Nvidia-Einnahmen halbierten sich, aber optimierte Server nach China glichen frühere Warnungen in Höhe von 400 Millionen US-Dollar aus

Die Aktien von Nvidia Corp. tickten in der erweiterten Sitzung am Mittwoch höher, nachdem der Chiphersteller sagte, dass modifizierte Server nach China einen erwarteten Fehlbetrag von 400 Millionen US-Dollar aufgrund eines US-Verbots bestimmter Technologieverkäufe größtenteils ausgleichen, und kündigte an, dass er Fortschritte macht, um Kunden dabei zu helfen, hohe Lagerbestände zu reduzieren.

Nvidia
NVDA,
-4.54%

Die Aktien stiegen nach Handelsschluss um 2 %, nachdem sie in der regulären Sitzung um 4.5 % gefallen waren und bei 159.10 $ schlossen.

Nvidia meldete im dritten Quartal einen Nettogewinn von 680 Millionen US-Dollar oder 27 Cent pro Aktie, verglichen mit 2.46 Milliarden US-Dollar oder 97 Cent pro Aktie im Vorjahreszeitraum. Der bereinigte Gewinn, der aktienbasierte Vergütungsaufwendungen und andere Posten ausschließt, betrug 58 Cent pro Aktie, verglichen mit 1.17 US-Dollar pro Aktie im Vorjahreszeitraum.

Der Umsatz ging von 5.93 Milliarden US-Dollar im Vorjahresquartal auf 7.1 Milliarden US-Dollar zurück, da die Spieleumsätze einbrachen. Analysten hatten 71 Cent pro Anteil auf einen Umsatz von 5.78 Milliarden US-Dollar prognostiziert. 

Der Umsatz mit Rechenzentren stieg im Vergleich zu Advanced Micro Devices Inc. um 31 % auf 3.83 Milliarden US-Dollar
AMD,
-4.81%

45 % Anstieg der Umsätze mit Rechenzentren auf 1.6 Milliarden US-Dollar, und Intels
INTC,
-3.84%

27 % fallen auf 4.2 Milliarden US-Dollar. Analysten hatten einen Umsatz von Nvidia-Rechenzentren von 3.72 Milliarden US-Dollar prognostiziert.

„Wir haben die Besorgnis über A400 im Wert von 100 Millionen US-Dollar geäußert, weil wir uns nicht sicher waren, ob wir die Einführung des A800 bei unseren Kunden und über unsere Lieferkette durchführen können“, sagte Jensen Huang, Gründer und CEO von Nvidia, Analysten bei einem Anruf. „Das Unternehmen hat bemerkenswerte Leistungen vollbracht, um diese Situation zu überstehen und sicherzustellen, dass unser Geschäft und unsere Kunden nicht beeinträchtigt wurden. Aber A800-Hardware sorgt sicher dafür, dass es immer eine klare Prüfung für die Exportkontrolle bedeutet.“

Die Spieleumsätze von Nvidia gingen im Vergleich zum Vorjahr um 51 % auf 1.57 Milliarden US-Dollar zurück. Analysten hatten Gaming-Umsätze in Höhe von 1.42 Milliarden US-Dollar prognostiziert.

Ende August hatte Nvidia prognostiziert Der Umsatz im dritten Quartal lag zwischen 5.78 und 6.02 Milliarden US-Dollar und damit um etwa 1 Milliarde US-Dollar darunter was die Straße damals erwartete. Das war, bevor es für möglich gehalten wurde 400 Millionen US-Dollar an entgangenen Verkäufen in China, die Nvidia durch den Verkauf korrigieren will eine Version seines Rechenzentrumschips A100 namens A800 nach China, das den Einsatz von KI und Supercomputing hemmt und erfüllt somit die US-Verkaufsbeschränkungen.

„Diese Einschränkungen wirkten sich auf den Umsatz im dritten Quartal aus und wurden größtenteils durch den Verkauf alternativer Produkte nach China ausgeglichen“, sagte Colette Kress, Chief Financial Officer von Nvidia, bei dem Gespräch mit Analysten. „Allerdings bleibt die Nachfrage in China allgemein schwach. Wir erwarten, dass sich das im laufenden Quartal fortsetzt.“

Eine weitere Sorge der Analysten waren die hohen Lagerbestände von Nvidia im Channel, da das Unternehmen neue Gaming- und Rechenzentrumsprodukte auf den Markt bringt. Die Bruttomargen im dritten Quartal fielen von 56.1 % im Vorjahresquartal auf 67 %, und ein Großteil davon kam von einer Lagerbelastung in Höhe von 702 Millionen US-Dollar aufgrund einer schwächeren Nachfrage aus China, sagte das Unternehmen. Das folgt aus dem letzten Quartal, als das Unternehmen ankündigte, dass es eine Bestandsgebühr von 1.32 Milliarden US-Dollar in Anspruch nehmen würde, um die Nachfrageerwartungen zu reduzieren. Aber das ist hauptsächlich für unverkauftes Inventar in den Büchern; Analysten sind besorgt über die bereits verkauften Sachen.

In Zukunft muss Nvidia den Bestand im Kanal oder Produkte, die bereits an Einzelhändler verkauft wurden und „in den Regalen sitzen“, reduzieren, um Platz für seine neuen Produkte zu machen. Zum Beispiel, Neue Karten von Nvidia wurden am 12. Oktober in den Handel gebracht, und der Mittelklasse-RTX 4080 wurde kurz vor dem Ergebnis veröffentlicht, und zum empfohlenen Verkaufspreis und höher bereits ausverkauft war,

„Es gibt zu viel Inventar im Kanal für unsere Gaming-Produkte, Desktops, Notebooks sowie zu viel Inventar für unsere Pro-Visualisierungs-Produkte“, sagte Kress MarketWatch in einem Interview nach dem Analystengespräch. „Deshalb arbeiten wir mit [Kunden] daran, das durchzusetzen. Wir haben in diesem Quartal Fortschritte gemacht, um diese Lagerbestände auf den Normalwert zu reduzieren.“

„Wenn sie niedrigere Lagerbestände haben, sind alle zufrieden und wir können ihnen weiterhin mehr verkaufen“, sagte Kress.

Lesen: Nvidias Schachzug zur Rettung der Verkäufe von Rechenzentren in China, Spielkartenmarkt in Frage gestellt, um Gewinne zu erzielen

Bei dem Anruf sagte Kress, dass das Unternehmen im dritten Quartal mit der Auslieferung seines Rechenzentrumsprodukts H100 Hopper begonnen habe und dass Basissysteme von Dell Technologies Inc.
Dell,
-2.76%
,
Hewlett Packard Enterprise Co.
HP,
-1.81%
,
Lenovo
992,
-1.49%
,
und Super Micro Computer Inc .
SMCI,
-5.43%

wird ab diesem Monat erhältlich sein.

„Anfang nächsten Jahres werden die ersten H100-Basis-Cloud-Instanzen bei Amazon verfügbar sein
AMZN,
-1.84%

Lokale Cloud für Webdienste, Microsoft
MSFT,
+ 0.18%

Azure und Oracle
ORCL,
+ 0.90%

Cloud-Infrastruktur“, sagte Kress.

Für das vierte Quartal prognostizierte Nvidia einen Umsatz von 5.88 bis 6.12 Milliarden US-Dollar, während die von FactSet befragten Analysten im Durchschnitt einen Gewinn von 76 Cent je Aktie bei einem Umsatz von 6.07 Milliarden US-Dollar prognostizierten.

„Das ist eine weitere klassische ‚Tale of Two Cities‘-Geschichte“, sagte Maribel Lopez, leitende Analystin bei Lopez Research, gegenüber MarketWatch in Kommentaren per E-Mail. „Gaming und PCs und China down. Auf der anderen Seite hält sich das Rechenzentrum angesichts von Kürzungen und China.

„In der Zwischenzeit gibt es eine lange Reihe von KI-Arbeitslasten, die eine Rückkehr zum Wachstum schaffen werden, aber es kann mehrere Quartale dauern“, sagte Lopez. „Das Problem für Nvidia ist kurzfristig, die nächsten Quartale werden hart. Investoren müssen eine längere Sichtweise einnehmen, ähnlich wie es bei Intel erforderlich ist.“

Die PC-Verkäufe verzeichnen ihren stärksten Rückgang Seit in den 1990er Jahren nach einem zweijährigen Anstieg Daten gesammelt wurden, sind auch die Ausgaben für Videospiele und Ausrüstung dafür wieder auf die Erde zurückgekehrt. Gleichzeitig haben sinkende Preise für Kryptowährungen das Krypto-Mining weniger rentabel gemacht; Nvidia-Karten wurden ausgiebig zum Mining für Ethereum verwendet 
ETHUSD,
+ 0.16%

 Und andere digitale Vermögenswerte.

Nvidia hat seine Prognosen das ganze Jahr über gesenkt, manchmal zweimal innerhalb eines Quartals.

Anfang August Nvidia warnte vor einem Umsatzausfall von 1.4 Milliarden US-Dollar wegen schwacher Gaming-Verkäufe. Das war zusätzlich zu den 500 Millionen US-Dollar, die Nvidia aus seiner Umsatzprognose für das zweite Quartal gezogen hat wegen der COVID-Lockdowns in China und des Krieges in der Ukraine.

Anschließend passten die Analysten ihre Schätzungen an und einigten sich auf einen Konsens von 5.78 Milliarden US-Dollar für das kommende Quartal sehr nahe an den 5.57 Milliarden Dollar AMD hat für sein drittes Quartal berichtet. Das letzte Mal, dass AMD Nvidia beim Quartalsumsatz übertraf, war das dritte Quartal 2014, als AMD einen Umsatz von 1.43 Milliarden US-Dollar und Nvidia 1.23 Milliarden US-Dollar meldete, so die Daten von FactSet.

Im Laufe des Jahres sind die Nvidia-Aktien um 46 % gefallen. Im Vergleich dazu der PHLX Semiconductor Index 
SOX,
-4.26%

ist seit Jahresbeginn um 32 % gesunken, der S&P 500 Index 
SPX,
-0.83%

ist um 17 % gefallen, und der Nasdaq Composite Index
COMP,
-10.23%

ist aus 29%.

Quelle: https://www.marketwatch.com/story/nvidia-profit-chopped-in-half-along-with-gaming-sales-as-chip-maker-adapting-11668634774?siteid=yhoof2&yptr=yahoo