Corporate America strömt mit einer Gesamtbewertung von 1 Billion US-Dollar ins Metaversum

Einreichungen im Jahr 2022 zeigen Das eine an der Metaverse ist, dass sie gut ernährt und gut gekleidet sein wird. Allein in diesem Jahr haben Unternehmen mit einer gemeinsamen Marktkapitalisierung von rund 1.1 Billionen US-Dollar Marken im Zusammenhang mit Metaverse und NFTs angemeldet. Wenn man Meta in diese Diskussion einbezieht, steigt die Zahl auf fast 2 Billionen US-Dollar. Zusätzlich, 1967 NFT-bezogen Allein im Jahr 2022 wurden Anträge gestellt. Dies ist bereits mehr als die Gesamtsumme für das gesamte Jahr 2021. Da uns die Pläne von Meta aufgrund ihres Rebrandings jedoch gut bekannt sind, konzentrieren wir uns auf die weniger bekannten Metaverse-Spieler. Marken wie Ralph Lauren, Chevron, McDonald's, Monster, Colgate, WWE, Levis, Playboy und viele mehr bereiten sich darauf vor, in das Metaversum vorzudringen und ihr geistiges Eigentum zu schützen.

Für einige ist die Registrierung von Marken in einem neuen Bereich eine einfache rechtliche Maßnahme, um sicherzustellen, dass ihr Unternehmensimage geschützt ist. Aus den Unterlagen geht jedoch klar hervor, dass es hier nicht nur um Markenschutz geht. Hier ist eine Aufschlüsselung mit freundlicher Genehmigung des Markenrechtsanwalts Mike Kondoudis. Sie können die Einzelheiten der Marken lesen, indem Sie auf der Website nach den Seriennummern suchen Patent- und Markenamt der Vereinigten Staaten.

McDonald 's

McDonald 's kommt ins Metaversum. Wir haben bereits im Februar darüber berichtet. McDonald's beantragte die Verwendung der Namen McDonald's, McCafe und der berühmten goldenen Bögen mit einer virtuellen Welt. Sie planen auch, über ihre virtuellen Restaurants reale und virtuelle Waren anzubieten. Daher scheint es, dass Sie im Metaversum in ein McDonald's gehen, einen BigMac bestellen und ihn sich in der realen Welt nach Hause schicken lassen können.

Victorias Secret

Im Februar reichte die internationale Dessous-, Bekleidungs- und Schönheitsmarke Victoria's Secret mehrere Klagen ein Warenzeichen, einschließlich herunterladbarer virtueller Güter, digitaler Sammlerstücke, virtueller Modenschauen und Online-Kleidung, einschließlich Unterwäsche. Ehrlich gesagt fühlt sich das hier sehr NSFW an, aber das Interessante ist, dass sie eine Chance und die Notwendigkeit sehen, sich auf einen tieferen Einstieg in die digitale Welt vorzubereiten. Nach 2020 ist der potenzielle Markt für virtuelle Modenschauen leicht zu verstehen. Allerdings ist virtuelle Unterwäsche etwas, was die Metaverse-Entwickler selbst vielleicht noch nicht ganz in Betracht gezogen haben.

Winkel

Dies ist das größte Unternehmen außerhalb von Meta, das sich auf das Metaversum vorbereitet. Sie haben eine Marktkapitalisierung von über 300 Milliarden US-Dollar und sind angemeldet Warenzeichen dieses Jahr in direktem Zusammenhang mit NFTs. Ihre Anwendung umfasst NFTs, virtuelles Gas, virtuelle Geschäfte und virtuelle Produkte für erneuerbare Energien. Virtuelles Gas wird wahrscheinlich ein Werkzeug sein, um V-Fahrzeuge im Metaversum zu betreiben. Ich hoffe jedoch, dass sich die Marken bei den Blockchain-Validatoren nicht darauf einigen können, Sponsoring zu den Gebühren für Gastransaktionen hinzuzufügen. Können Sie sich vorstellen, dass jede Ethereum-Transaktion eine Chevron-Werbung auf Ihrem Geldbeutel erzwingt?

Monsterenergie

Die Getränke- und Getränkemarke hat oft versucht, an der Spitze der Trends zu stehen. Daher ist ihr Schritt in das Metaversum weniger überraschend als die meisten anderen. Wie McDonald's möchten sie ihre Marke als Angebot nutzen NFTs, herunterladbare virtuelle Lebensmittel, Getränke und Kleidung und schaffen einen Marktplatz für virtuelle Güter. Mit Death Stranding hat Monster Energy bereits Einzug in die Gaming-Welt gehalten. Im Spiel ist Monster die einzige Quelle zur Steigerung der Ausdauer im Privatraum der Hauptfigur. Vielleicht können wir jetzt ähnliche Deals mit Metaverse-Projekten erwarten.

Andere namhafte Marken

Es scheint einen klaren Trend bei den aktuellen Markenanmeldungen zu geben. Alle Lebensmittel- und Getränkemarken beantragen den Schutz ihrer Fähigkeit, virtuelle Restaurants und virtuelles Essen anzubieten. Essen im Spiel hängt oft mit Gesundheitsboni oder Regeneration zusammen. Die Möglichkeit, für einen Spieler eine anerkannte Option zur Wiederherstellung seiner Gesundheit zu sein, sollte bei beliebten Spielen zu einer enormen Markenbekanntheit führen. Dunkin, KFC, Pizza Hut, Hooters, Sonic, Red Bull, Burger King und Arby's sind alles Restaurants, die wir in einem Metaversum der Zukunft im Ready Player One-Stil erwarten können.

Ein weiterer offensichtlicher Trend betrifft die Kleidung. Wir sind uns bewusst, dass die Nachfrage nach In-Game-Skins und Kosmetika unglaublich hoch ist. Allein die Marktgröße für Skins wird auf rund XNUMX Millionen geschätzt 40 Milliarden Dollar. Da Metaverse-Projekte auf traditionellen Second-Life-Gaming-Erlebnissen aufbauen wollen, bereiten sich Marken darauf vor, ihre Designs in der virtuellen Welt anzubieten. Levi's, Wrangler, Playboy, Ralph Lauren, DKNY, Tommy Hilfiger, Versace und Vans haben allesamt Marken im Zusammenhang mit NFTs für virtuelle Güter angemeldet, die mit ihren Marken in Zusammenhang stehen.

Nach dem, was wir über Metaverse- und NFT-Projekte wie Gensokishi und Charged Particles gehört haben, wird die nächste Welle der digitalen Revolution in den Partnerschaften zwischen Projekten liegen. NFTs werden jetzt geprägt, um schließlich ihren Weg in Metaverse-Projekte zu finden. Darüber hinaus bauen Metaverse-Projekte ihr Ökosystem so auf, dass NFT-Sammlungen Dritter in ihre Welt aufgenommen werden können. Zusammenarbeit und Flexibilität werden in den kommenden Jahren entscheidende Aspekte erfolgreicher Virtual-Asset-Projekte sein.

Symbiose

Quelle: https://cryptoslate.com/corporate-america-flocks-to-the-metaverse-with-a-combined-1-trillion-valuation/