Dom Hofmann, in Tech-Kreisen als Schöpfer der Video-App Vine bekannt, hatte ein kostenloses Mint for an veröffentlicht Ethereum NFT mit nichts anderem als weißer Schrift auf schwarzem Hintergrund. Die Beute (für Abenteurer) umfasste 8,000 tokenisierte „Taschen“ mit Fantasy-Waffen und Gegenständen; „Randomisierte Abenteurerausrüstung“, in Hofmanns Worten. Es wurde innerhalb weniger Stunden geprägt.
Für einige repräsentierte es die Absurdität des NFT Boom. Wer würde ETH für Gasgebühren ausgeben – die in die Hunderte oder Tausende von Dollar steigen können – um so etwas zu prägen? Aber für andere war Loot ein revolutionärer Schritt nach vorne: die Open-Source-Knochen eines Bottom-up-Community-gesteuerten geistigen Eigentums mit benutzereigenen Spielen und Medien, die sich gegenseitig entsprechen und gemeinsam stärken.
Der Hype schoss in die Höhe– aber es dauerte nicht. Während der durchschnittliche Verkaufspreis für ein Loot-NFT auf über 21 ETH oder damals etwa 84,000 US-Dollar stieg, verebbte der Spekulationsrausch bald. Die Preise fielen, das Volumen verlangsamte sich und das Summen beruhigte sich in den Wochen nach seiner Einführung. Aber Loots kreativer Funke war echt.
Eine kleine Community von Entwicklern verwendet die NFTs weiterhin als „Gerüst“, um eine Reihe von Spielen und mehr zu inspirieren. Ein Jahr nach der Hysterie erzählten die Erbauer des „Lootverse“. Entschlüsseln über das Bauen im Kielwasser eines deflationierten Hypes, warum sie glauben, dass dies der Beginn einer kreativen Revolution ist und wie „Loot 2“ sie beschleunigen könnte.
"Ein Paradigmenwechsel"
Hofmann war zuvor Mitbegründer von Vine und anderen Technologie-Startups, bevor er den Web3-Bug entdeckte. Er startete das NFT-Projekt Blitmap, mitgestaltet Substantiveund ist jetzt Aufbau von On-Chain-Spielen mit Sup. Aber Loot erwies sich als einzigartige Sensation.
Es war ein Experiment, und er behandelte es als solches. Er verlangte kein Geld, um einen der 7,777 öffentlich verfügbaren NFTs zu prägen (die anderen 223 waren es reserviert für Hofmann), abgesehen von der eigenen Gasgebühr des Ethereum-Netzwerks – einer obligatorischen Transaktionsgebühr, die an das Netzwerk gezahlt wird – noch hat er Sekundärverkäufe mit einer Lizenzgebühr verbunden. Hofmann erzählt Entschlüsseln kürzlich, dass es sich „falsch anfühlte“, für ein solches Unternehmen Geld zu verlangen oder Lizenzgebühren zu erwarten.
Und die NFTs konnten nur direkt von der geprägt werden Smart-Vertrag selbst – Code, der Set-Anweisungen ausführt und NFTs versorgt und dezentrale Apps– was es für gelegentliche Benutzer und Krypto-Neulinge weniger zugänglich macht. Das war ein absichtliches Maß an Reibung, das erfahrene Benutzer anziehen sollte, sagte er, oder diejenigen, die bereit sind, Barrieren zu überwinden.
„Diese Entscheidungen sollten dazu dienen, den Bottom-up- und Gemeinschaftsgeist des Projekts zu stärken“, sagte Hofmann.
Beute wurde so einfach wie möglich gehalten, damit andere darauf bauen konnten, was sie wollten. Jede NFT enthielt eine einfache Liste von Dungeons-ähnliche Gegenstände – zum Beispiel Bronzering oder ein „Grim Shout“ Grave Wand of Skill +1 – ohne visuelle Komponente oder aufgelistete Werte. Beide wurden „absichtlich weggelassen, damit andere sie interpretieren können“, twitterte Hofmann beim Start.
Während Loots Listen einige am Kopf kratzten, viele Web3 Enthusiasten atemlos sein Potenzial gepriesen als zusammensetzbare, Blockchain-basierte Basis für zukünftige Fantasy-Spiele und -Medien. Was wäre, wenn Loots Taschen voller Ausrüstung zu Charakteren, Welten und Geschichten führen könnten, die alle aus denselben Samen stammen und gemeinsam mit der Zeit wachsen?
Loot hatte keinen Verantwortlichen, keine Firma, die einseitig Entscheidungen über das geistige Eigentum treffen konnte – mit anderen Worten, keine Gatekeeper. Es passte perfekt zum genehmigungslosen Krypto-Vibe; ein öffentliches Gut, das von Kollaborateuren als erzählerischer Ausgangspunkt behandelt werden kann. „Fühlen Sie sich frei, Loot so zu verwenden, wie Sie es möchten“, heißt es auf der Website.
Softwareentwickler Thanakron Tandavas nannte es "ein Paradigmenwechsel im NFT-Raum" beim Start, der sein Bottom-up-Design hervorhebt, um das von der Community geführte Bauen zu fördern. PartyBid-Schöpfer John Palmer verglich seine Wirkung zum NFT-Symbol CryptoPunks, und sagte: „Es gab Before Loot und jetzt gibt es After Loot.“ Sogar der Ethereum-Schöpfer Vitalik Buterin lobte Loots offenen Ansatz.
Web3-Schöpfer nahmen das Stichwort. Innerhalb weniger Tage teilten die Leute ihre eigenen Kunstwerke rund um Loot, zusammen mit Gilden, Musik, Überlieferungen, Begleittieren und einigem mehr. SyndicateDAO-Mitbegründer Will Papper sogar startete ein Adventure Gold (AGLD)-Währung für das Ökosystem und lassen Loot-Inhaber 10,000 Token beanspruchen – im Wert von 77,000 USD pro NFT-Tasche in der Spitze.
All dies trug dazu bei, einen kurzen, aber explosiven Marktboom rund um die NFTs anzuheizen, der letztendlich bis heute ein sekundäres Handelsvolumen von etwa 280 Millionen US-Dollar nach Daten von einbrachte KryptoSlam. Eine NFT-Tasche wurde im vergangenen Oktober für ETH im Wert von über 1.4 Millionen Dollar verkauft. Derivate und Fälschungen gefolgt. Die Loot-Revolution schien einen schnellen Start hingelegt zu haben.
"Boom und Bust"
Doch der Hype hielt nicht lange an. Die Preise für Loot auf sekundären Marktplätzen fielen schnell, als sich der NFT-Markt selbst im vergangenen Herbst inmitten eines Wertverlusts von Ethereum abkühlte. Die Nachfrage fiel von einer Klippe, von 221 Millionen US-Dollar Handelsvolumen im September 2021 auf unter 12 Millionen US-Dollar im Oktober, laut Daten von CryptoSlam – ein Einbruch von 95 %.
Menschen, die Zehntausende von Dollar für ein einziges Loot-NFT ausgegeben haben, hatten Mühe, Abnehmer zu einem Bruchteil des Preises zu finden. Einige Spekulanten, die auf schnelle Gewinne hofften, wurden stattdessen von Loots kurzem Moment im Rampenlicht der NFT ruiniert. Heute ist der Mindestpreis – oder die günstigste verfügbare NFT auf einem Marktplatz – für Loot liegt bei nur 0.93 ETH, oder unter $1,600.
Es waren auch nicht nur einzelne Investoren. Kyle Samani, geschäftsführender Gesellschafter der Investmentfirma Multicoin Capital, prahlte auf Twitter des Kaufs von „8-stelliger Beute“ im September 2021 und fügte seinem Tweet ein freches „AMA“ oder „Frag mich irgendetwas“ hinzu. Es war die erste NFT-Investition von Multicoin, und Samani begründete dies damit, dass Loot „das erste investierbare krypto-native Spiel“ sei.
Monate später fragte jemand, was aus dieser Investition geworden sei. Samani gab zu dass es „um 95 % gesunken“ war, aber hinzugefügt, „Die Bereitschaft, 100 % des Kapitals zu verlieren, ist riskant sehr wichtig für unseren langfristigen Erfolg.“ Multicoin Capital lehnte es ab, sich zu dieser Geschichte zu äußern.
95% gesunken
— Kompositionsfähigkeit Kyle (@KyleSamani) 4. Mai 2022
Letztendlich warf der schnelle Boom-and-Bust-Spekulationszyklus einen Schatten auf das Loot-Projekt. Die greifbare Aufregung über die frei kombinierbaren Open-Source-Bausteine wurde weitgehend von den horrenden Summen überschattet, die einige für die NFTs bezahlten – und davon, wie viel Geld manche Käufer damals für verloren hielten, als der Markt für Loot verschwand.
Hofmann selbst hat NFT-Käufern nie etwas versprochen. Angesichts des Hype-Zyklus waren die Erwartungen jedoch hoch. Einige fragten sich laut, wo all die Loot-basierten Spiele waren. Die Umsetzung kreativer Projekte kann viel Zeit in Anspruch nehmen, aber das passt nicht zu dem sich schnell entwickelnden NFT-Bereich und den ungeduldigen Erwartungen der Anleger an schnelle Renditen.
„Der Hype kann an einen Punkt gelangen, an dem er beginnt, sich selbst zu verstärken, und außerhalb des Kernkonzepts und der eigentlichen Arbeit existiert“, sagte Hofmann Entschlüsseln, über den Moment nachdenken. "Zeitpläne und Erwartungen können verzerrt werden, und das kann zu Lärm und Reibung führen."
Einige der Leute, die sich schon früh das Web3-native Versprechen von Loot zu eigen machten, bauten weiter, nachdem der Hype nachgelassen hatte. Die Wahrnehmung von Loot als gescheitertes Projekt führte jedoch zu Herausforderungen bei der Gewinnung neuer Mitarbeiter und der Umsetzung ihrer Erweiterungen und Projekte.
„Loot wurde unglaublich beliebt und dann unglaublich unbeliebt“, sagte der pseudonyme Erbauer Dreiwelle, der das Loot-Dungeon-Map-Projekt erstellt hat Krypten & Höhlen und ist Entwickler des Spiels Lootverse, Realms. „Einige meiner Freunde sagten: ‚Was machst du? Du bist verrückt. Diese Loot-Sache hat mir viel Geld gekostet.“ Es hinterließ einen schlechten Geschmack im Mund der Menschen.“
Pseudonymous Realms Gründer LordOfAFew zitierte Loots „Boom-and-Bust-Zyklus“ und räumte ein, dass seit dem Start im letzten Jahr weniger Schöpfer den Raum betreten. Dennoch sagte er, dass viele Bauherren trotz der sinkenden NFT-Preise und des Dimmens des Rampenlichts einfach weitersteckten. „Das hat sie überhaupt nicht aus der Fassung gebracht“, behauptete er.
Ins Lootverse
Ein Jahr später sehen wir deutliche Fortschritte bei Spielen und Storytelling-Initiativen, die aus Loots unbefristeter Aufforderung hervorgegangen sind. Einige sind auf den ursprünglichen Ethereum-NFTs aufgebaut und interagieren direkt mit ihnen, während andere von der Prämisse inspiriert sind, aber ihre eigenen NFTs verwenden. Schöpfer nennen es gemeinsam das Lootverse.
„Was in Loot vor sich geht, ist eine Gruppe von Bauherren, die zusammenarbeiten, um mit den Ecken und Kanten dessen zu experimentieren, was mit der Blockchain möglich ist, und diese zusammensetzbaren Bausteine zu bauen, die auf spielerische Weise zusammenpassen“, erklärte der Pseudonym Timshel, Mitschöpfer des Loot-basierten Genesis-Projekt wer operiert Die Loot-Stiftung Website, um zum Weiterbau anzuregen.
Wir bauen das Lootverse *gemeinsam*
Jede Woche von Low Fidelity zu High Fidelity
Ein fiktives Fantasy-Universum mit Charakteren, Orten, Artefakten, Konflikten, Geschichten, Geschichten, Spielen, Kunst, Musik und mehr pic.twitter.com/wVW2IM1k47
— ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) 2. Juni 2022
Jenseits der anfänglichen experimentellen Ableitungen verschiedener Schöpfer entdeckten Timshel und seine Kollegen LootHero und Peter Watts ein Versteck Klassifizierungs- und Bewertungssystem innerhalb des intelligenten Vertragscodes von Loot – Daten, die dazu beitragen könnten, konsistentere Überlieferungen rund um die Taschen zu entwickeln.
Das führte zu Genesis Loot oder Taschen, die angeblich von früheren Abenteurern in der Community-gesteuerten Loot-Überlieferung gehalten wurden, und einem Lore Development Kit, das Richtlinien enthält, auf die Bauherren zurückgreifen können (wenn sie möchten). Lootverse NFT-Projekt Banner, behauptet unterdessen, eine „Gesellschafts- und Politikebene für Loot“ bereitzustellen.
Crypts & Caverns ist ein Schlüsselelement der On-Chain-Lootverse-Infrastruktur, die Dungeon-Karten für Bauherren bereitstellt, die sie in Spiele und Apps integrieren können, wodurch möglicherweise ein zeitintensiver Schritt eingespart wird. „Jetzt sind Sie ziemlich weit auf dem Weg, ein anständiges Dungeon-Crawling-Spiel oder zumindest ein Erkundungsspiel zu machen“, sagte Threepwave Entschlüsseln.
Quelle: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on