Casual Gamers & The Metaverse: Aufbau der Bindung

Web3, GameFi, Metaverse, sie alle stehen vor der gleichen aufregenden Herausforderung – der Massenakzeptanz von Gelegenheitsspielern. Laut dem Neueste Forschung, gibt es weltweit mindestens 2.2 Milliarden Handyspieler und 250 Millionen Konsolenspieler. Metaverse haben seit der Einführung der Blockchain-Technologie einen langen Weg zurückgelegt, und Experten sagen jetzt voraus, dass rund 400 Millionen Menschen jeden Monat Metaverse-Spiele spielen (sowohl innerhalb als auch außerhalb der Kette). 

Interessant ist die Perspektive von Metaverses, wie sie Gelegenheitsspieler dazu bringen, den kleinen Sprung zu wagen, ihre Spiele zu spielen und dabei eine Bindung aufzubauen. In diesem Artikel werden wir uns ansehen, wie neue Spielerlebnisse, Spielerbesitz, langfristiges Gameplay-Design und Zugänglichkeit für alle eine neue Gelegenheitsspielkultur schaffen, die mobilen Puzzlespielen und Konsolen Marktanteile entziehen wird.

Unglaubliche Spielerlebnisse erwarten Sie!

Viele von uns sind mit Konsolenspielen aufgewachsen, haben immer wieder gegen den Hauptboss gekämpft, Spiel für Spiel unserer Lieblingssporttitel gespielt oder immer wieder auf denselben Karten auf Feinde geschossen. Wenn wir ehrlich sind, könnte es sich ein wenig wiederholen, aber welche andere Möglichkeit hatten wir? Herkömmliches Box-Produkt-Gaming konzentrierte sich darauf, mit jeder neuen Titelveröffentlichung eine immer beeindruckendere Grafik zu schaffen, wobei nur wenige Entwicklungsstudios wirklich tief in die Psyche der Spieler eindrangen, um Spiele zu entwickeln, die sich weiterentwickelten, um den Spieler jahrelang zu beschäftigen.

Jetzt sind wir mit Web3-Gaming dort angekommen, wo unser inneres Kind wollte. Spiele, die ständig mit beeindruckenden Neuzugängen aktualisiert werden, die sich weiterentwickeln und den Spieler herausfordern, und die neue Strategien bieten, die Web2 und traditionelle Spiele einfach nicht konnten. Mit Play-to-Earn (P2E)-Spielmodellen haben die Spieler einen größeren Anteil an ihrem tatsächlichen Gameplay und spielen aus mehr als nur Stolz. NFT-Sammlerstücke sind mehr als nur ein Ehrenabzeichen oder Rang, sie tragen zur gesamten Gaming-Wirtschaft bei, indem sie einzigartigen Zugang zu geschlossenen Inhalten (wie Events und Turnieren) bieten und der Gaming-Welt einen brandneuen Nutzen bringen. 

Hunderte von Millionen der Metaverse-Benutzer genießen bereits unglaubliche Spielerlebnisse, aber der Spaß hört hier nicht auf …

Jenseits der Spiele – Mehr Aktivitäten denn je

Metaversen sind virtuelle Welten für gemeinsame Erlebnisse, wobei das Spielen einen entscheidenden Aspekt der gesamten Unterhaltung darstellt. Einige Projekte, wie z Die Nemesis, konzentrieren sich auch auf die Ausrichtung von Konzerten und Veranstaltungen, während andere sich mit Bildung, Kreativität oder Gemeinschaft entwickeln. Es muss jedoch ausgestrahlt werden, dass Gaming die Metaverse-Revolution ankurbelt und sie an die Spitze von Innovation und technologischer Entwicklung stellt.

In neuere Forschungen In Bezug auf das Benutzerverhalten von US-Metaversen wurde festgestellt, dass zusätzlich zum Spielen in Metaversen:

  • 28 % der Benutzer nehmen an virtuellen Nachbildungen von gesellschaftlichen Ereignissen/Lebensereignissen teil
  • 27 % sehen sich Spielfilme, Vorschauen und Fernsehsendungen an
  • 22 % nutzen Metaverses als Ort, um sich mit ihren Freunden zu treffen und neue Kontakte zu knüpfen
  • 20 % besuchen Konzerte im Spiel
  • 17 % kaufen in virtuellen Geschäften und auf Marktplätzen ein
  • 14 % nehmen an Meetings im Spiel teil
  • 13 % reisen zu digitalen Versionen realer Orte
  • 13 % investieren, verleihen und wetten mit In-Game-Währungen
  • 11 % nutzen das Metaverse aus pädagogischen Gründen

Web3 Gaming – Eigentums-, Handels- und andere Strategien

In Web2-Metaversen wie Minecraft, Roblox, GTA V und Fortnite können Sie Ihr reales Geld für Gegenstände ausgeben, Ihren Avatar schmücken und sich online mit anderen verbinden, aber in Bezug auf das Eigentum ist es ein Einwegsystem. Sie können ausgeben, aber Sie können nicht verdienen. Sie können es besitzen, aber dieses Eigentum bietet eine begrenzte Belohnung – es ist hauptsächlich für das Aussehen.

In Web3-Metaversen wie Gala, The Nemesis, Bloktopia und Dutzenden mehr wird das Konzept des Landbesitzes eingeführt, wodurch ein faszinierendes neues strategisches Konzept für Gelegenheitsspieler entsteht. Einige Spieler sind möglicherweise mit dem Besitz von Land vertraut, wie in Minecraft. Aber mit der auf Kryptowährungen basierenden Ökonomie besteht das Potenzial, Land auch für reale Einnahmen zu entwickeln, zu vermieten und zu verkaufen. Sowohl Experten als auch Anfänger werden die Chance hier schnell verstehen und die Strategie finden, die für sie am besten funktioniert. 

Besonders interessant ist die Makroökonomie, die The Nemesis verwendet hat. Sie können nicht nur lustige Spiele mit anderen spielen, sondern auch Produkte und Dienstleistungen verkaufen, Veranstaltungen veranstalten und P2P-Wertaustausche mit echten Belohnungen erstellen. NFT-basierter Landbesitz wird durch einzigartige NFT-Begleiter ergänzt, die sich niederlassen können. Vielleicht noch faszinierender für den Gelegenheitsspieler, der dieses Metaversum betritt, sind die verschiedenen Planeten mit unterschiedlichen Attributen, die bedeuten, dass Land und Gefährten unterschiedliche Beziehungen zu Funktionen und Gameplay haben. In einem Gaming-Ökosystem, in dem sich alles ändern kann, lohnt es sich, sich zu engagieren.

Entwerfen von Metaversen für langfristiges Gameplay

Wie bereits erwähnt, ging es beim Web2-Gaming darum, neue Titel zu entwickeln, um eine loyale Bindung zwischen Spielern und Studios aufzubauen. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) sind nur einige Beispiele für das alte Modell. Diese Herangehensweise an das Spieledesign verlieh Spielen oft eine unglaublich kurze Haltbarkeit, wobei Titel oft nur Monate nach der Veröffentlichung in der Second-Hand-Rabatt-Ecke landeten.

Bei Web3 und Metaverse Building ist der Ansatz umgekehrt. Erstellen Sie ein Ökosystem, in dem Spieler jahrelang bleiben werden, indem Sie kontinuierlich neue Ebenen, Updates, Funktionen, Token-Utilities, Events, Belohnungen und vieles mehr hinzufügen. Langfristiges Gameplay wird nicht mehr durch das Erstellen neuer Titel mit besserer Grafik und Handlungssträngen sichergestellt, sondern durch die Entwicklung der Gesamtqualität, des Spaßes und des Belohnungsdesigns des Metaversums. Je mehr Spieler sich Metaversen anschließen und sich mit ihnen beschäftigen, desto ehrgeizigere Entwicklungen können die Bauherren übernehmen, wobei das Wachstum symbiotischer Natur ist. 

Wenn Spieler ihr eigenes Land kaufen und entwickeln können und auf allen möglichen Anpassungsreisen als Architekt spielen, haben sie mehr Grund, loyal zu bleiben und weiterzuspielen, wie Titel wie Minecraft, Roblox, Die Sims und Skyrim bewiesen haben. Kombinieren Sie dieses Konzept mit Anreizen wie Verdienstmodellen, NFT-Grafikintegrationen, der Rolle von Mode und Identität und Marktplätzen für so ziemlich alles, und Web3-Metaversen wie The Nemesis werden Langzeitspieler für neue Rinse-and-Repeat-Web2-Titel gewinnen.

Barrierefreiheit für alle 

Eine der größten Herausforderungen für Web3-Spiele besteht darin, Metaversen weltweit zugänglich zu machen und sicherzustellen, dass sie leicht genug zu finden, beizutreten und loszulegen sind. Spieler wollen sofortige Action, schnelles Onboarding und minimale Hürden, durch die man springen muss, sowie die Möglichkeit, auf dem Handy mit dem gleichen Erfahrungsniveau wie über ihren Computer zu spielen. 

Das Front-End freundlich und für alle Altersgruppen und Fähigkeitsstufen zugänglich zu halten, wird neue Benutzer dazu bringen, den Sprung zu wagen und zu spielen. The Nemesis hat dieses Problem gelöst, indem es sein Spiel browserbasiert gemacht hat und neuen Spielern die Möglichkeit gibt, schnell einzusteigen und herumzuspielen, ohne zuerst ein Konto zu erstellen. Keine Downloads, keine App-Stores und keine Wallet-Verbindungen für Erstbenutzer erforderlich. Für das volle Erlebnis möchten Benutzer eine Brieftasche verbinden und ein Konto erstellen, aber der erste Schritt ist so hürdenfrei, dass jeder mit nur einem Klick beginnen kann, seine 3D-Umgebungen und virtuellen Abenteuer zu genießen. 

Fazit: Die Bindung wird aufgebaut

Metaverses erleben viel Erfolg und Dynamik, wenn es darum geht, Gelegenheitsspieler in ihr Ökosystem zu bringen, und dies ist der Beginn einer sehr langen und aufregenden Reise. GameFi beginnt bereits, Marktanteile zu gewinnen, in Diskussionen einzutreten und sich eine Position an der Spitze der Innovation zu erarbeiten, aber es ist von entscheidender Bedeutung, dass sie weiterhin die Gamer-Psychologie erforschen, um zu verstehen, was sie attraktiv macht. Einfach nur ein P2E-Modell anzubieten oder NFTs zu integrieren wird nicht ausreichen, wie viele Spiele feststellen werden. Hier geht es um etwas viel Größeres, nämlich um die allgemeine Möglichkeit, ein Spiel anzubieten, das wächst und sich weiterentwickelt, Benutzer für das Spielen belohnt und eine Vielzahl von Unterhaltungsmöglichkeiten und Möglichkeiten bietet, sich online auszudrücken. 

Haftungsausschluss: Dieser Artikel dient nur zu Informationszwecken. Es wird nicht als Rechts-, Steuer-, Investitions-, Finanz- oder sonstige Beratung angeboten oder verwendet.

Quelle: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond