„The Last Of Us“ wird den Fluch der Videospielanpassung nicht brechen, weil er bereits gebrochen ist

Ich habe das Gefühl, dass mit The Last of Us auf HBO etwas Seltsames passiert, was so aussieht, als ob es bei seiner Werbung eine Mission hat, eine Botschaft zu projizieren: „Siehst du, Spiele können haben echt Geschichten und Videospieladaptionen sein können gut"

Hier ist der Schriftsteller Craig Mazin, den ich liebe, aber er ist hier mit seiner Aussage über The Last of Us etwas zu pauschal Empire: „Es ist ein offener Fall: Das ist die größte Geschichte, die jemals in Videospielen erzählt wurde.“

Ich meine, es ist eine sehr gute Videospielgeschichte, verstehen Sie mich nicht falsch, aber ich denke, es gibt einige Diskussionen darüber, selbst wenn Sie Ihre eigene Adaption des Projekts fördern. Geben Sie jetzt dieses neue Interview mit Neil Druckmann und Mazin in The New Yorker mit dem Titel „Kann „The Last of Us“ den Fluch schlechter Videospieladaptionen brechen?"

Ich erkenne, dass zu einem bestimmten Zeitpunkt, vielleicht um das Jahr 2016 herum, der sogenannte „Videospiel-Adaptionsfluch“ immer noch in Kraft war. Wir hatten jahrzehntelange so schlimme, sie sind irgendwie gute Dinge wie die Resident Evil-Filmreihe. Wir hatten Megabudget-Ausfälle wie Warcraft und Assassin's Creed und Prince of Persia. Wir hatten epische abgesagte Projekte wie Peter Jacksons Halo und Gore Verbinskis BioShock.

Aber im Jahr 2019 begann sich das ziemlich deutlich zu ändern, und seitdem haben wir jedes Jahr mindestens eine großartige Videospieladaption oder zumindest eine Adaption der Welt des Videospiels gesehen, wenn nicht sogar die genaue Handlung. Wir haben:

Castlevania (2017–2021), Eine Serie, die wahrscheinlich Anerkennung dafür verdient, dass sie all dies im Jahr 2017 gestartet hat, aber es dauerte eine Weile, bis die Leute darauf aufmerksam wurden, und in ihrer letzten Staffel wurde sie zu einer der besten Spieladaptionen der Geschichte.

Detektiv Pikachu (2019), das Pokemon zu Live-Action führte, weltweiter Kassenerfolg in einem charmanten Paket, in dem Ryan Reynolds Pikachus Stimme irgendwie tatsächlich funktionierte.

The Witcher Staffel 1 (2019), was ja eine Adaption der Bücher ist, aber Henry Cavill ist ein großer Fan der Spiele und hat seine Leistung als Geralt als von den Spielen selbst beeinflusst zugeschrieben.

Sonic the Hedgehog (2020), Ein absolut herausragender Film, der wirklich nicht so aussah, als würde er funktionieren, nachdem sein erster Trailer einen schrecklich aussehenden Sonic zeigte, aber die Neuanimation wirkte Wunder, und er brachte auch eine großartige, ebenfalls erfolgreiche Fortsetzung von 2022 hervor.

Arkan (2021), eine wunderschön animierte Serie im League of Legends-Universum, die zu den besten Shows gehörte, die in diesem Jahr im Fernsehen ausgestrahlt wurden, animiert oder auf andere Weise, basierend auf Videospielen oder auf andere Weise.

Uncharted (2022), Der Blockbuster, den das Publikum liebte und der nach einem Jahrzehnt in der Entwicklungshölle zu einem globalen Hit für Sony wurde.

Cyberpunk-Edgerunner (2022), von Studio TRIGGER und CD Projekt Red, eine spannende, aufrichtige Geschichte, die in der Welt von Cyberpunk 2077 spielt, die so gut war, dass sie tatsächlich ein Wiederaufleben des Videospiels selbst auslöste und es wochenlang an die Spitze der Verkaufscharts katapultierte.

Mit Blick auf 2023, wenn The Last of Us ausgestrahlt wird, bin ich außerdem bereit zu wetten, dass der Super Mario Bros.-Film A) gut wird und B) an den Kinokassen wahnsinnig viel Geld einbringt.

Schau, ich glaube absolut, dass The Last of Us auf HBO großartig sein wird. Es könnte sehr gut die bisher beste Live-Action-Videospiel-Adaption sein, und eine, die eine ist Direkt Anpassung dabei. Aber so zu tun, als würde es einen Fluch brechen, der in den letzten fünf Jahren ein halbes Dutzend Mal gebrochen wurde, ist entweder unaufrichtig, oder Sie sehen sich einfach nicht genug Zeug an.

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Quelle: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- gebrochen/