Die internationalen Gaming-Einnahmen von Tencent steigen, während die inländischen Einnahmen sinken

Tencent, das weltweit größte Gaming-Unternehmen, verzeichnete im dritten Quartal einen Anstieg seiner internationalen Gaming-Einnahmen um 3 % auf 1.65 Mrd.

Im vergangenen Jahr eingeführte Vorschriften, die den Zugang Minderjähriger zu Spielen einschränken, haben die Nachfrage im Land getroffen. Die Zeit, die Minderjährige mit Spielen verbringen, ist im Jahresvergleich um 92 % zurückgegangen, und sie machten im Juli nur 0.7 % der Zeit aus, die sie mit Spielen verbrachten, berichtete Tencent nach Angaben des Unternehmens Ergebnisbericht für das dritte Quartal.

Die Zahl der erwachsenen Daily Active Users (DAUs) stieg im Jahresvergleich um eine zweistellige Wachstumsrate, während die Gesamtzeit, die Tencent mit PC- und Handyspielen verbrachte, im Jahresvergleich um einen einstelligen Prozentsatz zunahm.

Chinesische Unternehmen wurden auf ganzer Linie hart getroffen, da die lokale Wirtschaft unter dem Gewicht der anhaltenden Covid-19-Beschränkungen zu kämpfen hat. Die Ein- und Ausreise aus dem Land bleibt eingeschränkt, während die anhaltenden Sperren in Großstädten zu seltenen Protesten von überdrüssigen Bürgern geführt haben.

Investitionen im Ausland

Da seine Fähigkeit, Spiele für einen heimischen Markt zu produzieren, schwächer wird – nur ein Spiel wurde von der Zensur genehmigt, seit sie im April wieder mit der Vergabe von Lizenzen begonnen haben – konzentriert sich Tencent auf Investitionen in Spielefirmen im Ausland.

Vor zwei Monaten verdoppelte es seinen Anteil am französischen Videospielunternehmen Ubisoft. Es entwickelt auch ein neues Handyspiel mit dem japanischen Studio Capcom Co für dessen Monster Hunter-Franchise.

Über das gesamte Geschäft hinweg verzeichnete der chinesische Technologieriese im zweiten Quartal in Folge einen Umsatzrückgang von 2 % auf knapp 20 Milliarden US-Dollar gegenüber dem Vorjahr.

Tencent wird auch die große Mehrheit seiner Beteiligung am Lebensmittellieferanten Meituan an die Aktionäre ausschütten, da es sein Engagement in Chinas angeschlagener Technologieindustrie erneut reduziert, obwohl es zuvor bestritten hatte, dies zu tun.

Die Aktien der Klasse B im Wert von über 20 Milliarden US-Dollar werden auf ähnliche Weise verteilt wie die 16.4-Milliarden-Dollar-Beteiligung an der Handelsplattform JD.com, die Tencent im vergangenen Jahr an die Aktionäre abgegeben hat.

Vor dem Vorquartal hatte Tencent seit dem Börsengang im Jahr 2004 für fast jedes Quartal ein zweistelliges Wachstum gemeldet.

Quelle: https://www.theblock.co/post/187562/tencent-international-gaming-revenue-increases-while-domestic-earnings-fall?utm_source=rss&utm_medium=rss