Warum Avalanche die Killer-App für NFT-Spiele ist: Präsident von Ava Labs

In Kürze

  • Der Präsident von Ava Labs, John Wu, erschien kürzlich im gm-Podcast von Decrypt.
  • Er erörterte, warum Avalanche seiner Meinung nach am besten für NFT-basierte Spiele geeignet ist, sowie die aktuelle Wahrnehmung von NFTs.

Ein Großteil der Strömung NFT Markt lebt weiter Ethereum sowie seine Sidechains und Skalierungslösungen Solana– und das gilt auch für NFT-gestützte Kryptospiele. Aber in den letzten Monaten haben wir gesehen, dass immer mehr Entwickler damit beginnen, Spiele zu entwickeln Lawine.

In den letzten 30 Tagen Avalanche Play-to-Earn-Spiel Geschnitzt hat die überholt kämpfen Ethereum-basiert Axie Infinity in Bezug auf das NFT-Handelsvolumen und hat bis heute einen Wert von über 225 Millionen US-Dollar eingesammelt – was es zum umsatzstärksten NFT-Gesamtprojekt auf Avalanche macht KryptoSlam.

Ego-Shooter Schrapnell– von seinen Entwicklern als „AAA-Spiel“ beschrieben – wird ebenfalls auf der Plattform aufbauen, während es sich um ein Online-Social-Game handelt Hochhaus wird seine starten Web3 metaverse auf Lawine. Andere bemerkenswerte Projekte umfassen Handyspiel Castle Crush und Online-Rollenspieler Ragnarok.

Warum auf Avalanche bauen, einem der führenden sogenannte „Ethereum-Killer?“ Auf dem neueste Folge von Entschlüsseln's gm-Podcast, erklärte Ava Labs-Präsident John Wu das Die Subnetzfunktion von Avalanche ist bereit, potenziell beträchtliche Kryptospielökonomien anzutreiben.

Ein Subnetz auf Avalanche fungiert wie eine separate Instanz der Plattform, die für einen bestimmten Zweck entwickelt wurde dezentrale App (dapp) oder Spiel – fast wie eine White-Label-Lösung für eine benutzerdefinierte Blockchain, aber immer noch Teil von Avalanche. Es erbt die Sicherheit von Avalanche, fungiert jedoch als dedizierter Bereich, der nicht vom größeren Netzwerk beeinflusst wird (und dieses auch nicht beeinträchtigt).

Wenn beispielsweise eine andere App oder ein anderes Spiel auf Avalanche das Hauptnetzwerk blockiert, wird die Leistung Ihres Spiels nicht beeinträchtigt, wenn Sie es in einem Subnetz ausführen. Ebenso muss ein beliebtes Spiel in einem Subnetz keine Ressourcen von anderen Avalanche-Diensten wegnehmen. Es gibt auch andere Vorteile, wie z. B. die Möglichkeit zu wählen, welcher Token zur Zahlung von Transaktionsgasgebühren verwendet wird.

„Gaming-Projekte in Subnetzen stehen kurz vor der Explosion“, sagte Wu den Co-Moderatoren Dan Roberts und Jeff Roberts und stellte fest, dass es bereits fast 10 Spiele gibt, die Subnetze auf Avalanche anzapfen.

„Spiele im Allgemeinen, insbesondere GameFi-Spiele – es gibt eine Unmenge von Transaktionen. Diese Transaktionen fressen also in gewisser Weise die Kapazität der Kette auf“, fügte er hinzu. „Wenn jemand anderes etwas tut, hat dies keinen Einfluss auf Ihre Geschwindigkeit oder Ihr Timing in Ihrem Subnetz.“

Subnetze sind so konzipiert, dass sie vom Sicherheits- und Konsensmechanismus von Avalanche profitieren und gleichzeitig Entwickler vor potenzieller Netzwerkbelastung schützen. Blockchain-Plattformen können sich verzetteln und manchmal sogar abstürzen – wie Solana vor kurzem erlebt. Ava Labs, das die Gründer und Hauptverantwortlichen hinter Avalanche vertritt, sieht Subnetze als ideale Lösung.

„Es ist fast wie deine eigene Kette – es ist im Grunde deine eigene Kette“, sagte Wu. „Und es ist großartig für Entwickler, nicht nur wegen der Geschwindigkeit der Transaktionen … aber im Grunde können sie sich darüber Gedanken machen, was sie tun wollen, nämlich großartiges Gameplay zu erstellen, anstatt sich um das zugrunde liegende Infrastruktursubstrat zu kümmern , oder sich Sorgen um die Sicherheit machen.“

NFTs und Spiele

Wu berührte auch einige der Gereiztheit und Kritik an NFTs. Viele Kritiker weisen auf die Umweltauswirkungen einiger Blockchain-Plattformen hin Proof-of-Work-Konsensmodelle (wie Ethereum, zur Zeit) sowie die Verbreitung von Betrug im NFT- und Krypto-Bereich.

Ein NFT verhält sich wie eine Blockchain-gestützte Eigentumsurkunde für einen digitalen Gegenstand, der Gegenstände wie Kunstwerke, Sammlerstücke und tatsächlich Videospielgegenstände darstellt.

Er wies darauf hin, dass viele Menschen die potenzielle „Disintermediation von Geschäftsmodellen“ über NFT-Assets noch nicht in Betracht ziehen, unabhängig davon, ob es sich um Künstler handelt, die Zwischenhändler aus Sekundärmarktverkäufen ausschließen, oder um eine direktere Verbindung zu Fans aufrechtzuerhalten. Er wies auch auf „schaumige Bewertungen“ für einige teure Sammlerstücke hin, die Skeptiker in die falsche Richtung reiben könnten.

„Ich habe einfach das Gefühl, dass die Leute nicht wirklich glauben, dass digitale Sammlerstücke eine Sache sind“, sagte Wu. „Sie denken einfach so darüber nach: ‚Nun, ich kann das einfach in ein GIF kopieren und es zeigen, also ist jedes digitale Sammlerstück einfach Unsinn.' Und ich denke, das ist wahrscheinlich der Grund, warum sie es hassen.“

Trotzdem sagte er, dass GameFi-Apps – auch bekannt als spielen, um zu verdienen oder Play-and-Earn-Spiele – „explodieren gerade“ und dienen als „Kreuzung von dezentrale Finanzierung und NFTs in einem.“

Solche Spiele bieten den Spielern in der Regel Token-Belohnungen als Anreiz, und der Besitz von Gegenständen im Spiel in Form von NFT-Assets bedeutet, dass Spieler möglicherweise davon profitieren können, auch wenn sie nicht spielen. Wu bemerkte das Potenzial für Leihdienste, die es den Besitzern ermöglichen, einen Gegenstand anderen Spielern zur Verwendung anzubieten – und die Vorteile zu ernten, wenn er durch ihr Spiel aufsteigt. Sie könnten auch etwas Geld verdienen.

Das heißt, es ist noch sehr früh für NFT-basierte Spiele – und einige mögen argumentieren, dass sich aktuelle Beispiele anfühlen mehr wie DeFi-Apps als robuste, unterhaltsame Videospiele. Shrapnel ist ein solches bevorstehendes Spiel, das als eine Steigerung gegenüber dem aktuellen Krypto-Gaming-Tarif in Rechnung gestellt wird, und andere Gebäude im Raum glauben, dass zukünftige Titel tatsächlich so ausgefeilt sein werden wie große traditionelle Spiele.

„Es ist immer noch nicht das gleiche Gameplay-Niveau wie die Spiele eines AAA-Publishers“, sagte Wu über aktuelle Kryptospiele. „Was die Leute anzieht, ist der Anreizmechanismus und das Wachsen Ihres Charakters oder wachsende Belohnungen und solche Sachen. Es ist also wie eine nette kleine neue Kreation, aber es ist definitiv noch nicht das Gameplay [das sie anzieht].“

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Quelle: https://decrypt.co/99682/why-avalanche-is-the-killer-app-for-nft-games-ava-labs-president