Der Aktienkurs von Roblox fällt bei Handelsschluss nach dem November-Update um 15.7 %

  • Roblox (RBLX) -bestands- Der Preis fiel, nachdem das November-Update ein langsames Wachstum im Jahresvergleich zeigte.
  • Die Buchungen pro täglich aktivem Nutzer gingen im Jahresvergleich um 9 % zurück.

Die Besucherzahlen sind nicht gering, aber die Videospielbranche befindet sich in einer Flaute

Roblox veröffentlichte am Donnerstag sein November-Update, das eine verlangsamte Wachstumsrate und einen Rückgang seiner Einnahmen aus täglichen Nutzern offenbarte, wonach seine Aktien mit einem Minus von 15.7 % schlossen. Roblox nennt seinen Umsatzbetrag „Buchungen“.

Der geschätzte Umsatz für den Monat liegt zwischen 222 und 225 Millionen US-Dollar, was einem Wachstum von 5 bis 7 % gegenüber dem Vorjahresmonat entspricht. Das Wachstum im November 2021 lag jedoch zwischen 22 % und 24 % gegenüber November 2020. Laut Roblox war die zunehmende Stärke des US-Dollars gegenüber dem Euro der Grund für die geringe Umsatzwachstumsrate.

Die Online-Gaming- und Spieleentwicklungsplattform generiert Einnahmen durch den Verkauf ihrer nativen virtuellen Währung Robux. Benutzer kaufen Avatare oder verkleiden ihre Charaktere auf der Plattform, indem sie Zahlungen in Robux leisten.

Die durchschnittlichen täglichen aktiven Benutzerbuchungen lagen zwischen 3.92 und 3.97 US-Dollar, was einem Rückgang von etwa 7 % bis 9 % entspricht. Die Zahl der täglich aktiven Nutzer stieg seit November 15 um 56 % auf 2021 Millionen, aber das Wachstum im letzten Jahr betrug nach Angaben des Unternehmens 35 %. Die RBLX-Aktien sind im bisherigen Jahresverlauf um 73 % gefallen.

Die Neuigkeiten von Roblox kommen zu einer Zeit, in der die Videospielbranche einen Einbruch erlebt. Ungünstige Devisenkurse sind der Hauptgrund für diese Schwäche. Ein weiteres großes Unternehmen, Take Two Interactive Software Inc., das Unternehmen hinter dem Grand Theft Auto-Franchise, senkte seine Wachstumsprognosen für das laufende Quartal und 2023 unter Berufung auf „aktuelle makroökonomische Bedingungen“. Electronic Arts hat eine ähnliche Kürzung vorgenommen.

2023 wird vielversprechend: Morgan Stanley

Der Branchenausblick von Morgan Stanley hob auch die schleppende Leistung im Jahr 2022 hervor, ist aber zuversichtlich, dass die Zahlen im nächsten Jahr viel besser sein werden. Sein Blogbeitrag lautete: 

„Nach einem schleppenden Jahr 2022 wird die Videospielbranche im nächsten Jahr neue Wachstumsebenen erschließen, da mehr hochpreisige, hochkarätige Spiele und Konsolen der nächsten Generation auf den Markt kommen.“

Das Finanzdienstleistungsunternehmen listete mehrere Wachstumsfaktoren und Bedenken für die Branche auf:

Erstens stehen futuristische Konsolen und neue Spieleinführungen im Jahr 2023 an. Mehrere Gaming-Unternehmen haben Spieleeinführungen in diesem Jahr aufgrund von „globalen Unterbrechungen der Lieferkette“ abgesagt, und Morgan Stanley erwartet mehrere Neueinführungen im Jahr 2023. 

Zweitens könnten in China die Regulierungsrichtlinien für Glücksspiele im nächsten Jahr gelockert werden. Gaming Die von der chinesischen Regierung auferlegten Beschränkungen für Kinder werden sich „wahrscheinlich ändern“. Auch "China hat im September mehrere Glücksspiellizenzen genehmigt."

Und drittens floriert das Gaming tatsächlich durch Rezessionen, weil das Sitzen zu Hause und das Spielen billiger ist als das Ausgehen und der Verkauf von Spielen konjunkturellen Schwankungen standgehalten hat.

Es gibt jedoch Bedenken, dass die Tendenz, bestehende Genres und Konzepte in Spielen voranzutreiben, die Wachstumsrate verlangsamen, das Wachstum des Marktes für mobile Spiele verlangsamen und die Konkurrenz durch Plattformen zur Erstellung von Kurzvideos verlangsamen könnte, die zunehmend potenzielle Spieler anziehen.

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Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/