Technicolor Creative Studios gliedert sich als Pure-Play-VFX-Unternehmen aus

Die aktuellen finanziellen Störungen auf den Märkten sind möglicherweise kein optimaler Zeitpunkt, um eine berühmte Hollywood-Marke zu zerstückeln und eine neue Aktiengesellschaft zu gründen, aber sagen Sie das nicht zu Christian Roberton, dem CEO von Technicolor Creative Studios. Am Dienstagmorgen startet TCS an der Pariser Euronext-Börse als reines Kreativdienstleistungsunternehmen unter dem Ticker TCHCS.

„Wenn überhaupt, kehrt Technicolor zu seinen Wurzeln zurück, einem reinen Unterhaltungsunternehmen“, sagte Roberton. „Für mich beschreibt es perfekt die Ursprünge von Technicolor. Wir kommen zu einer Zeit heraus, in der die Nachfrage nach unseren Dienstleistungen so hoch wie nie zuvor ist. Es gab noch nie eine solche Nachfrage nach der Art von Arbeit, die wir machen.“

Diese Arbeit stellt visuelle Effekte und damit verbundene Postproduktionsdienste für vier verschiedene Unterhaltungsbereiche bereit: Filme/TV/Streaming, Werbung, Animation und Spiele, die jeweils von MPC, The Mill, Mikros Animation und einer neuen Technicolor Games-Einheit verwaltet werden.

Es ist ein langer Weg von den sagenumwobenen, 106 Jahre alten Wurzeln des ursprünglichen Unternehmens als erstklassiger Filmentwicklungsservice während des Goldenen Zeitalters Hollywoods, mit einem so lebendigen Look, dass die Marke selbst zu einem Adjektiv für die hypergesättigten, wunderschönen Farben wurde, die darin zu finden sind viele der Filme, die es verarbeitete.

Die Filmbearbeitung ist jedoch im Zeitalter der digitalen Produktion für niemanden mehr ein großes Geschäft. Technicolor passte sich an, indem es sich auf visuelle Effekte und andere Postproduktionsdienste für Hollywood ausdehnte, und wurde von der in Frankreich ansässigen Thomson übernommen. Als Technicolor SA diversifizierte sich das Unternehmen auch mit Home-Entertainment- und DVD-Logistik, Internet-Routern sowie Connected-Home-Technologien und -Dienstleistungen.

Mit der Abspaltung von TCS wurden die Nicht-VFX-Einheiten von Technicolor in Vantiva umbenannt und werden auch als separate Aktie unter CEO Luis Martinez-Amago auf der Euronext bleiben. Die Aufteilung gibt den Anlegern eine klare Wahl bei der Entscheidung, wo sie ihr Geld anlegen, sagte Roberton.

„Aus Investitionssicht war nicht immer klar, in was Sie investieren: ‚Möchte ich in ein Logistikunternehmen oder kreative Dienstleistungen investieren?'“, sagte Roberton. „Dies ist eine Gelegenheit, eine sehr reine Investition zu tätigen.“

Die Postproduktion war lange Zeit ein kompliziertes Geschäft, abhängig von langen, saisonalen Produktionszyklen für effektlastige Filme (im Allgemeinen für die Premiere im Sommer oder in der Weihnachtszeit) oder für Werbung (rund um den Super Bowl oder Black Friday), während gleichzeitig investiert wurde stark an kreativem Talent und teurer, hochmoderner (und oft schnell veralteter) Hardware.

Die Tante-Emma-Postproduktionshäuser, die in den 1990er Jahren Seitenstraßen in Hollywood, Glendale und North Hollywood bevölkerten, wurden größtenteils in Konsolidierungswellen aufgerollt. Heutzutage sind die größten VFX-Anbieter globale oder nahezu globale Betreiber mit Produktionsstätten von Burbank über das Zentrum von London bis nach Bangalore.

Die Betriebe von Technicolor haben beispielsweise eine bedeutende Präsenz in Indien, wo sie technische Spitzentalente zu skalierbaren Kosten einstellen können, sagte Roberton, der Teil der Produktionsbetriebe in 14 Ländern ist. Zu den jüngsten großen Theaterprojekten gehören Nein, Dumbo, und die Live-Action Der König der Löwen Folge.

Das Unternehmen hat sich weitgehend darauf konzentriert, seine Dienstleistungen an Kunden von Büros in Los Angeles, New York, London und Paris aus zu verkaufen, aber Roberton sagte, dass sich das ändern werde, beginnend mit geplanten neuen Büros in Seoul, Südkorea, und Shanghai, China. um den steigenden Produktionsbedarf in beiden ostasiatischen Märkten zu decken.

„Ich denke, die Chance in Asien ist groß, die von der Mühle wirklich unberührt geblieben ist“, sagte Roberton.

Die boomende Spieleindustrie, die nach verschiedenen Schätzungen weltweit mehr als 160 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet, ist ein weiterer Bereich, der für eine weitere Expansion reif ist, sagte Roberton, weshalb das aufstrebende Unternehmen auch seine Spielesparte gegründet hat.

Die Arbeit der verschiedenen Abteilungen wird im Laufe der Zeit zusammenlaufen, wenn verschiedene Plattformen leistungsfähiger werden und auf ähnlichen Technologien aufbauen. Roberton skizzierte eine Vision der Zukunft, in der das Publikum in einen Film geht, ein immersives Erlebnis sieht und ein Spiel spielt, die alle um dieselben austauschbaren Elemente herum aufgebaut sind.

„Anstatt Monate und Monate zu warten, könnte dies eine sehr immersive Erfahrung für das Publikum sein?“ sagte Roberton. „Hier denke ich, dass Technicolor eine wirklich wichtige Rolle zu spielen hat, da es Technologie auf all diesen Plattformen einsetzt.“

Das Unternehmen erwartet jedoch, diese spezialisierten Abteilungen für einige Zeit getrennt zu halten und sich auf die Betreuung ihrer spezifischen Sektoren und Kunden zu konzentrieren, sagte Roberton.

„Ich denke, die Marken selbst haben einen hohen Wiedererkennungswert“, sagte Roberton. „Es geht darum, mit unseren Kunden so in Kontakt zu treten, dass sie sich wohlfühlen. Wo ist diese Linie, auf die Sie sich wirklich für Ihre Kunden spezialisieren müssen, und wo läuft diese Linie zusammen?“

Die Abteilungen von Technicolor werden auch auf diese viel gepriesene Vision des Metaversums hinarbeiten, in der verschiedene Komponenten ihrer Arbeit auf verschiedene Weise zusammenkommen würden, sagte Roberton. Aber, wie Unternehmen wie Meta, AppleAAPL
und MicrosoftMSFT
beweisen immer wieder, dass das Metaverse noch einige Jahre von der (virtuellen) Realität entfernt ist.

In der Zwischenzeit wird das Unternehmen nach weiteren Möglichkeiten suchen, um Aktivitäten mit anderen Unternehmen der Branche zu erwerben und zu konsolidieren.

„In der Geschichte dieses Landes geht es um Evolution“, sagte Roberton. „Wir haben uns von einem fotochemischen Unternehmen verabschiedet, das den Silberpreis für die fotografische Entwicklung absichert. Wir haben uns ziemlich schnell entwickelt, und das ist uns durch den Erwerb von Unternehmen wie The Mill gelungen. Was wir sehen, ist, dass diese unterschiedlichen Unternehmen zusammenkommen. Wir werden uns ansehen, wohin wir gehen, und versuchen, Unternehmen anzuziehen. Es ist Teil des Gewebes. ”

Technicolor Creative Studios wird voraussichtlich mit einem Preis von etwa 1.9539 Euro pro Aktie debütieren und eine Marktkapitalisierung von etwa 1.2 Milliarden bis 1.3 Milliarden Euro schaffen, so eine Eigenkapitalbescheinigung von Finexsi vor der Markteinführung.

Quelle: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- und mehr/