Snap CEO auf Metaverse: Das Letzte, was ich nach der Arbeit tun möchte, ist, in einem Computer zu leben

  • Snap konzentriert sich auf Augmented Reality.
  • Metas FRL-Arm, der handhabt metaverse meldete massive Verluste im dritten Quartal.
  • Allein im Jahr 10 gab Meta 2021 Milliarden US-Dollar für Metaverse aus.

Evan Spiegels zwei Cent auf Metaverse

In einer Konferenz mit dem Wall Street Journal lehnte Snap Inc. CEO Evan Spiegel die Idee ab Metaverse, das Mixed-Reality-Gerät von Meta. Der Spiegel sagte, das Metaverse sei vergleichbar mit dem Leben in einem Computer:

„Das Metaverse lebt in einem Computer. Das Letzte, was ich tun möchte, wenn ich an einem langen Tag von der Arbeit nach Hause komme, ist in einem Computer zu leben“, sagte der CEO von Snapchat.

Letztes Jahr enthüllte Facebook-Gründer und Meta-CEO Mark Zuckerberg Metaverse die der Social-Media-Riese als „die nächste Evolution der sozialen Verbindung und den Nachfolger des mobilen Internets“ bezeichnet. Metaverse wird Mixed Reality verwenden, um soziale Verbindungen zu ermöglichen.

Snap hat sich auf Augmented Reality statt auf Virtual Reality konzentriert. Während sich Virtual Reality im Wesentlichen auf digital produzierte Räume bezieht, ist Augmented Reality hingegen die Erstellung digitaler Gebäudeinformationen an realen Räumen. Im Wesentlichen ermöglicht VR einer Person, einen anderen Raum als den physischen Raum zu erleben; während AR es einer Person ermöglicht, Animationen in Bezug auf reale Räume zu visualisieren. Snap's Spectacles, eine Brille mit zwei Kameras, wird von Entwicklern und Erstellern verwendet. Noch ist das Gerät nicht reif für den Massenmarkt.

In einem Interview mit The Guardian erwähnte Spiegel, dass sein Unternehmen das Wort „Metaverse“ und nannte es „mehrdeutig und hypothetisch“. Er fügte hinzu, dass Snap glaubte, dass Menschen es lieben, persönlich zu interagieren und nicht 

Der Spiegel ist nicht der Einzige, der Metaverse kritisiert. Apple CEO Tim Cook sagte, dass Apple das Wort „Metaverse“, weil es von der durchschnittlichen Person noch nicht verstanden wird. Berichten zufolge nannte Grimes Metaverse „schlechte Kunst“ und sagte, dass Zuckerberg nicht qualifiziert sei, Metaverse zu leiten.

Metaverse und die AR-VR-Revolution

Metaverse ist wie ein höchst futuristisches Videospiel, bei dem die Erfahrungen nicht auf die eingebaute Welt des Spiels beschränkt sind. Hier ist eine einfache Erklärung, was es ist: Kombinieren Sie VR, AR, Blockchain, soziale Medien und KI (um es einfach zu machen, überspringen Sie die komplizierten Dinge). Das Ergebnis ist ein Online-VR-AR-Raum, der es uns ermöglicht, mit anderen in Form von Avataren zu interagieren. Menschen können arbeiten, spielen, sich verbinden und sogar Merch besitzen und vieles mehr. Einkaufen wird lächerlich einfach – von Autos bis Torten, Sie hätten so viele Informationen über Produkte, während Sie auf Ihrer Couch sitzen!

Metaverse erfordert die Weiterentwicklung mehrerer Technologien. Dazu gehören VR, AR, Head Mounted Devices (HMD), 5G, Spatial Computing, Künstliche Intelligenz (KI), flexible Arbeitsstile, AR-Cloud und das Internet der Dinge (IoT). Da Rohstoffkosten und Forschungskosten der Nenner sind, ist es offensichtlich, dass es noch lange dauern wird, bis Metaverse das Internet offiziell ersetzt.

Laut Gartner werden die Menschen bis 2026 mindestens 1 Stunde damit verbringen Metaverse für eine Vielzahl von Verwendungszwecken – Einkaufen, Bildung, soziale Medien und Unterhaltung.

Facebook ist zwar nicht das einzige Unternehmen, das in Augmented und Virtual Reality investiert, aber sicherlich das am stärksten investierte. Allein im Jahr 10 investierte das Unternehmen 2021 Milliarden US-Dollar in Metaverse. 

Andere große Unternehmen, die in AR und VR investiert haben, sind Google, Apple, Microsoft, Valve und Magic Leap. Abgesehen von Google, das mit seinem „Cardboard“ einen angemessenen Erfolg hatte, müssen andere Unternehmen dem „Durchschnittsmann“ noch Produkte anbieten.

Die AR-Experimente von Snap zeigen den Ehrgeiz des Unternehmens, am AR-Rennen teilzunehmen. Während Spectacles derzeit von AR-Designern und -Erstellern verwendet wird, wird es nicht lange dauern, bis das Gerät für die breite Öffentlichkeit zugänglich ist.

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Quelle: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/27/snap-ceo-on-metaverse-the-last-thing-i-want-to-do-after-work-is-to-live- in-einem-computer/