NFT- und Web3-Spielekonsole sollen 2024 auf den Markt kommen, chinesische Firmen prüfen die ID für NFT-Käufe und mehr

Polium, ein Unternehmen, das sich selbst als „Bau von Produkten und Infrastruktur für Web3-Spiele“ vermarktet, hat angekündigt, eine Spielekonsole auf den Markt zu bringen, die mehrere Blockchains und nicht fungible Tokens (NFTs) unterstützen wird.

Die am 3. Juli angekündigte „Polium One“-Konsole ist für eine erste Veröffentlichung im 3. Quartal 2024 geplant und wird Ethereum (ETH), Solana (SOL), Polygon (MATIC), BNB-Kette (BNB), ImmutableX, Harmony, EOS und WAX blockketten.

Derzeit sind die einzigen Spezifikationen gelistet für die Konsole sind, dass sie eine 4K-Ultra-HD-Auflösung mit 120 Bildern pro Sekunde unterstützen wird. Polium sagt Die Community wird ihnen helfen, die Hardware und Software der Konsole zu bauen, und gibt an, dass sie in „ein paar Monaten“ einen funktionsfähigen Prototyp haben wird.

Laut Polium wird die Konsole über eine eigene verfügen Multichain-Kryptowährungs-Wallet, und der Controller verfügt über eine Brieftaschentaste, mit der Benutzer effizienter handeln können. Sicherheit und Verifizierung von Transaktionen von der Konsole aus werden über einen Fingerabdruckscanner auf dem Controller aktiviert.

Der Preis der Konsole ist unbekannt, aber Polium plant, einen „Polium Pass“ NFT zu prägen, der es den Inhabern ermöglicht, eine Konsole am ersten Starttag zu beanspruchen. Pass-Inhaber erhalten eine weitere NFT, die in Zukunft gegen einen „PLAY“-Token, den nativen Token der Konsole für Transaktionen auf ihrer Marktplatz-App, eingesetzt werden kann.

Polium plant die Freigabe von 10,000 Konsolen an Polium-Pass-Inhaber und Partner beim ersten Start im dritten Quartal 3, wobei weitere Einheiten im dritten Quartal 2024 für die Öffentlichkeit hergestellt werden. Es hat sich zum Ziel gesetzt, über 3 Million Einheiten zu verkaufen.

Das Unternehmen wurde bereits für sein Logo kritisiert, das einer anderen beliebten Konsole, dem Nintendo GameCube, ähnelt. Polium sagte, es habe das Logo nicht kopiert und ist es bereits Erstellen eines neuen Logos, „das originell ist“.

Chinesische Technologiegiganten prüfen Ausweise vor NFT-Käufen

Chinas Akteure der NFT-Branche und die größten Technologieunternehmen des Landes haben laut a berichten am 4. Juli von der South China Morning Post.

Unternehmen mit einer Beteiligung am chinesischen NFT-Markt wie JD.com, Tencent Holdings, Baidu und die digitale Zahlungsplattform Ant Group, eine Tochtergesellschaft der Alibaba Group, haben ein sogenanntes Dokument zur „Selbstdisziplininitiative“ unterzeichnet.

Das Dokument war veröffentlicht am 30. Juni von der China Cultural Industry Association und fordert die Unternehmen, obwohl nicht rechtlich bindend, auf, „eine Echtnamen-Authentifizierung von denjenigen zu verlangen, die NFTs ausgeben, verkaufen und kaufen“, und „nur gesetzliche Zahlungsmittel als Nennwert und Abrechnungswährung zu unterstützen .“

Die Initiative fordert die Unternehmen auch auf, sich zu verpflichten, keine sekundären Marktplätze für NFTs zu schaffen Handelsspekulation bekämpfen.

Die Popularität von NFTs in China und digitalen Sammelplattformen nimmt zu sind in nur vier Monaten um das Fünffache gewachsen von Februar bis Mitte Juni 2022 trotz mehrfacher Warnungen der Regierung.

Nike will NFTs für Videospiele entwickeln

A Patent Die von Nike Inc. am 30. Juni beim United States Patent and Trademark Office (USPTO) eingereichte Anmeldung zeigt, dass der Fitness-Bekleidungshersteller an einer „Videospiel-Integration“ von NFTs interessiert ist.

Laut der Einreichung versucht Nike, eine Methode zu patentieren, bei der ein „virtuelles Objekt“ in Spielen angezeigt wird, wobei dieses Objekt ein „virtueller Schuh, ein Kleidungsstück, eine Kopfbedeckung, ein Avatar oder ein Haustier“ ist. Andere Formulierungen in der Akte deuten darauf hin, dass Nike plant, die physischen Schuhe und Kleidungsstücke zu verkaufen, die in den NFTs vertreten sind.

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Die in der Einreichung dargelegte Begründung legt nahe, dass Nike sich mit gefälschten digitalen Sammlerstücken beschäftigt und sagt, dass „ein Einzelhändler die Art und das endgültige Angebot digitaler Objekte auf diesem virtuellen Markt direkter beeinflussen und kontrollieren muss“.

Dies begründet auch die Möglichkeit, Videospielspieler zu kapitalisieren und mit ihnen in Kontakt zu treten, da die meisten Spiele anpassbare Charaktere enthalten, die sie „mehr mit einer Marke in der physischen Welt beschäftigen“ könnten.

Weitere raffinierte Neuigkeiten:

Der zweitgrößte Verkauf einer Ethereum Name Service (ENS)-Domain nicht nur in US-Dollar, sondern auch in Ethereum fand am 3. Juli statt, als die Domain „000.eth“ verkauft für 300 ETH etwa 320,000 $. Den höchsten Verkauf einer ENS-Domain gab es im Oktober 2021 für „paradigm.eth“. geholt 420 ETH, damals rund 1.5 Millionen Dollar.

Social-Media-Plattform Facebook wird Unterstützung für NFTs hinzufügen, und eine Registerkarte „Digitale Sammlerstücke“ wird auf den Seiten ausgewählter Ersteller in den USA erscheinen, mit einer Funktion zum Cross-Posting zwischen Instagram und Facebook, die schließlich eingeführt wird.