Die Leute haben das Interesse am Metaversum verloren – Epic Games VP

  • Auch Google hat Interesse an dem Konzept bekundet
  • Berichten zufolge arbeitet Apple an einem eigenen Augmented-Reality-Headset
  • Für Unternehmen wie Meta könnte die Wartezeit zu lang sein

Tech-Organisationen wie die Facebook-Muttergesellschaft Meta (FB) und Microsoft (MSFT) stecken Geld in ihre Pläne für das Metaversum, die dreidimensionale virtuelle Welt, auf die Technologieführer fixiert sind. 

Auf jeden Fall entsprechen die Begegnungen, die Kunden bis zu diesem Punkt erleben können, nicht einmal annähernd den Garantien des Silicon Valley für übervernünftige Symbole und konsistente Assoziationen mit der gegenwärtigen Realität. Darüber hinaus könnte es durchaus dazu führen, dass Kunden abgeschreckt werden.

Die Leute haben irgendwie das Interesse am Metaversum verloren, weil die Charaktere wie Kinderserien ohne Beine aussehen, sagte Marc Petit, Vizepräsident von Epic Games und leitender Manager von Unreal Engine, gegenüber Yahoo Finance. Alles in allem: Wer muss das sein? Das ist nicht ansprechend.

Petits Studie ist eine nicht ganz so subtile Anspielung auf Metas „Viewpoint Worlds“-Bühne. „Skyline Worlds“, das zentrale Metaversum-Erlebnis des Unternehmens, hebt Symbole ohne Beine und Illustrationen hervor, die weit von denen entfernt sind, die in aktuellen Spielen mit großem Budget zu finden sind.

Darüber hinaus könnten solche übertriebenen Versprechen auf lange Sicht Kunden abschrecken.

Sie sind noch Jahre von dem Metaversum entfernt, das ihnen garantiert wurde

Die Idee des Metaversums wurde jedoch erstmals durch Neal Stephensons Buch „Snow Crash“ aus dem Jahr 1992 gefördert. Technologieunternehmen haben die Möglichkeit verfolgt, dreidimensionale virtuelle Universen noch viel länger besuchen zu können.

Meta hat sogar seinen Namen geändert, um die Betonung des Metaversums hervorzuheben, während Microsoft Ansätze untersucht, es sowohl zum Vergnügen als auch für die Arbeit einzubeziehen. Auch Google zeigte sich von der Idee begeistert und Apple beschäftigt sich angeblich mit einem eigenen Expanded-Reality-Headset, das in nicht allzu ferner Zukunft einen großen Auftritt haben könnte.

Wie dem auch sei, die Art und Weise, wie das Metaversum bisher bei den Nutzern beworben wurde, war sowohl unklar als auch voller entfernter Fortschritte. Während einer Show im Oktober stellte Mark Zuckerberg, CEO von Meta, ein Leben zur Schau, in dem man mithilfe einer erweiterten Reality-Brille mit den realen Projektionen seiner Freunde kommunizieren und sich mit Freunden in Universen im „Prepared Player One“-Stil herumschlagen kann.

Allerdings ist das, was wir jetzt haben, noch weit davon entfernt. Im Gegensatz zu einer unbegrenzten webbasierten Welt sind Metas „Viewpoint Worlds“ eher ein kleiner Sammelraum für Early Adopters.

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Verbraucher müssen warten, bis das Metaversum Gestalt annimmt

Ebenso gibt es Anzeichen dafür, dass selbst Jugendliche das Metaversum nur unzureichend verstehen. Laut Piper Sandlers jüngster Rezension „Taking Stock With Teens“ haben zwar 26 % der Teenager ein VR-Gerät, nur 5 % nutzen es täglich und 17 % nutzen es Woche für Woche auf die eine oder andere Weise. 

Ebenso ist die Hälfte der Teenager entweder unsicher bezüglich des Metaversums oder hat überhaupt keine Lust, ein VR-Gadget zu kaufen.

Offensichtlich liefert Epic Games das unvorstellbar berühmte Spiel Fortnite, das selbst eine frühe Version des Metaversums ist. Spieler können am Fight Royale des Spiels teilnehmen oder Ariana Grande-Shows oder Gespräche über Rennen mit Killer Mike und Jemele Hill ansehen.

Während Fortnite als eine Art Weg in das Metaversum betrachtet wird, setzt Epic nicht seine gesamte Zukunft auf diese Möglichkeit.

Um den Punkt zu erreichen, an dem Käufer, egal wie man es betrachtet, Hals über Kopf in das Metaversum verfallen, sollten Unternehmen fotorealistische Illustrationen anbieten und sicherstellen, dass ihre Begegnungen einen Einstieg wert sind.

Im Metaversum sollte es um Spots und Inhalte gehen, die Käufer konsumieren müssen, sagte Petit. Das sollte nicht wie Illustrationen aus den 1980er Jahren aussehen, ähnlich wie viele Dinge, die wir auch heute noch sehen.

Um ein gewisses Maß an Fotorealismus zu erreichen, sind lange Entwicklungs- und Entwicklungsphasen erforderlich, wenn das Metaversum wirklich so funktionieren soll, wie es die Unternehmen im Silicon Valley erwarten.

Nancy J. Allen
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Quelle: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/