Zeigt Disneys Patentanmeldung, dass das Metaverse nicht aufzuhalten ist?

Disney signalisiert einen möglichen Angriff auf das Metaverse, indem es einen „Virtual-World-Simulator“ beim US-Patentamt einreicht.

Das Konzept umfasst eine Computerplattform mit einem einen Softwarecode speichernden Speicher, ein mit der Computerplattform verbundenes Verfolgungssystem in Verbindung mit einer Projektionsvorrichtung.

Das heißt, in nicht allzu ferner Zukunft können Besucher des Themenparks das Metaverse über eine Augmented Reality ohne Headset erkunden.

Obwohl das in Kalifornien ansässige Medienkonglomerat nicht als Technologieunternehmen bekannt ist, haben die jüngsten Ereignisse Disney in diese Richtung gelenkt. Vor allem als Streaming-Plattform, die direkt mit Netflix konkurriert.

Die Entwicklung von Metaverse hat noch einen langen Weg vor sich

Zusammen mit Web3.0 wird das Metaverse weithin als das nächste große Ding in der Technologie bezeichnet. Diese Erzählung ist für Investoren und Benutzer, die in diesem aufstrebenden Raum Chancen sehen, nicht entgangen.

Asia Business Editor bei der FT, Leo Lewis, sprach von seiner Begeisterung für dieses eine „umwerfend brillante Produkt“, das den Raum revolutionieren wird. Ähnlich wie Apple es vor all den Jahren mit Smartphones gemacht hat.

„Mit der Idee, dass Apple eine Brille auf den Markt bringen könnte, die für VR-Headsets oder diese Art von Technologie geeignet ist, ist viel Hoffnung geknüpft, was Apple Mitte der 2000er Jahre für Smartphones getan hat, dh eine Art zu erschaffen“ ein ganz neuer Markt, der sozusagen auf einem umwerfend brillanten Produkt basiert.“

Lewis räumte jedoch ein, dass die Hardware derzeit nicht auf dem neuesten Stand ist, um ein Erlebnis zu bieten, das seinen Beschreibungen entspricht.

Disney-CEO ist zurückhaltend über den Rollout

Um dieses KO-Erlebnis zu ermöglichen, gibt Disney einen Einblick in das, was Besucher des Themenparks erwartet.

Eine kürzlich eingereichte Patentanmeldung zeigt eine Technologie, die 3D-Bilder und virtuelle Welteffekte auf physische Räume projizieren würde. Dies umfasst das Benutzer-Tracking, um ein maßgeschneidertes individuelles Erlebnis zu bieten.

Diese Idee unterscheidet sich von bestehenden Metaverse-Schnittstellen darin, dass kein Headset erforderlich ist, um sie zu erleben. Die Headsets sind unpraktisch, erfordern eine regelmäßige Reinigung und können keine gemeinsamen Erfahrungen bieten.

„Folglich besteht in der Technik ein Bedarf an einer Lösung, die es einem oder mehreren Benutzern ermöglicht, eine immersive Simulation einer virtuellen 3D-Welt zu erleben, die entsprechend dem Blickwinkel jedes Benutzers genau gerendert wird.“

Bob Chapek, CEO von Disney, kommentierte das Konzept und sagte, die Technologie passe gut zu dem, wofür das Unternehmen bekannt ist – Geschichtenerzählen.

„Unsere bisherigen Bemühungen sind nur ein Prolog zu einer Zeit, in der wir die physische und die digitale Welt noch enger miteinander verbinden können und so grenzenloses Geschichtenerzählen in unserem eigenen Disney-Metaversum ermöglichen.“

Trotzdem weigerte sich Chapek zu bestätigen, ob der „Virtual-World-Simulator“ jemals das Licht der Welt erblicken wird. Er fügte hinzu, dass Disney jedes Jahr Hunderte von Patenten anmeldet, um Technologien zu erforschen.

Aber ist Disney angesichts der hohen Erwartungen an das Metaverse eine Gelegenheit, die es sich nicht leisten kann, diese zu verpassen?

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Quelle: https://cryptoslate.com/does-disneys-patent-filing-show-theres-no-stopping-the-metaverse/