Purple Penguin arbeitet mit Zone Six zusammen, um einzigartige Spiele zu entwickeln

Purple Penguin und Zone Six haben eine Partnerschaftsvereinbarung geschlossen, durch die Purple Penguin Zugang zur Leidenschaft und den Fähigkeiten von Zone Six erhält. Ziel ist es, viele Metaverse-basierte Spiele zu entwickeln, um die Lücke zwischen Unterhaltung und sozialem Wohl zu schließen.

Die Partnerschaftsvereinbarung bringt ihre langfristige Beziehung einen Schritt voran.

Durch die Nutzung der Leidenschaft und des Könnens von Zone Six möchte Purple Penguin zielgerichtete Spiele voller Spaß für die Spieler entwickeln. Zone Six wurde für die Partnerschaft finalisiert, da sie durch Ocean Assist DAO auf der XRP-Blockchain eine unterstützende Hand reichte, um den Umweltschutz zu unterstützen.

Das Endergebnis der Partnerschaft zwischen Purple Penguin und Zone Six besteht darin, kollaborative Spiele in einem plattenorientierten Ökosystem zu entwickeln, das Folgendes umfassen soll:

  • Peer-to-Peer-Turniere und Herausforderungen mit Mana Games
  • Zone Six hat Spiele entwickelt
  • Herausforderungen zur Belohnung der Community durch limitierte Gamerhash-Events
  • Pepper leistete Pionierarbeit beim NFT-Mining durch einen umweltfreundlichen Gilden- und kostenlosen Ansatz
  • E-Sport-Gaming für Turniere und Events
  • Wondr Gaming Reward und das Streamer-System von Gamelancer

Darüber hinaus führt Zone Six seinen Partner zurück ins Jahr 2003, als Second Life ein Markenzeichen für Coolness in der Gaming-Branche war. Es wird immer noch angenommen, dass Second Life das erste Metaversum-Erlebnis ist, das es vor den sozialen Medien gab.

Second Life wurde 2003 von Linden Lab ins Leben gerufen, um Spielern die Möglichkeit zu geben, alles zu bauen, was sie wollen, während sie mit anderen Spielern interagieren. Sie hatten die volle Kontrolle über den Mechanismus, eine neue Umgebung um ihren virtuellen Charakter herum aufzubauen und Interaktionen auszuwählen.

Zone Six hat diese Tür erneut geöffnet, um einen Riesen zu präsentieren Iglu-Seum damit seine Community die NFT-Sammlung ausstellen, bei virtuellen Events feiern und mit anderen Charakteren abhängen kann.

Second Life ist mit etwa 2 Milliarden erstellten Nutzern und einem jährlichen BIP von 650 Millionen US-Dollar weiterhin stark. Millionen von Menschen beschäftigen sich immer noch gerne mit dem Spiel.

Im Jahr 2019 kam eine Wende für das Spiel, als es Tilia als Antrieb für seine virtuelle Wirtschaft vorstellte. Tilia ist ein registriertes Gelddienstleistungsunternehmen, das zur Geldübermittlung lizenziert ist. Eine weitere Wende kam im Jahr 2021, als Zone Six XLinden gründete, um die Lücke zwischen dem Metaversum von Second Life und Web3 zu schließen. XLinden war eine experimentelle Münze, die speziell für die XRP-Community entwickelt wurde.

Zu den weiteren Builds, die derzeit in Arbeit sind, gehören:

  • Die Skylounge im Mond-Stil kann mit dem Raketenaufzug zwischen der Innenstadt und den Vororten erreicht werden
  • Die Future Island besteht aus dem Volcano Nightclub, Gewerbeflächen zum Verkauf oder zur Miete und der Ocean Assist-Unterwasserlounge

Updates gehen mit der Verpflichtung einher, dass den Spielern nie die Orte zum Erkunden ausgehen, da das Ökosystem Tausende von virtuellen Erlebnissen und Communities beherbergt, darunter Rollenspiel-Communities, Musikclubs und virtuelle Kinos und viele andere.

Spieler können auf dem Second Life-Marktplatz nach Wohnaccessoires, Mode und vielen weiteren Kategorien suchen, wo jeder kreativ sein kann, um seine Kreationen zu monetarisieren und echte Gewinne zu erzielen.

Quelle: https://www.cryptonewsz.com/purple-penguin-partners-with-zone-six-to-create-unique-games/