NFT-Spiele kratzen nur an der Oberfläche dessen, was möglich ist – Yat Siu von Animoca

Yat Siu, Mitbegründer von Animoca Brands, ist davon überzeugt nicht fungibles Token (NFT) Spiele kratzen nur an der Oberfläche dessen, was möglich ist, und prognostiziert, dass als Ergebnis des digitalen Eigentums völlig neue Spielmodelle entwickelt werden.

Im Gespräch mit Cointelegraph verglich Siu das potenzielle Wachstum von NFT-Gaming mit Handyspielen, das in seiner Gründungsphase relativ nischenhaft und klobig begann, bevor es zur weltweit beliebtesten Spielmethode wurde.

„Mobile Gaming brachte einen Formfaktor einer Art von Spiel mit sich, den wir noch nie zuvor gesehen haben, wissen Sie, Einhandspiel und solche Sachen, und Innovationen rund um das Spiel mit KI [künstlicher Intelligenz]. Aufgrund der Tatsache, dass Sie diesen begrenzten Formfaktor haben, wurde es zum beliebtesten Formfaktor im Gaming“, sagte er.

Siu kommentierte, dass viele Blockchain-Spiele selbst zu diesem Zeitpunkt zwar auch ein klobiges Erlebnis haben, der gesamte Sektor jedoch noch recht neu ist. Daher ist es nur eine Frage der Zeit, bis fortschrittlichere Modelle entwickelt werden, die um die Ideen des digitalen Eigentums, der Interoperabilität und des digitalen Eigentums herum konzipiert sind wirtschaftlicher Nutzen für den Anwender:

„Bei NFT-Spielen haben wir bisher nur an der Oberfläche gekratzt. Jeder konzentriert sich sehr auf Eigentum. […] Ich denke, es wird sich in allem ausbreiten und wir werden sehen, wie neue Arten von Spielformaten entstehen, weil wir Eigentümer sind, die wir vorher nicht machen konnten.“

In der Zwischenzeit wies Siu darauf hin Metaverse Gaming-Plattformen und Massively Multiplayer Online-Spiele als Modelle, die gut zu NFTs passen, da Sie „mit Gegenständen handeln können und über ein tiefes Maß an wirtschaftlichem Design verfügen“, das Sinn macht.

Das Animoca-Mitbegründer argumentierte auch, dass viele aktuelle Benutzer bereit sind zu akzeptieren, dass das Blockchain-Spielerlebnis in diesem Stadium nicht unbedingt reibungslos verläuft.

Er schlug vor, dass dies daran liegt, dass sie sich der Bedeutung bewusst sind, einen Anteil an den Spielen besitzen zu können, im Gegensatz zu dem traditionellen Modell, bei dem Menschen Kapital in Spiele stecken, die sie nie wieder abrufen können:

„Ich meine, wenn Sie an diese [Blockchain-Spiele] denken, könnten Sie sagen, es ist ein UX-Albtraum [Benutzererfahrung]. Aber aufgrund des Besitzes nehmen die Leute es in Kauf, nicht nur weil es wertvoll ist, sondern weil es sinnvoll ist, denn dies ist mein Land, dies ist mein Auto.“

Auf die Frage, wann die NFT-Technologie einen Punkt der Nahtlosigkeit erreichen wird, an dem sogar eine Großmutter sie verwenden kann, ohne sich dessen bewusst zu sein, betonte Siu, dass dies wahrscheinlich durch die weit verbreitete Tokenisierung physischer Dinge, die NFT-Integration mit häufig genutzten Diensten und die Art und Weise, wie Menschen mit jedem interagieren, geschehen würde Sonstiges.

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Er skizzierte, dass Kinder natürlich digitale Dinge wollen, wenn die Welt immer digitaler wird.

„Oma wird ihren Enkelkindern wahrscheinlich ein digitales Produkt kaufen, nicht nur als Geschenk, sondern auch als Interaktionsmöglichkeit“, sagte er und fügte hinzu, dass umgekehrt ein Enkelkind ihnen sogar etwas schenken könnte Großmutter eine digitale Illustration, die sie gezeichnet haben:

„Wir werden eine digitale Welt haben. Diese digitalen Artefakte und Kunst und Kreativität und Spiele und Dienstprogramme, die in den Tausenden und Abertausenden von kleinen und mittleren Unternehmen, die dies tun werden, wie Pilze aus dem Boden schießen werden.“