Diese Umfrage widerlegt beliebte Metaverse-Mythen

  • Das Metaverse wird mehrere Aspekte des menschlichen Lebens verändern.
  • Experten und Organisationen glauben, dass daraus eine Industrie mit einem Wert von über 10 Billionen USD werden wird.
  • Viele große Unternehmen rund um den Globus haben bereits die virtuellen Welten betreten.

Metaverse ist derzeit in vielen Ländern rund um den Globus das Stadtgespräch. Obwohl viele immer noch skeptisch gegenüber seinen verschiedenen Aspekten wie Definition, Geldschöpfung und mehr sind. Eine kürzlich im Juni veröffentlichte Umfrage hat einige der beliebtesten Mythen widerlegt, die die Menschen in ihre Gehirne gestopft haben. Schauen wir uns an, wie diese Studie sie so einfach eliminiert hat.

Metaverse ist den Menschen unbekannt

Metaverse hat keine Definition. Dies ist der häufigste Gedanke, den viele Menschen im Kopf haben. Laut der Umfrage haben 55 % der Personen bereits von diesem Begriff gehört, 30 % haben eine dieser Plattformen verwendet oder darauf gespielt.

Während sie über die genaue Definition sprachen, wussten 47 % genau über das Metaversum Bescheid und beschrieben die virtuellen Welten als skaliertes, interaktives und immersives Netzwerk. Einem Drittel der Benutzer fehlte die genaue Kenntnis der virtuellen Welt. 4 % der Befragten hielten Meta (ehemals Facebook) für das Metaverse.

Quelle: McKinsey und Company

Metaverse ist nur für Gamer geeignet

Viele nehmen das Metaversum als Spiel wahr, was nicht ganz stimmt. Die Umfrage enthüllte, dass viele Menschen das beschreiben metaverse, sprechen Sie über Spiele wie Minecraft, Roblox und mehr. Die mit diesem Konzept vertrauten Benutzer verbringen etwa 1.5 Stunden mit Videospielen.

Die Studie ergab, dass 20 % der Befragten Veranstaltungen wie Konzerte und virtuelle Filmfestivals besucht haben. 45 % der Personen interessierten sich für Social Games über AR/VR-Technologie. Andere Interessen sind Einkaufen, Bildung, Reisen, Geselligkeit und mehr.

Quelle: McKinsey and Company

Metaverse ist nur für Gen Z geeignet

Diejenigen, die mit fortschrittlichen Technologien weniger vertraut sind, gelten als hinterherhinkend beim Verständnis von Konzepten wie Metaverse. Dies deutet darauf hin, dass die fortgeschrittenen Generationen wie Gen Z, Gen X besser für die virtuellen Welten geeignet sind. Die Studie fand heraus, dass 50 Millionen der täglichen Roblox-Benutzer jünger als 16 Jahre waren.

Die Forschung besagt, dass Millennials diejenigen sind, die sich der digitalen Welt am besten bewusst sind. Zwei Drittel davon haben davon gehört, und die Hälfte von ihnen freut sich über seine Ankunft. Gen Z und Gen X teilten fast die gleichen Ergebnisse, während die Babyboomer sich des Metaversums überraschend bewusst waren.

Geldschöpfung ist in The Metaverse nahezu unmöglich

Dies ist der unheimlichste Mythos in Bezug auf das Metaversum. Es scheint ein von den Hatern verbreitetes Gerücht zu sein, denn das tun sie, wenn sie nichts tun können. Nachdem man so viele Metaverse wie Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox und mehr gesehen hat, muss diese Frage vollständig beseitigt werden.

Die Studie ergab, dass Menschen jedes Jahr rund 219 USD für Online-Einkäufe ausgeben. Und 30 % dieser Ausgaben sind mit den Metaverse-Produkten verbunden, darunter NFTs, virtuelle Immobilien, Gegenstände im Spiel, digitale Verbesserungen und mehr. Und diese Ausgaben werden wahrscheinlich in den kommenden 5 Jahren eskalieren. Die Studie zeigte auch, dass 11 % der Benutzer ihre Ausgaben im Zusammenhang mit Einkäufen im Spiel erhöhen möchten.

Quelle: McKinsey and Company

Hier sind einige der Mythen, die durch diese Umfrage aufgedeckt wurden. Wir hoffen, dass dies den Menschen helfen wird, Skepsis zu beseitigen, die sie in ihren Köpfen haben.

Metaverse ist ein schnell wachsender Sektor, von dem erwartet wird, dass er zu einem der größten Konkurrenten verschiedener heute tätiger Branchen wird. Unternehmen wie Apple, Microsoft, Meta, Apple und mehr sind einige der Technologiegiganten, die mit der Entwicklung digitaler Welten in Verbindung gebracht werden.

Anurag

Quelle: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/