OpenSea sieht auf der Art Basel Lichtblicke im Bereich Gaming und Storytelling

Shiva Rajaraman, VP of Product bei OpenSea, saß an einem sonnigen und warmen Dezembernachmittag in einem trendigen neuen Hotel in Miamis Kunst- und Unterhaltungsviertel Wynwood und sagte, er sei in die Stadt gekommen, um die Feierlichkeiten rund um die Art Basel-Messe mitzuerleben und sich mit Künstlern auszutauschen.

Er räumte zwar ein, dass die Branche eine etwas schwierige Zeit durchgemacht habe, wies aber sowohl auf Spiele als auch auf Geschichtenerzählen als Lichtblicke im gesamten Ökosystem hin. 

„Die Szene ist gut“, sagte er in einem Interview und merkte an, dass er Zeit mit Schöpfern verbracht hatte, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wo Aufregung im Trend liegen könnte. „Was wird als nächstes passieren, richtig, das ist wirklich die Frage. Einiges davon liegt also im Gaming. Ich habe viele gut finanzierte Projekte gesehen, die hoffentlich sechs Monate, vielleicht ein Jahr entfernt sind.“

Da der NFT-Marktplatz erst kürzlich eine Gaming-Kategorie hinzugefügt hat, sagte Rajaraman, dass das Segment in das Kernerlebnis der Plattform integriert würde, obwohl es eine separate Branche darstellen könnte. Die Aufmerksamkeit kommt, wie Spieleentwickler sind beliebte Titel migrieren zu web3 und wirbt für die vielen Vorteile von Sekundärmärkten, die es Spielern ermöglichen, Assets von einem Spiel zu einem anderen zu portieren.

Das Unternehmen ist der Ansicht, dass Spiele einer der großen Anwendungsfälle sein können, um Storytelling-Elemente von primären Drops auf den Sekundärmarkt zu verlagern.

„Wir glauben, dass OpenSea ein großartiges Ziel sein kann, indem wir mehrere Ketten haben, was wir jetzt sind, indem das Geschichtenerzählen in primäre Drops integriert wird und dann einfach bessere Metadaten rund um das Zeug und das an die Oberfläche kommen“, sagte Rajaraman. „Und das ist unser Ehrgeiz, nicht nur eine Sache zu sein, sondern mehrere verschiedene Optionen aufzuzeigen und sicherzustellen, dass sie mit allen Nuancen, die die Vertikale repräsentiert, gerendert und auffindbar sind … Aber wir wollen dieses End-to-End-Storytelling haben , bis hin zum Kauf und Verkauf und dem Aftermarket an einem Ort. Und das finden wir wichtig.“

Generative Kunst

Eines der Schlagworte bei vielen der Veranstaltungen, die bei und um aufgetaucht sind Art Basel in diesem Jahr ist „generative“ Kunst, trotz gelegentlichem Spott und Skepsis von Sammlern, die in Scharen in die Stadt strömen, um ein Gemälde oder eine Skulptur von einer traditionelleren Galerie zu kaufen. Eine geschäftige Tezos-Ausstellung auf der exklusiven Messe in diesem Jahr ein interaktives Live-Minting-Erlebnis, bei dem Besucher einen QR-Code scannen können, um mit der Produktion eines algorithmischen NFT zu beginnen.

„Neue Plattformen schalten immer einen unterrepräsentierten Schöpfer frei“, sagte Rajaraman und fügte hinzu, dass er glaube, dass sowohl die digitale als auch die generative Kunst gerade erst anfingen. „Ein Grund dafür ist, dass es Leute gibt, die sehr gut darin sind, es zu erschaffen, und sie werden nicht weggehen. Das ist ihre Leinwand und ihr neues Medium.“

Er verglich die aktuelle Ära mit der frühen Periode des Streaming-TV, die durch konkurrierende Technologien kompliziert wurde, die nicht immer zusammenarbeiteten, und kontrastierte dies mit dem heutigen Tag, an dem „all dieses Zeug jetzt einfach nativ an alles angeschlossen ist“.

„Ich denke, dass die Programmierbarkeit zur Erzeugung von Kunst wirklich interessant ist“, sagte er und prognostizierte, wo sich die digitale Kunst weiterentwickeln könnte. „Und Kooperationen rund um das werden interessant. Und je mehr diese Kunst in offenen Verträgen auftaucht, die Schnittstellen haben, wo sie miteinander reden können, könnten seltsame Dinge passieren, die uns umhauen könnten.“

Die nächste Million

Woher die nächste Million Benutzer kommen könnten, sagte Rajaraman, dass es wahrscheinlich immer noch die „Neugierigen“ sein werden, die dem Sektor nahe genug sind, um die Technologie zu schätzen. Es gibt auch die Chance für neue Förderer der Künste. 

„Vielleicht stehen sie den Schöpfern nahe, wo es so ist, wow, das hat dein Leben verändert, weil du das tun kannst“, sagte er. „Sie glauben also an dieses Ergebnis und möchten dieses Ergebnis unterstützen.“

Nach dem Zusammenbruch der Krypto-Börse FTX sagte Rajaraman, dass OpenSea immer noch ein „gesundes Volumen“ an Transaktionen verzeichnet, mit einer soliden Pipeline neuer Projekte, die eingestellt werden müssen. Er sagte auch, dass er keine großen Marken hatte, die geplante Projekte abgesagt hätten. 

„So wie ich Miami zusammenfassen würde, und vieles, was wir sehen, sind wieder tiefe Diskussionen mit Schöpfern, aber es ist auch so, dass angesichts dessen, was in den letzten sechs Monaten passiert ist, jeder nur einen tiefen Atemzug braucht und Feiern Sie ein bisschen“, sagte er. „Es gibt hier keinen Schöpfer, der den Kopf in den Sand steckt und ignoriert, was vor sich geht, aber gleichzeitig bleiben die meisten von ihnen weiterhin motiviert bei dem, was sie bauen und erschaffen. Es hat sich nicht geändert. Und für unser Team ist das sehr inspirierend.“

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Quelle: https://www.theblock.co/post/191794/opensea-sees-art-basel-bright-spots-in-gaming-storytelling?utm_source=rss&utm_medium=rss