Sie sind Manager, Ligabesitzer, Scouts, Stadionbesitzer, Grundbesitzer, Bankiers, Promoter, Sender und so weiter. Das ist es, was wir bei UnCaged aufbauen – ein riesiges Ökosystem, das einer Reihe von Menschen die Möglichkeit bietet, „ihr Spiel“ zu spielen und zu verdienen. Dadurch verschwimmt auch die Grenze zwischen Realität und virtuellen Welten weiter.

Eine andere Sache ist unsere Verwendung von seelengebundenen Zeichen. Wir blicken wirklich in die Zukunft, und die Zukunft liegt nicht nur in Spielwährungen und handelbaren Assets, sondern auch in nicht übertragbaren Social Tokens. SBTs sind nichts Neues, da sie bereits vor Jahren im Gaming eingeführt wurden. Seelengebundene Token werden niemals gekauft und sind auch nicht handelbar. Sie werden im Spiel erreicht, indem Ziele erreicht oder bestimmte Stufen erreicht werden. Sie bleiben ein Leben lang bei diesem Spieler. Nehmen wir zum Beispiel an, jemand gewinnt die Anzahl X Spiele hintereinander oder besitzt die Anzahl Y Stadien. Als Ergebnis erhalten sie innerhalb des MonkeyLeague-Ökosystems ein seelengebundenes Zeichen oder einen Status, der ihnen eine Reihe neuer Vorteile bietet. Es kann ihnen vielleicht eine Liga aufsteigen oder Feldumgebungen oder Kampagnen eröffnen oder private Spielfunktionen freischalten – was alles sehr aufregend ist!

U.Today: Was denkst du allgemein über Play-to-Earn-Spiele?

Oren Langberg: Ich habe viele Gedanken dazu, aber ich werde versuchen, es einfach zu halten. Der Aufstieg von Web3, die Weiterentwicklung von Web2 zu Web3, öffnete besonders dem Gaming viele Türen. Ich werde nicht auf das Ganze eingehen, was es tut, die Umverteilung der Eigentumsverhältnisse und solche Dinge, aber ich möchte mehr darauf eingehen, wie Play-to-Earn zustande kam und welche Mängel es gibt. 

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Zu viele Play-to-Earn-Spiele gaben einen existenzsichernden Lohn. Menschen in Entwicklungsländern konnten andere Hauptberufe aufgeben, den ganzen Tag Videospiele spielen und gutes Geld verdienen. Aber was dies tat, war eine Büchse der Pandora mit schlechten Spielen mit geringem Produktionswert zu öffnen, die sich weniger auf den Unterhaltungswert, die visuelle Qualität und die Spielmechanik konzentrierten und mehr darauf, den Verdienstmechanismus als Hauptgrund zum Spielen zu verwenden. Dieses System ungezähmter Belohnungen ist nicht nachhaltig. Es ist wie das Gegenteil eines Casinos, wo nicht immer das Haus gewinnt, sondern alle Spieler immer etwas gewinnen. Dieses Casino würde nicht lange bestehen, wie ein Trump-Casino. Damit Web3-Gaming wirklich erfolgreich ist, nachhaltig ist und zum Mainstream wird, muss es sich in erster Linie um Gaming mit hohem Produktionswert handeln. Das bedeutet, dass nicht jeder um jeden Preis verdient, aber kompetenz- und leistungsbasiertes Verdienen ist der einzige Weg, um wirklich eine nachhaltige Wirtschaft aufrechtzuerhalten. Wir fangen an, immer mehr Web3-Spiele zu sehen, die sich auf Qualität und Spaß konzentrieren, was großartig ist. 

Wir haben einen vollständigen Plan, um Web2-Spieler in Web3 zu überführen, und das beginnt mit der Notwendigkeit, qualitativ hochwertiges und unterhaltsames Spielen zu haben. Darüber hinaus werden wir Free-to-Play-Versionen für Web2-Spieler anbieten, um das Spiel zu testen, bevor sie Spielinhalte kaufen und wettbewerbsfähig werden. Unsere Pipeline von Partnerschaften außerhalb von web3 wird auch dazu beitragen, ein Gütesiegel und eine Validierung zu bieten.  

U.Today: Stehst du selbst auf NFTs? Haben Sie eine Sammlung von NFTs?

Oren Langberg: Ich habe mich ein wenig mit Krypto beschäftigt, bevor ich hier angefangen habe, aber mehr auf der Währungsseite. Ich habe natürlich einige MonkeyLeague Monkeys, weil ich vorhabe, sie auf dem Spielfeld zu zerreißen, aber ich bin per se kein großer NFT-Sammler. 

U.Today: Spekulieren wir über den Bitcoin-Preis. Es ist unsere normale Frage, und ich brauche nur Ihre Vermutung. Wie hoch wird der Bitcoin-Preis am Ende dieses verrückten Jahres sein?

Oren Langberg: Es ist schwer zu spekulieren, aber ich bin ein Mensch, der das Glas halb voll hat. Ich glaube wirklich, dass wir uns auf einen großen Bullenlauf einstellen. Ich kann nicht sagen, wann es passieren wird, aber es erinnert mich an die COVID-Lockdowns. Jeder ist seit so vielen Monaten eingesperrt, und sie sind alle aufgeputscht und brennen darauf, da rauszukommen. Ich habe wirklich das Gefühl, dass der Kryptomarkt nach einem Ausbruch juckt, er wartet nur darauf, dass die Waffe feuert, die das Rennen beginnt. Sobald es sozusagen grünes Licht gibt, wird es in welcher Form auch immer richtig losgehen. Also, am Ende des Jahres – 44K.

Quelle: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual