Loot, ein Jahr später: Der NFT-Hype ist tot – aber die „Lootverse“-Hoffnung lebt weiter

It begann mit einem Tweet.

Dom Hofmann, in Tech-Kreisen als Schöpfer der Video-App Vine bekannt, hatte ein kostenloses Mint for an veröffentlicht Ethereum NFT mit nichts anderem als weißer Schrift auf schwarzem Hintergrund. Die Beute (für Abenteurer) umfasste 8,000 tokenisierte „Taschen“ mit Fantasy-Waffen und Gegenständen; „Randomisierte Abenteurerausrüstung“, in Hofmanns Worten. Es wurde innerhalb weniger Stunden geprägt.

Für einige repräsentierte es die Absurdität des NFT Boom. Wer würde ETH für Gasgebühren ausgeben – die in die Hunderte oder Tausende von Dollar steigen können – um so etwas zu prägen? Aber für andere war Loot ein revolutionärer Schritt nach vorne: die Open-Source-Knochen eines Bottom-up-Community-gesteuerten geistigen Eigentums mit benutzereigenen Spielen und Medien, die sich gegenseitig entsprechen und gemeinsam stärken.

Der Hype schoss in die Höhe– aber es dauerte nicht. Während der durchschnittliche Verkaufspreis für ein Loot-NFT auf über 21 ETH oder damals etwa 84,000 US-Dollar stieg, verebbte der Spekulationsrausch bald. Die Preise fielen, das Volumen verlangsamte sich und das Summen beruhigte sich in den Wochen nach seiner Einführung. Aber Loots kreativer Funke war echt.

Eine kleine Community von Entwicklern verwendet die NFTs weiterhin als „Gerüst“, um eine Reihe von Spielen und mehr zu inspirieren. Ein Jahr nach der Hysterie erzählten die Erbauer des „Lootverse“. Entschlüsseln über das Bauen im Kielwasser eines deflationierten Hypes, warum sie glauben, dass dies der Beginn einer kreativen Revolution ist und wie „Loot 2“ sie beschleunigen könnte.

"Ein Paradigmenwechsel"

Hofmann war zuvor Mitbegründer von Vine und anderen Technologie-Startups, bevor er den Web3-Bug entdeckte. Er startete das NFT-Projekt Blitmap, mitgestaltet Substantiveund ist jetzt Aufbau von On-Chain-Spielen mit Sup. Aber Loot erwies sich als einzigartige Sensation.

Es war ein Experiment, und er behandelte es als solches. Er verlangte kein Geld, um einen der 7,777 öffentlich verfügbaren NFTs zu prägen (die anderen 223 waren es reserviert für Hofmann), abgesehen von der eigenen Gasgebühr des Ethereum-Netzwerks – einer obligatorischen Transaktionsgebühr, die an das Netzwerk gezahlt wird – noch hat er Sekundärverkäufe mit einer Lizenzgebühr verbunden. Hofmann erzählt Entschlüsseln kürzlich, dass es sich „falsch anfühlte“, für ein solches Unternehmen Geld zu verlangen oder Lizenzgebühren zu erwarten.

Und die NFTs konnten nur direkt von der geprägt werden Smart-Vertrag selbst – Code, der Set-Anweisungen ausführt und NFTs versorgt und dezentrale Apps– was es für gelegentliche Benutzer und Krypto-Neulinge weniger zugänglich macht. Das war ein absichtliches Maß an Reibung, das erfahrene Benutzer anziehen sollte, sagte er, oder diejenigen, die bereit sind, Barrieren zu überwinden.

„Diese Entscheidungen sollten dazu dienen, den Bottom-up- und Gemeinschaftsgeist des Projekts zu stärken“, sagte Hofmann.

Beute wurde so einfach wie möglich gehalten, damit andere darauf bauen konnten, was sie wollten. Jede NFT enthielt eine einfache Liste von Dungeons-ähnliche Gegenstände – zum Beispiel Bronzering oder ein „Grim Shout“ Grave Wand of Skill +1 – ohne visuelle Komponente oder aufgelistete Werte. Beide wurden „absichtlich weggelassen, damit andere sie interpretieren können“, twitterte Hofmann beim Start.

Während Loots Listen einige am Kopf kratzten, viele Web3 Enthusiasten atemlos sein Potenzial gepriesen als zusammensetzbare, Blockchain-basierte Basis für zukünftige Fantasy-Spiele und -Medien. Was wäre, wenn Loots Taschen voller Ausrüstung zu Charakteren, Welten und Geschichten führen könnten, die alle aus denselben Samen stammen und gemeinsam mit der Zeit wachsen?

Loot hatte keinen Verantwortlichen, keine Firma, die einseitig Entscheidungen über das geistige Eigentum treffen konnte – mit anderen Worten, keine Gatekeeper. Es passte perfekt zum genehmigungslosen Krypto-Vibe; ein öffentliches Gut, das von Kollaborateuren als erzählerischer Ausgangspunkt behandelt werden kann. „Fühlen Sie sich frei, Loot so zu verwenden, wie Sie es möchten“, heißt es auf der Website.

Softwareentwickler Thanakron Tandavas nannte es "ein Paradigmenwechsel im NFT-Raum" beim Start, der sein Bottom-up-Design hervorhebt, um das von der Community geführte Bauen zu fördern. PartyBid-Schöpfer John Palmer verglich seine Wirkung zum NFT-Symbol CryptoPunks, und sagte: „Es gab Before Loot und jetzt gibt es After Loot.“ Sogar der Ethereum-Schöpfer Vitalik Buterin lobte Loots offenen Ansatz.

Web3-Schöpfer nahmen das Stichwort. Innerhalb weniger Tage teilten die Leute ihre eigenen Kunstwerke rund um Loot, zusammen mit Gilden, Musik, Überlieferungen, Begleittieren und einigem mehr. SyndicateDAO-Mitbegründer Will Papper sogar startete ein Adventure Gold (AGLD)-Währung für das Ökosystem und lassen Loot-Inhaber 10,000 Token beanspruchen – im Wert von 77,000 USD pro NFT-Tasche in der Spitze.

All dies trug dazu bei, einen kurzen, aber explosiven Marktboom rund um die NFTs anzuheizen, der letztendlich bis heute ein sekundäres Handelsvolumen von etwa 280 Millionen US-Dollar nach Daten von einbrachte KryptoSlam. Eine NFT-Tasche wurde im vergangenen Oktober für ETH im Wert von über 1.4 Millionen Dollar verkauft. Derivate und Fälschungen gefolgt. Die Loot-Revolution schien einen schnellen Start hingelegt zu haben.

"Boom und Bust"

Doch der Hype hielt nicht lange an. Die Preise für Loot auf sekundären Marktplätzen fielen schnell, als sich der NFT-Markt selbst im vergangenen Herbst inmitten eines Wertverlusts von Ethereum abkühlte. Die Nachfrage fiel von einer Klippe, von 221 Millionen US-Dollar Handelsvolumen im September 2021 auf unter 12 Millionen US-Dollar im Oktober, laut Daten von CryptoSlam – ein Einbruch von 95 %.

Menschen, die Zehntausende von Dollar für ein einziges Loot-NFT ausgegeben haben, hatten Mühe, Abnehmer zu einem Bruchteil des Preises zu finden. Einige Spekulanten, die auf schnelle Gewinne hofften, wurden stattdessen von Loots kurzem Moment im Rampenlicht der NFT ruiniert. Heute ist der Mindestpreis – oder die günstigste verfügbare NFT auf einem Marktplatz – für Loot liegt bei nur 0.93 ETH, oder unter $1,600.

Es waren auch nicht nur einzelne Investoren. Kyle Samani, geschäftsführender Gesellschafter der Investmentfirma Multicoin Capital, prahlte auf Twitter des Kaufs von „8-stelliger Beute“ im September 2021 und fügte seinem Tweet ein freches „AMA“ oder „Frag mich irgendetwas“ hinzu. Es war die erste NFT-Investition von Multicoin, und Samani begründete dies damit, dass Loot „das erste investierbare krypto-native Spiel“ sei.

Monate später fragte jemand, was aus dieser Investition geworden sei. Samani gab zu dass es „um 95 % gesunken“ war, aber hinzugefügt, „Die Bereitschaft, 100 % des Kapitals zu verlieren, ist riskant sehr wichtig für unseren langfristigen Erfolg.“ Multicoin Capital lehnte es ab, sich zu dieser Geschichte zu äußern.

Letztendlich warf der schnelle Boom-and-Bust-Spekulationszyklus einen Schatten auf das Loot-Projekt. Die greifbare Aufregung über die frei kombinierbaren Open-Source-Bausteine ​​wurde weitgehend von den horrenden Summen überschattet, die einige für die NFTs bezahlten – und davon, wie viel Geld manche Käufer damals für verloren hielten, als der Markt für Loot verschwand. 

Hofmann selbst hat NFT-Käufern nie etwas versprochen. Angesichts des Hype-Zyklus waren die Erwartungen jedoch hoch. Einige fragten sich laut, wo all die Loot-basierten Spiele waren. Die Umsetzung kreativer Projekte kann viel Zeit in Anspruch nehmen, aber das passt nicht zu dem sich schnell entwickelnden NFT-Bereich und den ungeduldigen Erwartungen der Anleger an schnelle Renditen.

„Der Hype kann an einen Punkt gelangen, an dem er beginnt, sich selbst zu verstärken, und außerhalb des Kernkonzepts und der eigentlichen Arbeit existiert“, sagte Hofmann Entschlüsseln, über den Moment nachdenken. "Zeitpläne und Erwartungen können verzerrt werden, und das kann zu Lärm und Reibung führen."

Einige der Leute, die sich schon früh das Web3-native Versprechen von Loot zu eigen machten, bauten weiter, nachdem der Hype nachgelassen hatte. Die Wahrnehmung von Loot als gescheitertes Projekt führte jedoch zu Herausforderungen bei der Gewinnung neuer Mitarbeiter und der Umsetzung ihrer Erweiterungen und Projekte.

„Loot wurde unglaublich beliebt und dann unglaublich unbeliebt“, sagte der pseudonyme Erbauer Dreiwelle, der das Loot-Dungeon-Map-Projekt erstellt hat Krypten & Höhlen und ist Entwickler des Spiels Lootverse, Realms. „Einige meiner Freunde sagten: ‚Was machst du? Du bist verrückt. Diese Loot-Sache hat mir viel Geld gekostet.“ Es hinterließ einen schlechten Geschmack im Mund der Menschen.“

Pseudonymous Realms Gründer LordOfAFew zitierte Loots „Boom-and-Bust-Zyklus“ und räumte ein, dass seit dem Start im letzten Jahr weniger Schöpfer den Raum betreten. Dennoch sagte er, dass viele Bauherren trotz der sinkenden NFT-Preise und des Dimmens des Rampenlichts einfach weitersteckten. „Das hat sie überhaupt nicht aus der Fassung gebracht“, behauptete er.

Ins Lootverse

Ein Jahr später sehen wir deutliche Fortschritte bei Spielen und Storytelling-Initiativen, die aus Loots unbefristeter Aufforderung hervorgegangen sind. Einige sind auf den ursprünglichen Ethereum-NFTs aufgebaut und interagieren direkt mit ihnen, während andere von der Prämisse inspiriert sind, aber ihre eigenen NFTs verwenden. Schöpfer nennen es gemeinsam das Lootverse.

„Was in Loot vor sich geht, ist eine Gruppe von Bauherren, die zusammenarbeiten, um mit den Ecken und Kanten dessen zu experimentieren, was mit der Blockchain möglich ist, und diese zusammensetzbaren Bausteine ​​zu bauen, die auf spielerische Weise zusammenpassen“, erklärte der Pseudonym Timshel, Mitschöpfer des Loot-basierten Genesis-Projekt wer operiert Die Loot-Stiftung Website, um zum Weiterbau anzuregen.

Jenseits der anfänglichen experimentellen Ableitungen verschiedener Schöpfer entdeckten Timshel und seine Kollegen LootHero und Peter Watts ein Versteck Klassifizierungs- und Bewertungssystem innerhalb des intelligenten Vertragscodes von Loot – Daten, die dazu beitragen könnten, konsistentere Überlieferungen rund um die Taschen zu entwickeln.

Das führte zu Genesis Loot oder Taschen, die angeblich von früheren Abenteurern in der Community-gesteuerten Loot-Überlieferung gehalten wurden, und einem Lore Development Kit, das Richtlinien enthält, auf die Bauherren zurückgreifen können (wenn sie möchten). Lootverse NFT-Projekt Banner, behauptet unterdessen, eine „Gesellschafts- und Politikebene für Loot“ bereitzustellen.

Crypts & Caverns ist ein Schlüsselelement der On-Chain-Lootverse-Infrastruktur, die Dungeon-Karten für Bauherren bereitstellt, die sie in Spiele und Apps integrieren können, wodurch möglicherweise ein zeitintensiver Schritt eingespart wird. „Jetzt sind Sie ziemlich weit auf dem Weg, ein anständiges Dungeon-Crawling-Spiel oder zumindest ein Erkundungsspiel zu machen“, sagte Threepwave Entschlüsseln.

Loot-MMO ist eines dieser Spiele, die die Karten verwenden, und es ist ein poliert aussehender Fantasy-Rollenspieler, der auf der Unreal Engine läuft – die gleiche wie viele der größten Spiele von heute – über die Core-Plattform von Manticore Games. Das Spiel verwendet das Loot NFT der Spieler, einschließlich der Originaltaschen, Mehr Beute Erweiterungsbeutel und verschiedene Gemeinschaftsprojekte.

In der Zwischenzeit ist Realms: Eternum ein Ressourcenverwaltungsspiel, das im Ethereum-Skalierungsnetzwerk ausgeführt wird StarkNet. Es ist in der Entwicklung weit fortgeschritten und nähert sich einer breiteren Testphase. LordOfAFew hat das Spiel auf Entschlüsseln, das eine menügesteuerte Angelegenheit mit Militäreinheiten, Gebäuden, Landwirtschaft und anderen Variablen präsentiert, die die Spieler kontrollieren, bevor sie Online-Gegner überfallen.

Artwork aus dem Loot-inspirierten Spiel Realms: Eternum. Bild: Reiche

Ein weiteres faszinierendes Gaming-Projekt im Lootverse ist HyperLoot, das Beutetaschen verwendet, um einen 3D-Avatar zu visualisieren, der möglicherweise in verschiedenen Spielwelten verwendet werden kann. Es ist ein „Second-Layer-Visual-Baustein“ auf Loot-NFTs, sagte Tandavas Entschlüsseln, und er verwendet es zum Erstellen ein Kampfspiel namens CC0 Wars mit Charakteren aus Substantiven und anderen Projekten mit „keine Rechte vorbehalten“ Creative Commons CC0-Lizenzen.

Die Community von Loot generiert jedoch nicht nur Spiele und die dazugehörige Infrastruktur. Es bringt auch Geschichten hervor und erweitert die Grenzen des On-Chain-Storytelling. Timshels Quill öffnen Collective stellt ein Buch mit Loot-inspirierten Geschichten zusammen, das sowohl als physischer Wälzer als auch als NFT veröffentlicht wird, mit der Möglichkeit, Geschichten über die Ethereum-Blockchain zu lesen.

Die NFT, genannt Das Auge (für Abenteurer), Münzstätten an diesem Wochenende. Aber es ist mehr als nur ein Buch mit auf Beute basierenden Geschichten. Die NFT dient auch als Schlüssel zum Veröffentlichen von Arbeiten Das Bibliothekar, eine neue Ethereum-Plattform für On-Chain-Storytelling. Loot brachte das Lootverse hervor, und jetzt könnte das Lootverse dazu beitragen, andere Wege in der Web3-Erstellung zu beschreiten.

„Es ist sehr inspirierend und übertrifft alles, was ich mir hätte vorstellen können“, sagte Hofmann über das expandierende Lootverse. „Ich hatte das Glück, Dinge zu bauen, die in der Vergangenheit von Schöpfern übernommen wurden, aber dieses fühlt sich anders an und fühlt sich noch immer anders an. So viele Menschen, die ich sehr schätze, sind an dem Projekt beteiligt oder in dessen Nähe.“

Die Zukunft der Beute

Das Lootverse steht vor Herausforderungen, die über die Koordinationsschwierigkeiten hinausgehen, die viele dezentrale Gemeinschaften betreffen. Eine Hürde, sagte Threepwave, ist das Fehlen einer starken Hand, die die Entwicklung und Zusammenarbeit der Infrastruktur steuert. Aber das größere Problem rund um Loot, sagten mehrere Bauherren Entschlüsseln, hat mit Anreizen für weiteres Wachstum zu tun.

Die Beute wurde kostenlos veröffentlicht, es gab also keine primären Verkaufserlöse – und es wurden keine anfänglichen Lizenzgebühren festgelegt, was bedeutete, dass keine allmählichen Gelder in ein Gemeinschaftseigentum flossen DAO von NFT-Inhabern kontrollierte Schatzkammer. Bauherren können ihre eigenen NFTs erstellen und verkaufen, um Loot-inspirierte Projekte zu finanzieren, wie es einige getan haben, aber der Markt dafür hat sich ausgedünnt.

Timshel beschrieb den Mangel an Finanzierung im ersten Jahr als „ein Merkmal, kein Fehler“, da es sicherstellte, dass die Bauherren sich leidenschaftlich für die Sache einsetzten und auf wirtschaftliche Weise erstellten. Aber das Lootverse darf ohne finanzielles Treibmittel nur so stark wachsen, dass sichergestellt ist, dass Schöpfer ihre Zeit investieren können und für das belohnt werden, was sie zum Ökosystem beitragen.

Nachdem der anfängliche Loot-Buzz verblasst war, NFT-Inhaber haben abgestimmt eine Tantieme von 5 % zu Zweitverkäufen hinzugefügt zu haben, und das hat geholfen Treiben Sie ein paar kleine Stipendienrunden aneinschließlich eine Gitcoin-Runde für Loot-basierte Projekte. Es sind relativ bescheidene Belohnungen – schließlich wurden die Lizenzgebühren nach den meisten hochwertigen Loot-Verkäufen hinzugefügt, und relativ wenig ETH kommt in die DAO.

Wie kann die Community von Loot, die nach Schätzungen von Threepwave etwa 150 aktive Bauherren umfasst, dieses Finanzierungsproblem lösen? Es könnte unerwartet von „Loot 2“ kommen.

Timshel sagte, dass die „Kernführung von Loot“ (einschließlich Hofmann) an einer vorgeschlagenen aktualisierten NFT-Sammlung arbeite, die helfen würde, das Problem der Wertsteigerung zu lösen und Schöpfer für ihren Beitrag zu belohnen. Timshel beschrieb es als „ein Upgrade von Loot 2.0 auf Loot, wie von Windows 95 auf Windows XP“.

Das Loot-NFT-Projekt der nächsten Generation, wie es derzeit vorgeschlagen wird, würde versuchen, eine „verbesserte Grundlage für das Lootverse“ zu schaffen, sagte Timshel, und die neuen Loot-Taschen würden ähnlich sein – wenn auch „dynamischer und lebendiger“. Er zeigte auf Hofmanns „Just Lore“-Tweet vom April, der eine Passage enthielt, die auf große Abenteuer im Inhalt einer Tasche hindeutete.

„Die Tasche ist eigentlich dieser unendliche Behälter, der ein Universum enthält, und jede Tasche ist ein bisschen lebendiger als nur eine Tüte Mist auf dem Boden. Es ist fast wie eine Fantasie-Brieftasche, die Ihre Sachen enthält“, erklärte Timshel die Prämisse. Er fügte hinzu, dass die „Brieftasche“ auch Medien, Charaktere, Geschichte, Pässe, Ausrüstung und mehr enthalten könnte.

Mit anderen Worten, es klingt ein bisschen wie ein Zugangspass zum aufstrebenden Lootverse. Und für Bauherren, die diesen Raum zum Leben erwecken, würde ein überarbeitetes Rollout und Modell es der DAO hinter dem Projekt ermöglichen, Loot NFTs als eine Form von Eigenkapital (oder Zahlung) im Austausch für Dienstleistungen anzubieten, die der breiteren Loot-Community zugute kommen.

„Jetzt bist du Eigentümer“, sagte Timshel über NFT-Zuschüsse. "Jetzt willst du das mit uns machen."

Ob „Loot 2“ letztendlich zum Leben erweckt wird, bleibt abzuwarten, möglicherweise gibt es andere Lösungen, um die Finanzierungshürde zu nehmen. Dennoch nimmt das Lootverse Gestalt an und die polierten Produkte, die einige letztes Jahr erwartet haben, werden das Licht der Welt erblicken. Bauherren erzählt Entschlüsseln dass sie zuversichtlich sind, dass die Dynamik von hier aus nur noch wachsen wird.

„Es fühlt sich wirklich so an, als würde eine großartige neue Fantasiewelt von ihrer Community aufgebaut und gepflegt“, sagte Hofmann.

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Quelle: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on