26 spannende Statistiken über die GameFi-Branche aus dem Jahr 2022

Letztes Jahr ist bei GameFi viel passiert.

Während Axie Infinity und The Sandbox für die meisten Schlagzeilen sorgten, bekamen mehrere Projekte, die der breiten Öffentlichkeit unbekannt sind, alle Spieler.

Während BNB und die Ethereum Foundation zu den einflussreichsten Organisationen in der Blockchain-Industrie wurden, zogen die Ökosysteme von BNB und Ethereum kaum die besten oder aktivsten Spiele an.

Selbst als Dutzende populärer Titel in die Todesspirale stürzten und Hunderte nicht einmal eine kleine Anzahl von Spielern anzogen, erhielt GameFi mehr Investitionen von VCs als jede andere Kategorie in der Blockchain-Branche.

Es ist viel um den Kopf herum zu wickeln. Wie können wir 2022 verstehen, um uns auf das nächste Jahr vorzubereiten?

Anstatt Ihnen zu sagen, was Sie denken sollen, haben wir die aufregendsten Statistiken zur GameFi-Branche zusammengestellt, damit Sie sich Projekte, Ketten und Fonds ansehen und Schlussfolgerungen aus den Daten ziehen können.

Ein Hinweis zu GameFi-Metriken und -Indikatoren

Wir verwenden eine Handvoll Metriken und Statistiken, um Blockchain-Spiele zu bewerten, nämlich die Anzahl der aktiven Benutzer, die Gesamtzahl der Benutzer, das Betragsvolumen und die Anzahl der Transaktionen.

Diese Metriken sind jedoch nicht zusammenhängend, was bedeutet, dass ein Spiel oder eine Kette, die von einem Indikator aus stark abschneidet, nicht garantiert bei anderen Indikatoren führend ist. Zum Beispiel hatte Axie Infinity im Laufe des Jahres das größte Volumen, Splinterlands die aktivsten Benutzer, STEPN die Gesamtzahl der Benutzer und DeFi Kingdoms die meisten Transaktionen.

Kein Indikator zeigt, dass ein Blockchain-Spiel „gewinnt“ oder das Feld anführt – jeder gibt Einblick in einen bestimmten Aspekt, der zusammen mit anderen Indikatoren Analysten dabei helfen kann, ein ganzheitliches Bild zu erstellen.

In diesen Artikeln erfahren Sie, wie Sie mithilfe von Datenanalysen bessere GameFi-Bewertungen und Investitionsentscheidungen treffen können.

7 Statistiken über die GameFi-Branche

1. Die Gesamtmarktkapitalisierung aller GameFi-Token erreichte am 25. April ihren Höchststand von 1 Milliarden US-Dollar.

Dies waren 11 Mrd. US-Dollar weniger als der ATH der Branche von 36 Mrd. US-Dollar im November 2021. Footprint Analytics kombiniert die Marktkapitalisierung von Token, die als Governance-Token und In-Game-Währungen für GameFi-Projekte verwendet werden, um diese Metrik zu verfolgen.

Referenz: Marktkapitalisierung für GameFi-Token (Nur Token, ausgenommen Gaming-NFT)

2. Entwickler haben 717 2022 neue Blockchain-Spiele auf den Markt gebracht

Sie haben 2021 ungefähr die gleiche Anzahl gestartet. Insgesamt gibt es 2,171 GameFi-Protokolle mit Transaktionen auf der Blockchain (nur ein kleiner Prozentsatz davon ist aktiv).

Referenz: Anzahl der GameFi-Protokolle nach Kette

3. Nur 14.5 % der GameFi-Titel haben mehr als 1,000 Nutzer

Die überwiegende Mehrheit der Spiele startet nicht. Selbst von den Spielen, die es geschafft haben, eine beträchtliche Anzahl von Spielern zu gewinnen, waren nur sehr wenige in der Lage, über mehrere Monate eine regelmäßige, gesunde Aktivität und Rentabilität aufrechtzuerhalten.

Referenz: GameFi-Dashboard

4. Das GameFi-Volumen erreichte in der Woche vom 2022. bis 2. Januar seinen Höhepunkt im Jahr 8, als 916.5 Millionen US-Dollar durch die Protokolle flossen

Footprint Analytics definiert Volumen als Geld, das in ein Protokoll eintritt.

Referenz: GameFi-Volumen nach Woche

5.GameFi-Transaktionen erreichten ihren Höhepunkt in der Woche vom 17. bis 23. Juli mit 184.5 Transaktionen

Wie aus dieser Tatsache hervorgeht, korreliert das erhöhte Volumen nicht unbedingt mit einer erhöhten Aktivität, da Transaktionen auch eine rückläufige Stimmung haben können (dh Verkäufe und Abflüsse).

Referenz: GameFi-Transaktionen nach Woche 

6. Der größte monatliche Volumenrückgang ereignete sich von April bis Mai, als das GameFi-Volumen um etwa 62 % zurückging

Was ist um diese Zeit passiert? Terra Luna brach in der ersten Maihälfte zusammen und vernichtete schätzungsweise 60 Milliarden Dollar. Die Anzahl der Transaktionen stieg jedoch um 13.5 % MoM, was den Punkt unter Statistik Nr. 7 widerspiegelt.

Referenz: GameFi-Volumen nach Monat 

7. Der größte MoM-Volumenanstieg war von Juli bis August, als das Volumen um 28 % anstieg

Im Fußabdruck August GameFi-Bericht, schlugen wir 3 mögliche Erklärungen vor: Vorfreude auf The Merge, der Beginn einer weniger aggressiven geldpolitischen Straffung durch die Federal Reserve und eine tote Katze, die auf dem Weg zu niedrigeren Tiefs aufspringt.

Referenz: GameFi-Volumen nach Monat

7 Statistiken über Blockchain-Spiele

1. Am 25. Dezember gab es 62 aktive GameFi-Projekte und 1,478 inaktive.

Referenz: Aktive/inaktive Spiele

2. STEPN hatte letztes Jahr mit 1.8 Millionen mehr Nutzer als jedes andere Spiel

STEPN machte im vergangenen Frühjahr Schlagzeilen, als es das Move-to-Earn-Modell einführte. Mit dem Handyspiel können Spieler beim Gehen, Joggen oder Laufen Token auf ihren NFT-Turnschuhen verdienen.

Referenz: GameFi-Dashboard

3. Splinterlands und Alien Worlds hatten die meiste Zeit an der Spitze der Bestenliste für aktive Benutzer, die jeweils 6 von 12 Monaten dort blieben

Splinterlands hatte im Januar, Februar, März, April, Mai und September die meisten aktiven Benutzer. Alien Worlds hatte die meisten aktiven Benutzer im Juni, Juli, August, Oktober, November und Dezember.

Referenz: Rangliste der 10 besten Spiele nach Spielern 

4. Farmers World war ein solider Dritter in Bezug auf aktive Benutzer und hatte die dritthöchste Anzahl aktiver Benutzer für alle 12 Monate des Jahres

Farmers World ist ein landwirtschaftliches NFT-Spiel, das nach Alien Worlds der zweitbeliebteste Titel in der WAX-Kette ist. Spieler entwickeln Ackerland und können NFTs im Spiel auf dem Marktplatz handeln.

Referenz: Rangliste der 10 besten Spiele nach Spielern 

5. Cryptokitties hatte die Gesamtzahl der Benutzer aller Spiele auf Ethereum, mit insgesamt 112.6 Benutzern

Obwohl Ethereum nach Marktkapitalisierung das größte Krypto-Ökosystem ist, war es im Jahr 2022 kein wichtiger Akteur in der GameFi-Branche, was durch seine Staus und Gasgebühren eingeschränkt wurde.

Referenz: GameFi-Dashboard

6. The Sandbox hatte die größte Geldspritze in einem Monat und gewann im Februar ein Volumen von rund 504 Millionen US-Dollar

Ende Januar gab The Sandbox eine Partnerschaft mit Snoop Dogg und Warner Music bekannt. Der Token-Preis schoss nach der Ankündigung um 40 % in die Höhe.

Referenz: Spiele mit dem höchsten Volumen im Jahr 2022

7. Von allen großen Titeln war MOBOX das Spiel mit der besten durchschnittlichen Bindungsrate neuer Benutzer auf dem Höhepunkt des Marktes im vergangenen Januar, das 56 % der Spieler einen Monat nach ihrem Beitritt hielt

„Großer Titel“ ist in dieser Statistik etwas subjektiv, bezieht sich aber für eine Reihe von Benutzern auf Spiele, die das ganze Jahr über konstant in den Top-10 sind.

Referenz: Die besten GameFi-Projekte mit wöchentlicher Aufbewahrung im Jahr 2022

7 Statistiken über GameFi-Ketten

1. Wax war die aktivste Kette für GameFi im Jahr 2022 mit 351 aktiven Benutzern und einer täglichen aktiven Benutzerquote von 57 %

Als Referenz war Hive mit 360 aktiven Benutzern, aber einer DAU-Quote von 98 % der zweitaktivste. Beachten Sie, dass Splinterlands 99 % der Transaktionen und Benutzer auf Hive ausmacht.

Referenz: Vergleich der GameFi-Benutzerketten

2. Wax hielt mit 40.47 % den größten Marktanteil bei Gamern, gefolgt von Hive mit 20.86 %

Wax ist vielfältiger als Hive. Alien Worlds macht etwa 66.99 % der Wax-Benutzer aus, und Farmers World macht 19.67 % aus. Der Rest verteilt sich auf etwa ein Dutzend Titel.

Referenz: Anzahl der GameFi-Benutzer: Baumkarte

3.Während 63 2 Blockchain-Spiele auf 3 oder 2021 Chains eingesetzt wurden, entschieden sich 149 2022 für Multichain

GameFi-Projekte gehen zunehmend in mehrere Ketten, um ihre Benutzerbasis zu erweitern und Risiken zu mindern. Einige Spiele starteten sogar ihre Ketten, wie DeFi Kingdoms, das sich von vollständig auf Harmony zur Erstellung seiner AVAX-basierten DFK-Kette entwickelte.

Referenz: Anzahl der auf Multichain bereitgestellten GameFi-Protokolle

4. Nach der Anzahl der GameFi-Protokolle war BNB die Kette der Wahl für Entwickler, die bis Ende des Jahres insgesamt 748 Projekte hatte

BNB ist bekannt für seine niedrigen Gasgebühren und die einfache Einführung von Protokollen, was zu Produkten unterschiedlicher Qualität in der Kette führt.

Referenz: GameFi-Protokolle nach Kette

5. 87 neue GameFi-Protokolle wurden im Januar eingeführt, mehr als in jedem anderen Monat, und die meisten davon – 57 – wurden auf BNB eingeführt

Die Zahl ist immer noch geringer als die Zahl der Projekte, die im November oder Dezember 2021 gestartet wurden. Im Januar war der Markt bereits in den Abschwung eingetreten.

Referenz: 2022: Ketten nach Anzahl neuer Projekte

6. Bis Ende des Jahres hatte BNB Chain mit 226 die größte Anzahl aktiver Projekte

Polygon ist eine L2-EVM-Kette, die im letzten Jahr ein konstantes Wachstum und eine starke technische Leistung gezeigt hat. Das Spiel mit den meisten Benutzern in der Kette ist Benji Bananas.

Referenz: Monatlich aktive Spiele nach Kette

7. Solana hatte zu Beginn des Jahres nur 2 GameFi-Protokolle auf 20 am Ende des Jahres.

Insbesondere Solana hat sich zur Anlaufstelle für Move-to-Earn-Projekte entwickelt. Die beiden größten GameFi-Protokolle in der Kette sind STEPN und Walken – die beiden größten M2E-Projekte.

Referenz: Monatlich aktive Spiele nach Kette

5 Statistiken über GameFi Investment & Fundraising

1. Epic Games erhielt die größte Finanzierungsrunde, 2 Mrd. USD von Sony und Kirkbi, um sein Metaverse-Projekt aufzubauen

Epic Games ist das Studio hinter Fortnite und es wird spekuliert, dass es in Kürze ein Lego-Metaversum bauen wird.

Referenz: Finanzierungsbetrag und Finanzierungszeiten des GameFi-Projekts im Jahr 2022

2. Animoca Brands hat in zwei Runden 434 Millionen US-Dollar gesammelt und in 61 Runden Spendengelder ausgezahlt, was es zu einem der größten Empfänger von Finanzmitteln macht und der größte Investor in GameFi

Animoca Brands, das Unternehmen hinter The Sandbox, hat sich mit Investitionen in Axie Infinity, OpenSea und CryptoKitties als Königsmacher im GameFi-Bereich positioniert. Zu den anderen großen Projekten gehören Phantom Galaxies und Benji Bananas.

Referenz: Anzahl der GameFi-Projekte nach Investor

3. Bei GameFi wurden 2022 nur vier Runden der Serie B und zwei Runden der Serie C abgeschlossen

Dies wird für eine aufstrebende Industrie wie GameFi erwartet.

Referenz: GameFi-Investitionsliste 2022

4. Gaming-Projekte erhielten 16 % der Investitionen der Blockchain-Industrie, mehr als jede andere Art

Es sei darauf hingewiesen, dass Metaverse-Projekte, die sich oft mit GameFi überschneiden, mit 7.79 % der gesamten Blockchain-Finanzierung an zweiter Stelle standen.

Referenz: Förder-Anzahl der Investitionen nach Kategorie (2022)

5. Die Gesamtinvestitionen in Glücksspiele stiegen von 84 bis 2021 um 2022 %

Auch wenn die GameFi-Kategorie besser abschnitt als andere wie DeFi und CeFi, war 2022 ein hartes Jahr für den gesamten Blockchain-Bereich.

Referenz: GameFi-Investitionstrend

Dieses Stück wird beigesteuert von Footprint-Analyse Gemeinde im Dez. 2022

Datenquelle: Footprint Analytics – Statistiken über die GameFi-Branche im Jahr 2022

Die Footprint Community ist ein Ort, an dem sich Daten- und Krypto-Enthusiasten weltweit gegenseitig helfen, Web3, das Metaverse, DeFi, GameFi oder jeden anderen Bereich der jungen Welt der Blockchain zu verstehen und Einblicke zu gewinnen. Hier finden Sie aktive, vielfältige Stimmen, die sich gegenseitig unterstützen und die Community voranbringen.

Quelle: https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/