Pro sagt, dass „Take-Two-Aktien trotz schwacher Prognose attraktiv sind“.

Take-Two Interactive Software Inc.NASDAQ: TTWO), meldete am Montag schwächer als erwartete Ergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres und senkte seine Prognose für die Zukunft. Die Aktien behalten auch nach Geschäftsschluss ihre eigenen.

Die Leitlinien von Take-Two für die Zukunft

Für das laufende Quartal prognostiziert die Holdinggesellschaft für Videospiele nun Nettobuchungen in Höhe von 1.31 bis 1.36 Milliarden US-Dollar. Experten hatten stattdessen viel höhere 1.5 Milliarden Dollar prognostiziert.


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Auch der Ausblick für das Gesamtjahr blieb hinter den Schätzungen zurück. Dennoch sagte John Freeman von CFRA weiter Yahoo Finance:

Das Leuchten des verstärkten Engagements, das wir nach COVID gesehen haben, ist verblasst. Aber längerfristig habe ich großes Vertrauen in immersive Protometaverse-artige Spiele wie GTA.

Take-Two-Aktien sind ungefähr flach für das Jahr beim Schreiben.

Take-Two Interactive, um die Kosten zu senken

Take-Two Interactive kündigte außerdem ein Kostensenkungsprogramm an, um seine jährlichen Ausgaben um 50 Millionen US-Dollar zu senken. Laut Freeman gefällt ihm die Aktie auch vom Bewertungsstandpunkt aus.

Wenn Sie ein langfristiger, geduldiger Investor sind, der die Höhen und Tiefen der Videospielbranche miterleben kann, dann sind Take-Two-Aktien meiner Meinung nach wirklich attraktiv.

Take-Two erwartet auch durch die jüngste Übernahme von Zynga jährliche Kostensynergien im Wert von 100 Millionen US-Dollar (Quelle) – aber Freeman befürchtet, dass es zu „Integrationsproblemen“ kommen könnte.

Take-Two-Aktien nach schwachen Q3-Ergebnissen im Minus

  • Verlor 153.4 Millionen Dollar, was 91 Cent pro Aktie entspricht
  • Das entspricht einem Nettogewinn von 144.6 Millionen US-Dollar im letzten Jahr
  • Bereinigtes EPS, gedruckt mit 86 Cent gemäß dem Pressemitteilung
  • Der Gesamtnettoumsatz stieg im Jahresvergleich um 56 % auf 1.41 Milliarden US-Dollar
  • Der Konsens war 89 Cent EPS bei einem Umsatz von 1.48 Milliarden US-Dollar
  • Die Nettobuchungen stiegen im dritten Quartal weniger als erwartet um 60 %

Take-Two Interactive führte die Schwäche in diesem Quartal hauptsächlich auf die Konsolenseite seines Geschäfts zurück. Dennoch bemerkte Freeman von CFRA:

Ich denke, die Konsole ist immer noch relevant. Es bringt diese immersiven Spiele, auf die sich die echten Hardcore-Gamer einlassen. Sie erhalten diese Art von immersivem Erlebnis nicht von einem Handyspiel.

Die Wall Street hat diesbezüglich ein Konsensrating von „übergewichtet“. Tech-Aktie.

Quelle: https://invezz.com/news/2023/02/07/take-two-shares-attractive-weak-guidance/