Hinter den Kulissen des neuen Metaverse-Spiels Cross The Ages 

Während sich das Team hinter dem neuen Metaverse-Spiel Cross The Ages (CTA) auf die bevorstehende Veröffentlichung vorbereitet, erläuterte CEO und Mitbegründer Sami Chlagou den innovativen Ansatz des Projekts – das bereit ist, Wellen auf dem GameFi-Markt zu schlagen.

Chlagou enthüllte einige der überzeugenden Fakten über die 16-monatige Entwicklung und erläuterte, wie CTA darauf abzielt, ein tieferes Spielerlebnis zu bieten, das auf strategischen Entscheidungen beim Sammeln von Karten basiert und Spieler langfristig anspricht.

Free-to-Play trifft auf Play-to-Earn

„Derzeit besteht der Haupttrend darin, alles in die Metaverse zu migrieren, aber CTA versucht das Gegenteil“, erklärte Chlagou und skizzierte den einzigartigen Ansatz des Projekts, der sich auf die Nostalgie von Sammelkarten stützt.

Diese greifbaren Sammlerstücke werden es den Spielern ermöglichen, ein Stück des Metaversums zurück in die physische Realität zu bringen, während CTA gleichzeitig mit ihrer Einführung in die Play-to-Earn-Gleichung die Lücke zwischen Spielen und Krypto schließen wird, fügte er hinzu.

Damit führt CTA ein völlig neues Format des Spiels ein, bei dem Spieler alte und neue Spielgewohnheiten kombinieren können, erklärte Chlagou und merkte an, dass die Gasgebühr für die Erstellung einer Karte 1 US-Dollar betragen wird.

Baummonster von Brian Valeza © Cross The Ages

Die niedrige Eintrittsbarriere ist ein weiteres Schlüsselelement, das CTA von anderen Blockchain-Spielen auf dem Markt unterscheidet – das Spiel ist kostenlos spielbar, und diejenigen, die auf die Play-to-Earn-Funktionalität zugreifen möchten, können dies für nur 10 oder 20 US-Dollar tun.

Durch die Kombination des Free-to-Play- und des Play-to-Earn-Modells wird CTA den GameFi-Sektor revolutionieren, argumentierte Chlagou, ohne seinen Ehrgeiz zu verbergen, dass das Spiel die Massenakzeptanz der Blockchain-Technologie vorantreibt.

Vor diesem Hintergrund enthüllte er auch einige der Hauptgründe für die Entscheidung des Teams starten an Vieleck

„Zuallererst war es uns wichtig, eine Kette zu wählen, die es uns ermöglicht, ein Spiel zu entwickeln, bei dem die Gasgebühr niemals 1 US-Dollar übersteigt“, erklärte er und stellte fest, dass dies eine der Voraussetzungen in Anbetracht der für die Massenakzeptanz festgelegten Ziele sei CTA. 

Erreichbarer technischer Support war ein weiteres entscheidendes Element, das laut Chlagou eine reibungslose Zusammenarbeit und Kommunikation förderte – beides wird immer wichtiger, wenn man auf lange Sicht baut.   

„Drittens sind wir mit Polygon eindeutig in der Lage, für die Multi-Chain-Zukunft zu bauen“, schloss er und fügte der Liste die EVM-Kompatibilität als einen der Schlüsselfaktoren hinzu.

Iris von Dzydar © Cross The Ages

Physische Karten treffen auf NFTs

In den letzten Jahren hat das Unternehmen hinter dem Projekt fünf Studios erworben – in Ungarn, Frankreich, England, Japan und Brasilien, sagte Chlagou, der sein erstes Geschäft für den Handel mit Sammelkarten im Alter von 24 Jahren gründete. 

Chlagou, der in den vergangenen Jahren als Produzent im audiovisuellen Bereich tätig war, gründete unter anderem auch die erste private E-Commerce-Plattform für Videospiele, Rushongame.com, und Pixelheart, einen Publisher und Distributor von Retrogaming und Videospielen in limitierter Auflage .

Er gab zu, dass er 1993 als Neunjähriger zum Zug von Magic The Gathering kam, um Sammelkartenspiele zu spielen, und glaubt, dass der Schritt von CTA, diesen Retro-Aspekt einzubeziehen, alle Arten von Spielern ansprechen wird.

„Wir bauen nicht nur ein Spiel, wir bauen ein ganzes Universum“, sagte Chlagou und merkte an, dass eine Superstar-Gruppe von 14 Autoren eine fesselnde Handlung für die nächsten 10 Jahre geschaffen hat.

Die in sieben Büchern umrissene Geschichte kombiniert Elemente aus Fantasy und Sci-Fi und flirtet gleichzeitig mit kraftvollen Metaphern, die eine philosophische Reflexion über die aktuelle Expansion in die virtuelle Welt hervorrufen.

Vogel von Jesus Conde © Cross The Ages

Das beeindruckende Team von 134 Personen, die derzeit an dem Projekt arbeiten, umfasst eine Vielzahl von Illustratoren, die die erste Sammlung von mehr als 365 Sammelkarten mit unterschiedlichen Knappheiten und einzigartigen Merkmalen verpacken.

Das Dreamteam von Künstlern stammt aus Projekten wie Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Herr der Ringe, um nur einige zu nennen.

Vorbereitung auf die Veröffentlichung

Das Projekt, das ursprünglich im Schatten entwickelt wurde, genießt derzeit die Unterstützung mehrerer VCs, verriet das Team.

Unterdessen wachsen die Instagram-, Discord-, Twitter- und Telegram-Kanäle von CTA schnell. 

„Wir haben derzeit eine starke Community von 300.000 Menschen, aber unsere Mission ist es, bis zum 22. März eine Million zu erreichen“, sagte Chlagou und fügte hinzu, dass das Buch bereits 60.000 Downloads überschritten habe.

Die Kapitel, die derzeit in sechs verschiedenen Sprachen verfügbar sind, darunter Französisch, Englisch, Spanisch, Japanisch, Chinesisch und Polnisch, werden wöchentlich veröffentlicht, sodass potenzielle Spieler das Spiel vor der Veröffentlichung besser verstehen können. 

Charaktere werden basierend auf den Enneagrammtypen entwickelt – ein weiterer Aspekt, der die Geschichte zeitlos und nachvollziehbarer macht. 

Dämon von Felix Donadio © Cross The Ages

„Wir werden die Demoversion bis Ende Februar fertig haben“, sagte Chlagou und merkte an, dass der frühe Zugriff für Ende April, Anfang Mai geplant ist. 

Ihm zufolge „basiert der Schlüssel zum Erfolg bei dieser Art von Projekt auf einer Sache – dem geistigen Eigentum.“ 

„Wenn Sie das haben, haben Sie absolut alles“, argumentierte Chlagou und betonte, wie wichtig es ist, auf einer klar definierten und proaktiven IP-Strategie aufzubauen.

Laut dem Team ist eine Filmveröffentlichung als Teil der logischen Weiterentwicklung vorgesehen und könnte drei Jahre nach dem Start des Spiels erwartet werden.

Das Team hinkt auch nicht hinterher mit Plänen für immersive 3D-VR, die, obwohl noch weitgehend von technologischen und Hardware-Verbesserungen abhängig, auf der Roadmap für 2023 und 2024 stehen. 

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Quelle: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/