Play-to-Earn-Spiele können dazu beitragen, das Einkommen in Entwicklungsländern zu steigern

Play-To-Earn Games

  • Die Covid-Pandemie war die jüngste Seuche, die die Welt bis ins Mark erschüttert hat.
  • Viele Menschen verloren ihre Jobs aufgrund von Lockdowns in Ländern auf der ganzen Welt.
  • Play-to-Earn-Spiele boten vielen in der Pandemie eine Einnahmequelle.

Play-to-Earn-Spiele sind für viele eine hilfreiche Hand

Die Coronavirus-Plage war etwas, das die Menschen für die kommenden Jahrhunderte nicht vergessen werden. Es gehört zu den Ereignissen, die den Kindern in den Geschichtsbüchern beigebracht werden, ähnlich wie die Beulenpest, der Weltkrieg, der Russland-Ukraine-Krieg und mehr. Während des Ausbruchs von Covid-19 verloren viele Menschen ihre Arbeit, während die Welt florierte. Dies zeigte ihnen jedoch die Bedeutung des digitalen Ökosystems.

Kryptowährungen und nicht fungible Token standen in dieser Zeit im Rampenlicht. Sie boten den Investoren eine Menge Gewinne, als sie sich in ihren Häusern zurücklehnten, um die Pandemie vorbeiziehen zu lassen. Play-to-Earn-Spiele gehörten zu den wenigen Sektoren, die während der Pest anerkannt wurden. Es stellte sich als helfende Hand vor allem für die Menschen heraus, die ihre Arbeit verloren hatten.

Play-to-Earn-Spiele ermöglichen es den Spielern, Spaß zu erleben und gleichzeitig echtes Einkommen aus dem Spiel zu verdienen. Millionen von Menschen, die in unterentwickelten Ländern leben, haben sich diesem Konzept zugewandt, um davon zu leben. Es gibt keine Einschränkung, da diese Spiele sind offene Plattformen, auf denen sie eintreten und spielen können, um Einnahmen zu erzielen.

Eine Untersuchung zeigte, dass der Play-to-Earn-Markt während der Covid-Pandemie rund 776 Millionen USD betrug und bis 2,845 voraussichtlich auf 2028 Millionen steigen wird. Dies ist möglich, da 2021 die Menschen die Realität ihrer Arbeit erkennen ließ. Und wie ungewisse Ereignisse ihr Leben beeinflussen können.

Damit ist der P2E-Sektor einer der größten Akteure in der Beschäftigungsbranche. Ein im März 2022 veröffentlichter Umfragebericht ergab, dass jede dritte Person bereit ist, ihren Job aufzugeben, um als Einkommensquelle in die Play-to-Earn-Arena einzusteigen.

Es gibt bereits große Hoffnungen, dass das Metaverse die Mehrheit der Leben übernimmt, in denen ein durchschnittlicher Benutzer etwa 4-5 Stunden am Tag verbringt. Steven Speilbergs Verfilmung von Ready Player One nach dem gleichnamigen Roman zeigte das Konzept des Metaversums. Meta und Apple arbeiten bereits an ihren Kopfbedeckungen, die denen im Film ähneln.

Wenn so etwas passiert, wird der Play-to-Earn-Sektor zur Priorität eines Löwenanteils der Weltbevölkerung. Dies wird jeden in eine ganz neue Welt führen, in der nur der Himmel die Grenze ist.

Quelle: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/