Lead Sound Effects Editor von „Stranger Things 4“ enthüllt, wie „The Omen“ Vecnas finsteren Glockenschlag inspirierte

Wenn Sie sich kürzlich auf gefunden haben Stranger Things TikTok, dann wissen Sie wahrscheinlich, dass das ominöse Glockenspiel der Standuhr des Creel House in Staffel 4 – ein Geräusch, das jetzt mit der Ankunft von Vecna ​​in Verbindung gebracht wird – viral geworden ist (zusammen mit Kate Bush, natürlich).

Laut dem Lead Sound Effects Editor der Show, Angelo Palazzo, wurde der abschreckende Höreffekt mehrere Monate lang verfeinert, bis die Mitschöpfer der Serie, Matt und Ross Duffer, vollkommen zufrieden damit waren. „Wir wussten nicht, wie aggressiv wir damit umgehen könnten, also habe ich gewissermaßen die Grenzen getestet, wohin wir mit diesem Ding gehen sollten“, erzählt mir Palazzo über Zoom und fährt fort, dies zu würdigen Stranger Things Sounddesigner Craig Henighan mit dem Knacken des Klangcodes.

„Das, was er tat, was wirklich den Ton angab, war, dass er diese Cello-Einschläge anfangs für das Ticken der Uhr machte. Wenn man es sich anhört, ist es nicht nur ein 'Tick Tack', es gibt ein Knirschen und dann einen Schlag. Viele davon waren Cello-Impacts und Cello-Grinds. Was das große letzte Todesglockenspiel angeht, kann ich nur eines sagen, dass die Duffers ständig auf den Film verwiesen haben, Das Omen"

Fans von Richard Donners bahnbrechendem Horrorklassiker erinnern sich vielleicht an einen ähnlichen tickenden und läutenden Effekt während der Szene, in der der Fotograf Keith Jennings (David Warner) zu entdecken beginnt, dass bestimmte Personen mit Wissen über den Antichristen für einen grausamen Tod gezeichnet wurden.

Die Duffer Brothers haben ebenfalls zitiert A Nightmare on Elm Street, Hellraiser, und Stephen Kings IT als großen kreativen Einfluss auf Staffel 4, insbesondere in Bezug auf Vecna ​​(Jamie Campbell Bower), der seine Opfer in einen traumähnlichen Zustand lockt und sie mit ihren tiefsten Ängsten verspottet, bevor er zur Tötung übergeht.

„Es ist alles auf dem Tisch“, erklärt Palazzo die filmischen Inspirationen. „Das macht so viel Spaß an dieser Show, besonders für jemanden wie mich, weil ich 15 1986 Jahre alt war. Ich bin genauso alt wie diese Kinder und dachte: ‚Das ist Uber nostalgisch für mich. ' Ein Teil des Spaßes sind diese Referenzen und die Nostalgie.“

Er fährt fort: „Eine der großen Herausforderungen [in dieser Saison] war: ‚Wie bringt man eine Show, die bereits eine so großartige Grundlage hat und so etabliert ist, auf die nächste Stufe?' … Wir haben gesehen, dass die Duffers sich auf das Horrorelement und die Gewalt eingelassen haben … Wir haben uns auf Dinge wie Rückkopplungen und Spannungen eingelassen, um viel aggressivere, aggressivere, unangenehmere Geräusche zu erzeugen, die die Dinge beunruhigen.

Während der riesige vierte Auftritt der Show der bisher gruseligste ist, ist Horror nicht das einzige definierende Genre-Merkmal. Wie schon von Anfang an Stranger Things behält ein allgemeines Gefühl von Wunder und Mysterium bei, das an den klassischen Spielberg erinnert. Die Wiedereinführung von Dr. Sam Owens (Paul Reiser) in Episode 3 zum Beispiel wurde bewusst als Hommage an ihn gestaltet Unheimliche Begegnung der dritten Art.

„Diese Frau wäscht Geschirr, es ist Abend, und dann kommt dieses Ding herunter. Das ganze Haus wackelt, durch das Fenster fällt Licht“, sagt Palazzo über die UFO-inspirierte Fehlleitung. „Als Craig und ich darüber sprachen, meinte er: ‚Die Idee ist, nicht zu zeigen, dass es sich um einen Helikopter handelt. [Wir müssen] die Szene irgendwie so gestalten, dass es eine Menge Unsicherheit gibt, wir wissen nicht, was passieren wird.‘ … Ich weiß nicht, wie viele Leute dieses Zeug aufgreifen, aber … es gibt eine Menge Ostern Eier während der ganzen Sache.“

Palazzo spielte auch eine wichtige Rolle beim Aufbau des Sounds der Demobats, die das Upside Down bewohnen. Diese lästigen Kreaturen findet man oft über der verderbten Version des Creel-Hauses, in dem Vecna ​​ein Geschäft eröffnet hat.

„Die Idee war, dass sie einzeln nicht supergefährlich sind, aber als Schwarm viel Glück beim Versuch, diesen Dingern zu entkommen“, verrät Palazzo und spielt auf das Ende von Episode 6 an, als Steve Harrington (Joe Keery) kurz vor dem Ende steht von den geflügelten Plagegeistern getötet. „Sie wollten nicht, dass es zu typische kreischende Fledermäuse sind, und diese Sounds müssen immer etwas Einzigartiges haben. Es kann nicht nur heißen: ‚Oh, schreiende Fledermäuse!‘“

Ähnlich wie bei Vecnas Totenglocke floss viel Trial-and-Error in die Demobat-Signatur, als Palazzo mit „jeder Lederjacke, die ich finden konnte“ und „vielen großen, kräftigen Segeltuchtaschen“ experimentierte, um das „flatterige, fleischige“ der Fledermäuse festzunageln , ledrige Klappen.“

Um ihre Schreie zu finden, stolperte Palazzo über die Antwort in seinem eigenen Aufnahmestudio, das eine ziemlich laute Schranktür beherbergt.

„[Es hat] diesen super nervigen Sound, mit dem ich nie etwas anfangen wollte Stranger Things," er stimmt zu. „Wenn du es schiebst, ist es wirklich stotternd und zwitschernd … Aber es ist nicht so ungewöhnlich für Menschen in der Klangwelt, weil viele Geräusche von Kreaturen aus nichttierischen Quellen wie dem Knarren und Dreschen von Wäldern stammen.“

Palazzos stolzeste Errungenschaft in Staffel 4 war das zerbeulte Propellerflugzeug, das von Yuri (Nikola Đuričko) geflogen wurde, einem exzentrischen russischen Schmuggler, der Joyce (Winona Ryder) und Murray (Brett Gelman) als Teil tief hinter den Eisernen Vorhang bringt eine Mission zur Rettung von Hopper (David Harbour) aus einem sowjetischen Gefängnis.

„Das war wirklich nur die Beschaffung vieler verschiedener Flugzeuge. Wir wollten diese alten Flugzeuge aus dem Ersten und Zweiten Weltkrieg“, sagt der leitende Redakteur für Soundeffekte. Das größte Element für seinen Erfolg war der Lärm eines fehlgeschlagenen Intertia Starter, mit dem das Publikum höchstwahrscheinlich in Verbindung gebracht wird der Millennium Falke der star Wars Filme.

„Mit dem Flugzeug habe ich viele dieser Getriebe und Trägheitsstarter durchgesehen, und es war wirklich nur eine Menge strenger Bearbeitung, um die richtigen Geräusche zu finden, die den Motor klingen ließen, als würde er knirschen, kurbeln und stottern“, erklärt Palazzo . „Für mich war Yuri einfach so witzig und jedes Mal, wenn er und Murray miteinander interagieren, hat die Komödie so viel Spaß gemacht. Es hat Spaß gemacht, es mit dem Sound aufzupeppen und das Flugzeug fast wie diese lustige Figur zu machen, mit der Yuri zu arbeiten weiß.“

Fremde Dinge 4 endet am Freitag, den 1. Juli mit der Premiere der letzten beiden Folgen – beide mit gigantischen Laufzeiten (408 Takte in etwa 1 Stunde und 25 Minuten, während 409 an zweieinhalb Stunden grenzen).

„Die Action ist einfach so hochoktanig. Es ist wirklich schnelllebig“, sagt Palazzo über das Finale und lobt die Arbeit der Duffers (die die letzten beiden Kapitel geschrieben und Regie geführt haben) und des Herausgebers Dean Zimmerman. „Die Art und Weise, wie sie dieses Zeug geschnitten haben, das Tempo ist so gut. Du denkst: „Oh, wie sollen sie das in zweieinhalb Stunden auffüllen?“ Aber bevor man sich versieht, ist die Sache vorbei … Es ist im Grunde ein Spielfilm. Es gibt einfach so viel Action, es ist unglaublich stilisiert, es ist schnelllebig, es macht super Spaß. Wenn Sie ein Fan der Show sind, werden Sie auf Ihre Kosten kommen und noch mehr.“

Hier geht es weiter. um die Forbes-Rezension von Vol. 1.

Quelle: https://www.forbes.com/sites/joshweiss/2022/06/17/stranger-things-4-lead-sound-effects-editor-reveals-how-the-omen-inspired-vecnas-sinister- Glockenschlag/