SypherPK eröffnet die größte Esports-Einrichtung des Landes, um mit Spielern zusammenzuarbeiten, die „größere Dinge tun“ wollen

Das Ehepaar und seine 50 Mitarbeiter planen, Oni Studios zu einer effizienten Content-Pipeline für Entwickler zu machen, die die Gewinne auf Dinge wie Live-Events aufteilen, Fortnite Streaming und Unternehmenssponsoring.


WWenn Ali „SypherPK“ Hassan für seine 6.3 Millionen Twitch-Follower live geht, erwarten die Zuschauer zwei Dinge: Hassan, der allein hinter einem Monitor sitzt, und ein Avatar seines Ebenbilds, der sich seinen Weg durch einen anderen bahnt Fortnite Battle-Royale. Was sie vielleicht nicht wissen, ist, dass hinter jedem Stream, YouTube-Video, Social-Media-Beitrag oder Markendeal ein Unternehmen mit mehr als 50 Mitarbeitern steht, die für ihn arbeiten.

Ein jahrelanger Traum, diese Menschen unter ein Dach zu bringen, soll mit dem Debüt des Hauptsitzes der Oni Studios, einer 30,000 Quadratmeter großen Einrichtung, die am Mittwoch in Austin, Texas, ihre Pforten öffnet, verwirklicht werden. Aufgrund seiner schieren Größe stellt Oni HQ jede bestehende Einrichtung einer Esportorganisation im ganzen Land in den Schatten. Es verfügt über Workstations, Podcast-Studios, Streaming-Setups, Konferenzräume, ein Fotostudio und einen 30 Fuß hohen Swing-Raum, in dem physische Sets untergebracht werden können, die vom Unternehmen genutzt oder an externe Produktionen vermietet werden können.

Das Gebäude und das gesamte Unternehmen werden vollständig durch Hassans Content-Vermögen selbst finanziert. Hassan und Daniela Ali, seine Frau, Manager und CEO von Oni Studios, haben eine massive, mehrere Millionen Dollar schwere Wette abgeschlossen, dass eine effiziente Content-Pipeline genauso wertvoll sein kann wie das Talent vor der Kamera.

„Wir könnten genauso gut versuchen, groß zu denken und versuchen, in unsere besten Jahre zu investieren, um zu versuchen, etwas über den Hype hinaus zu überdauern Fortnite oder SypherPK“, erzählt Hassan Forbes. „Anstatt das Geld herumliegen zu lassen und Staub zu sammeln, investieren wir es in das Unternehmen und versuchen, größere Dinge zu tun.“

„Wir sehen uns als echte Unternehmer“, sagt Ali. „Was wir machen, reinvestieren wir wieder in eine größere Vision, die wir haben. Für uns ist in diesem Moment alles miteinander verbunden.“

Im Moment ist SypherPK die Cash Cow, die den größten Teil der 12 Millionen US-Dollar Umsatz des Unternehmens im Jahr 2022 ausmacht. Ein Team dieser Größe, mit ziemlicher Sicherheit das größte aller Spieleentwickler, stellte Hassan im vergangenen Jahr genügend Videoeditoren, Grafikdesigner, Social-Media-Experten und Marketingleute zur Verfügung, um 52 einzigartige Sponsoring-Kampagnen zu übernehmen und mit Unternehmen wie State Farm, Samsung und Co. zusammenzuarbeiten Honda.

Aber Hassan und Ali, die kürzlich zu den benannt wurden Forbes 30 unter 30 Spiele Liste im Alter von 26 bzw. 28 Jahren, haben Ambitionen, dieses Produktionsteam für andere Schöpfer einzusetzen. Eine der ersten Initiativen von Oni ist ein Inkubatorprogramm, das Inhaltsersteller anzieht, die unter dem Radar stehen, und das volle Gewicht des Teams nutzt, um ihre Karriere anzukurbeln und die Gewinne auf dem Weg aufzuteilen.

Oni unterzeichnete seinen ersten Schöpfer im Herbst, a Fortnite Schöpfer bekannt als „Reckz“. Innerhalb von zwei Wochen wuchs der Kanal von Reckz von 240 Abonnenten und 1,000 lebenslangen Aufrufen auf 30,000 Abonnenten und 100,000 Aufrufe. Er unterzeichnete seinen ersten Sponsorenvertrag mit State Farm und seit dieser Woche hat sein YouTube-Kanal mehr als 64,000 Abonnenten. Oni plant, 2023 weitere Entwickler in sein Inkubatorprogramm aufzunehmen.

Hassan und Ali achten darauf, Oni von traditionellen eSports-Organisationen zu unterscheiden, von denen sich einige gestellt haben erhebliche finanzielle Zweifel in den letzten Monaten. Die beiden sagen, dass sie wollen, dass Oni flink ist und in der Lage ist, Ressourcen in jedes neue Unternehmen zu lenken, das sich als erfolgreich erweist, sei es eine Live-Event-Produktion oder die fünfköpfige Firma Fortnite Kreativ Mapmaking-Team. Anstatt eine Liste von Talenten im Dienste der Marke der Organisation zu unterzeichnen, möchte Oni, dass Entwickler ihre Dienste als „Toolkit“ betrachten.

„Wir brauchen Oni Studios nicht, um eine Million Follower zu haben“, sagt Hassan, „denn Oni ist nur das Werkzeug, das wir Schöpfern wie mir, wie Reckz, zukünftigen Unterzeichnern, geben und dann auch nur Schöpfer etablieren werden, die wollen tatsächlich mit uns bei ihren eigenen Projekten zusammenzuarbeiten, um Inhalte zu erstellen.“

Wenn diese Strategie überraschend altruistisch klingt, liegt das an Hassan, der sich einen Namen gemacht hat, indem er Lehrvideos erstellt hat, die dazu beigetragen haben, die Spiel- oder Inhaltsfähigkeiten der Zuschauer zu verbessern. Oni ist eine Erweiterung desselben Ansatzes. Die Frage dreht sich einfach um den Gewinn und ob eines von Onis Unternehmungen eines Tages ohne Subventionen aus Hassans Streaming-Einnahmen glänzen kann. „Im schlimmsten Fall“, sagt er, „ist dies mein großes Gebäude, aus dem ich streame und aus dem ich Inhalte erstelle.“

Kurzfristig ist der Druck weg, da Hassan erwartet, weiterhin siebenstellige Einnahmen pro Jahr zu erzielen, um Onis Kassen zu füllen. Doch der Tag wird kommen, an dem SypherPK aus dem Streaming auslaufen wird, sagt Hassan, vielleicht in nur fünf Jahren. Ein Unternehmen zu leiten, gibt ihm viel mehr Energie, als einen weiteren Twitch-Stream zu starten, um endlose Stunden damit zu spielen Fortnite. Die Herausforderung macht es nur noch verlockender.

„Die Jagd ist immer spannender als das Ziel“, sagt Hassan. „Sobald du dich [als Streamer] etabliert hast, gibt es sehr wenig, wofür du weiter klettern musst, weshalb du siehst, wie Leute Dinge wie den Kauf von Gebäuden und die Gründung von Oni Studios tun. Du versuchst, die Torpfosten zu verschieben, um dich weiter zu verbessern.“

Quelle: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/01/25/sypherpk-opens-countrys-biggest-esports-facility-to-partner-with-gamers-looking-to-do-bigger- Dinge/