Ob Sie es glauben oder nicht, Metaversum-Land kann doch knapp sein

Erst kürzlich hat Yuga Labs, das Team hinter den weltberühmten Bored Nonfungible Token (NFT)-Primaten, einige erwischt 300 Millionen Dollar mit dem Verkauf von Otherdeed NFTs, eine Sammlung von Grundstücken in einem baldigen Metaversum. Tatsächlich haben sich NFTs, die primäre Methode der Blockchain-Industrie zur Schaffung von Knappheit an digitalen Assets, als bevorzugte Methode herausgestellt, um den Besitz von virtuellem Land für die meisten Metaverse-Projekte, einschließlich Decentraland und The Sandbox, zu handhaben. All dies hat eine interessante Frage in der Community ausgelöst: Wie kann digitales Land im Metaversum, einem riesigen, nahezu endlosen digitalen Raum, jemals knapp sein? Nun, lass uns eintauchen.

Lassen Sie uns zuallererst den Elefanten im Raum ansprechen: Das Metaversum ist nicht real. Ich meine, die Ready Player One-Stil-Metaverse, eine nahtlose, auf virtueller Realität basierende Wiedergabe des Internets, wie wir es kennen. Während Sie Ihren VR-Helm also vielleicht für einen Rave in Decentraland aufsetzen, wird das Gerät kaum für Ihre tägliche Dosis Instagram oder das Surfen im Newsfeed eingeschaltet bleiben.

Mit anderen Worten, was wir derzeit haben, ist eine wachsende Zahl relativ isolierter Metaverse-Projekte, die den Benutzern eine Reihe von projektspezifischen Erfahrungen und Funktionen bieten, im Gegensatz zum Durchsuchen des größeren Webs. Dies allein deutet darauf hin, dass Knappheit ein gültiges Konzept ist, das in Bezug auf ihr Land berücksichtigt werden muss, selbst wenn wir ihren Wert durch das gleiche Prisma wie reales Land betrachten.

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Die Gesetze des Landes

In der realen Welt ist der Wert eines Grundstücks ein Produkt einiger ziemlich klar umrissener Variablen – dh natürlicher Ressourcen, von Öl- oder Mineralvorkommen bis hin zu Forstwirtschaft und erneuerbaren Energien, Zugang zu Infrastruktur, städtischen und logistischen Zentren und Fruchtbarkeit Boden. All dies kann ins Spiel kommen, je nachdem, was Sie mit diesem Land vorhaben. Der Zweck definiert den Wert, aber der Wert ist immer noch quantifizierbar.

Wert geht seinerseits oft mit Knappheit einher, und Land ist da keine Ausnahme. Die Gesamtoberfläche des Planeten beträgt 510.1 Millionen Quadratkilometer, aber mehr als die Hälfte davon befindet sich unter Wasser, das für Öl- und Gaspipelines und Unterseekabelleitungen funktioniert, aber sonst wenig. Bisher haben wir etwa 15 % der verfügbaren Landfläche verändert, und doch ist Land am Ende des Tages endlich. Berücksichtigt man den Wert und die finanzielle Machbarkeit (eine Investition muss sich lohnen), wird der tatsächlich sinnvoll zu erwerbende Grundstückspool noch kleiner.

Nehmen wir als Beispiel The Sandbox. Welchen Wert hat es, dorthin zu gelangen? Auch hier kommt der Wert aus dem Zweck. Wenn Sie zum Beispiel eine Modemarke sind, würden Sie wahrscheinlich davon profitieren, in einem ähnlichen digitalen Raum wie Gucci zu sein. Wenn Sie mit dieser Marke konkurrieren möchten, möchten Sie außerdem, dass Ihr Grundstück so nah wie möglich an seinem eigenen liegt, um zu versuchen, mit dem atemberaubenden Äußeren Ihres eigenen Outlets in seine Fußstapfen zu treten.

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Hier kommt die Knappheit wieder ins Spiel. Es gibt nur so viele NFT-Grundstücke, die Sie neben dem Gucci-Laden kaufen können. In einer digitalen Welt mag Entfernung als solche willkürlich erscheinen, aber sie ist nicht ganz richtig. Distanz hängt davon ab, wie dieses spezifische Metaversum mit Raum, Objekten und Bewegung umgeht – die entscheidenden, grundlegenden Komponenten seines Designs. Schließlich möchten Sie wahrscheinlich, dass Ihr eigener Metaverse-Shop ein echter 3D-Shop ist, den ein Käufer erkunden kann, was ein räumliches 3D-Raster und zumindest eine grundlegende Physik-Engine erfordert. Sicher, es ist wahrscheinlich möglich, mit nicht-euklidischer Geometrie und anderen intelligenten Designmerkmalen zu spielen, um den Raum innen größer als außen zu machen, aber dies würde die Arbeitslast im Backend erhöhen und die Benutzererfahrung beeinträchtigen.

Wie wir sehen, diktieren technologische Einschränkungen und Geschäftslogik die Grundlagen digitaler Bereiche und die Aktivitäten, die diese Bereiche beherbergen können. Die digitale Welt mag endlos sein, aber die Verarbeitungsfähigkeiten und der Speicher auf ihren Backend-Servern sind es nicht. Es gibt nur so viel digitalen Raum, den Sie hosten und verarbeiten können, ohne dass Ihr Server-Stack Feuer fängt, und es gibt nur so viel kreativen Spielraum, den Sie innerhalb dieser Verzweigungen haben können, während Sie das Geschäft am Laufen halten. Diese Rahmenbedingungen schaffen ein Koordinatensystem, das die Art und Weise beeinflusst, wie seine Nutzer und Investoren Wert interpretieren – und dabei auch Knappheit erzeugen.

Die große weite Welt da draußen

Während viele der Bewertungs- und Knappheitsmechanismen von den intrinsischen Merkmalen eines bestimmten Metaversums stammen, wie es durch seinen Code definiert ist, haben die Überlegungen zur realen Welt genauso viel, wenn nicht mehr Gewicht. Und die Metaverse-Proliferation wird sie kaum verändern oder die Knappheit verwässern.

Beginnen wir mit den Benutzerbasen. Die Sandbox meldet 300,000 monatlich aktive Benutzer, und für Decentraland ist die Zahl ungefähr gleich. In rein mathematischer Hinsicht ist dies die Obergrenze für Ihre monatliche Trittfrequenz in jedem Metaversum, das Sie betreiben. Auch wenn sie nicht allzu beeindruckend sind, werden sie für die meisten neueren Metaverse-Projekte wahrscheinlich schwer zu schlagen sein, was wiederum den Wert ihres Landes beeinträchtigt. Wenn Sie ein AAA-Metaversum und 10 Projekte mit null Benutzern haben, würden sich die Investoren nach dem gleichen Konto für das AAA-Metaversum und sein Land entscheiden, so knapp sie auch sein mögen. Dadurch entsteht auch eine wertgetriebene Meta-Knappheit: Sicher, Land gibt es im Allgemeinen reichlich, aber nur ein begrenzter Teil davon ist eine lohnende Investition.

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Hilfreich ist hier ein Abgleich mit Onpage-Anzeigen. Werbetreibende bevorzugen Websites mit mehr Traffic, und die Anzahl der Werbespots auf einer Seite ist durch die Einschränkungen einer angemessenen UX begrenzt. Sie können jederzeit ein weiteres Dutzend Websites erstellen, aber wenn sie nicht den gleichen Traffic bringen, werden die Werbespots dort kaum so wertvoll sein, und die auf der Top-Site sind knapp.

Über die Benutzerbasis hinaus gibt es auch den immateriellen Wow-Faktor. Einer der Gründe dafür Marken kaufen Land in Metaversen, weil sie wissen, dass die Medien darüber schreiben werden. Es ist wahr, dass die größten Unternehmen Zugkraft erzeugen werden, egal in welches Metaversum sie durch ihren eigenen Einfluss eintreten würden. Trotzdem würden sie lieber mit etwas rollen, das von sich aus eine gewisse Zugkraft aufgebaut hat, genauso wie sie die Berichterstattung über Bloomberg einer winzigen Zeitung vorziehen würden. Marken mögen Partner, die in der gleichen Liga spielen oder über ihr Gewicht hinaus schlagen oder zumindest so aussehen, als würden sie so etwas tun. Und die sind meist knapp.

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Eines Tages werden wir vielleicht tatsächlich mit einer einzigen kohärenten Metaverse enden, aber selbst dort werden die Regeln, die sie binden, wahrscheinlich als natürliche – oder künstliche – Grundlage für die Konzeptualisierung von Wert dienen, die wahrscheinlich in irgendeiner Form Knappheit berücksichtigen wird. In einer Welt verstreuter Metaversen, zwischen denen Benutzer nicht nahtlos wechseln können, sind Wettbewerb und damit auch Knappheit ein wesentlicher Bestandteil der Gleichung.

Dieser Artikel enthält keine Anlageempfehlungen oder -empfehlungen. Jeder Investitions- und Handelsschritt ist mit Risiken verbunden, und die Leser sollten bei ihrer Entscheidung ihre eigenen Untersuchungen durchführen.

Die hier geäußerten Ansichten, Gedanken und Meinungen sind die alleinigen Ansichten und Meinungen des Autors und spiegeln nicht notwendigerweise die Ansichten und Meinungen von Cointelegraph wider.

Adrian Krion ist Gründer des Berliner Blockchain-Gaming-Startups Spielworks und hat einen Hintergrund in Informatik und Mathematik. Er begann im Alter von sieben Jahren mit dem Programmieren und verbindet seit mehr als 15 Jahren erfolgreich Unternehmen und Technologie. Derzeit arbeitet er an Projekten, die das aufstrebende DeFi-Ökosystem mit der Gaming-Welt verbinden.