Ein wichtiger Teil von James Gunns DC-Plan ergibt keinen Sinn

Ich kam davon weg, James Gunns zu lesen „Kapitel 1“-Plan von DC-Shows und -Filmen ziemlich fasziniert von dem, was ich sah. Die meisten Projekte klingen interessant, sei es über Hauptfiguren, Superman, Supergirl, Batman und Robin, Green Lantern oder einige unerwartete Überraschungen, Booster Gold, The Authority.

Es gibt jedoch einen Aspekt in James Gunns Master-DC-Plan, der für mich nicht sehr sinnvoll ist, etwas, das gestern nur angerissen wurde, aber in der Praxis nicht machbar erscheint. Gunn sagt, er wolle Parität bei allen DCU-Filmen, TV-Shows, Zeichentrickserien und Videospielen.

Das Beispiel, das er gab, war, dass eine Zeichentrickserie eine Sprachbesetzung haben würde, in der diese Schauspieler diese Rollen auch in Live-Action spielen würden, sollten diese Charaktere auftreten. Sicher, okay, aber für Videospiele?

Dies ist nicht das erste Mal, dass Gunn darüber spricht, dass Videospiele ein kanonischer Teil der neuen DCU sind. Damals war meine Hauptfrage nach den Produktionsplänen, da streng organisierte Film- und TV-Show-Veröffentlichungen nicht mit langen Entwicklungszeiten für Videospiele einhergehen, in denen sich Projekte aufgrund ihrer Komplexität um Monate oder sogar Jahre verzögern können. Wie könnten Sie Videospiele in einen weitläufigen Film-/TV-Veröffentlichungskalender integrieren und erwarten, dass sie diese Daten auf den Punkt bringen? Aus diesem Grund verblassten lizenzierte Videospiele, die auf Filmen basieren, da sie oft Abstriche machten, um die erforderlichen Veröffentlichungstermine einzuhalten, was zu glanzlosen Produkten führte.

Aber das ist nur das halbe Problem. Nun, was Gunn zu sagen scheint, ist, dass, wenn Sie sagen, ein anderes Batman-Videospiel, dass dort Batman von jedem geäußert würde, der Batman in der DCU spielt. Bei einem kommenden Spiel wie Suicide Squad müsste Harley von jemandem geäußert werden, der als Live-Action-Harley gecastet wird. Wie viele Synchronsprecher erklären werden, schmälert dies unglaubliches Stimmtalent und scheint angesichts der Anforderungen an die Stimmarbeit nicht wirklich machbar zu sein:

Tara Strong ist ein Paradebeispiel, da sie jahrelang fantastische Arbeit als Harley in TV-Shows und Videospielen geleistet hat. Aber soll Margot Robbie in Gunns DCU Harley in einem Videospiel spielen? Wäre ein Sprachtalent wie der kürzlich verstorbene Kevin Conroy zugunsten von Robert Pattinson versenkt worden, der versuchte, Sprachzeilen für ein Batman-Spiel aufzunehmen?

Während Sprecher/Performance-Schauspieler in der Tat „echte Schauspieler“ sind, scheint eine Forderung, dass Videospielrollen von denen besetzt werden, die diese Charaktere in Live-Action spielen, nicht im Entferntesten machbar, was sich den anderen Problemen mit Produktionsplänen für Videospiele anschließt, die wahrscheinlich nicht mit dem Master-Comic-Universum funktionieren Kalender.

Ich stimme zwar zu, dass wir mehr und bessere DC-Videospiele von anderen Studios als Rocksteady brauchen, aber die Idee, dass sie in Bezug auf die Handlung oder ihre Schauspieler DCU-Kanon sein müssen, wird zu einschränkend und in der Praxis nicht sehr plausibel sein. Ich mag James Gunn, aber dieser Plan fühlt sich an wie etwas, das von jemandem geschrieben wurde, der mit der Entwicklung von Videospielen nicht genug vertraut ist. Es wird nicht funktionieren.

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Quelle: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/