Die XR-Entwicklungsplattform von Qualcomm fördert die AR/VR-Entwicklung

  • Die Entwicklerplattform Snapdragon Spaces XR von Qualcomm wurde kürzlich vom Unternehmen zum Download bereitgestellt. Extended Reality (XR) ist ein Begriff, der Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) (MR) umfasst.
  • Sensoren und maschinelles Lernen erfordern im Allgemeinen eine erhebliche Menge an Computerleistung, und die Hersteller von XR-Headsets ringen immer noch damit, wie sie diese Rechenkapazität in ein leichtes Headset integrieren können.
  • Qualcomm hat das Snapdragon Spaces Pathfinder-Programm ins Leben gerufen, um die Entwicklung von Snapdragon Space anzukurbeln. Früher Zugang zur Snapdragon Spaces-Technologie, Projektfinanzierung, Hardware-Entwicklungskits und Co-Marketing für Projekte sind alle Teil der Initiative.

Augmented Reality (AR), bei dem ein computergeneriertes Bild die reale Welt überlagert, setzt sich in einer Vielzahl von Branchen schnell durch. Die AR-Technologie zielt darauf ab, Menschen zu ermöglichen, sich auf intuitivere Weise mit der Umgebung um sie herum auseinanderzusetzen und diese zu analysieren, von erweiterter Chirurgie bis hin zu interaktiven Klassenzimmern.

Mit seinem Entwicklerprogramm Snapdragon Spaces XR versucht Qualcomm, das Feld der AR/VR-Hardwareerstellung zu erschließen

Die Entwicklerplattform Snapdragon Spaces XR von Qualcomm wurde kürzlich vom Unternehmen zum Download bereitgestellt. Extended Reality (XR) ist ein Begriff, der Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) (MR) umfasst. Vor diesem Hintergrund steht jetzt ein Hardware-Entwicklungskit zur Verwendung mit Snapdragon Spaces zur Verfügung, das die Lenovo Think Reality A3 Smart Glasses und ein Motorola edge+ Smartphone enthält.

Die intelligenten Glaslinsen arbeiten mit einem Smartphone zusammen, um Android-Apps in die Sicht der physischen Welt zu projizieren. Ohne einen Desktop-Monitor kann der Benutzer im Internet suchen, Videos ansehen und Word-Dokumente eingeben.

Qualcomm hat das Snapdragon Spaces Pathfinder-Programm ins Leben gerufen, um die Entwicklung von Snapdragon Space anzukurbeln. Früher Zugang zur Snapdragon Spaces-Technologie, Projektfinanzierung, Hardware-Entwicklungskits und Co-Marketing für Projekte sind alle Teil der Initiative. Das durchschnittliche Projektbudget wird auf 15 bis 50 US-Dollar geschätzt. Unternehmen und Einzelpersonen können Fördermittel beantragen, und sämtliches geistiges Eigentum, das mit Programmgeldern geschaffen wurde, gehört ihnen.

Snapdragon Spaces Pathfinder bietet XR-Finanzierung und Zugang

Das Qualcomm XR Enterprise-Programm ermöglicht es dem Snapdragon Spaces Pathfinder jedoch, neben verbraucherorientierten Apps auch Unternehmens-Apps zu handhaben. Unternehmens-Apps sind solche, die eher auf die Bedürfnisse eines Unternehmens als auf die eines einzelnen Benutzers ausgerichtet sind. Hersteller können mit Headworn XR auf spezifische Probleme stoßen. Beispielsweise müssen die Bild- und Tonqualität hervorragend und die Benutzerinteraktionen einfach sein. Qualcomm verspricht, mit seinen Snapdragon-Chips heterogene Verarbeitungsarchitekturen nutzen zu können, die für AR-Anwendungen ausgelegt sind.

Sensoren und maschinelles Lernen erfordern im Allgemeinen eine erhebliche Menge an Computerleistung, und die Hersteller von XR-Headsets ringen immer noch damit, wie sie diese Rechenkapazität in ein leichtes Headset integrieren können. Es wird faszinierend sein zu beobachten, wie dieses neue Entwicklerprogramm diese Technologie vorantreibt und hoffentlich die derzeitigen Hürden überwindet.

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Quelle: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/08/qualcomms-xr-dev-platform-boosts-ar-vr-development/