Die milliardenschwere Lootbox-Industrie steht unter Beschuss, während Aktivisten die Regulierungsbehörden auffordern, den FIFA-Videospielhersteller zu untersuchen

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In einem Brief vom Donnerstag forderten mehrere Interessengruppen die Federal Trade Commission auf, den FIFA-Videospielhersteller Electronic Arts wegen seiner Lootbox-Funktion in Spielen zu untersuchen, eine umstrittene Praxis, die der Videospielindustrie Milliarden von Dollar einbringt und bisher keiner genauen Untersuchung unterzogen wurde die amerikanische Regierung.

Key Facts

Das BriefIn der von mehr als einem Dutzend Organisationen, darunter Kinderschutz-, Verbraucherrechts- und Glücksspiel-Selbsthilfegruppen, unterzeichneten Erklärung wird EA mit ihren Lootboxen „unfaire Ausbeutung von Kindern und Jugendlichen aus Profitgründen“ vorgeworfen.

Lootboxen sind virtuelle Inhaltspakete oder Schatztruhen, die bestimmte Funktionen in einem Spiel freischalten, die fast immer mit einem realen Preisschild verbunden sind. In diesem Fall handelt es sich um die äußerst beliebte „Ultimate Team“-Funktion von FIFA, bei der Spieler Pakete mit Inhalten kaufen und öffnen können Fußballspieler, die sie ihrem Fantasy-Team hinzufügen können.

Lootboxen machten im Jahr 15 in der gesamten Videospielbranche einen Umsatz von 2020 Milliarden US-Dollar aus. gemäß an Juniper Research.

Im Geschäftsjahr 2021 beliefen sich die Nettoeinnahmen aus dem Verkauf zusätzlicher Inhalte in den „Ultimate Team“-Spielmodi von EA – was viele als Lootboxen bezeichnen würden – nach Angaben des Unternehmens auf 1.6 Milliarden US-Dollar jährlicher Bericht, ein „wesentlicher Teil“ davon stammte von der FIFA.

Chefkritiker

„Wir gestalten unsere Spiele so, dass sie unseren Spielern Auswahl, Spaß, Fairness und Mehrwert bieten.“ In allen unseren Spielen, einschließlich FIFA, sind Ausgaben immer optional und die meisten Spieler entscheiden sich dafür, überhaupt keine Ausgaben zu tätigen“, sagte EA-Sprecher Charlie Fortescue in einer Erklärung gegenüber Forbes. „Wir empfehlen die Verwendung von Kindersicherungen, einschließlich Ausgabenkontrollen, die für jede große Spieleplattform verfügbar sind, einschließlich der EA-eigenen Plattformen.“

Key Hintergrund

Die FTC hat es weitgehend vermieden, sich mit Lootboxen zu befassen, mit Ausnahme von 2019 Werkstatt Darin wurden die mit der Praxis verbundenen Risiken dargelegt. Die europäischen Länder waren jedoch schneller dabei, Lootboxen mit problematischem Glücksspiel in Verbindung zu bringen und Gesetze dagegen zu erlassen. Eine Studie von Forschern der University of Plymouth und der University of Wolverhampton aus dem Jahr 2021 gefunden Lootboxen „sind strukturell und psychologisch dem Glücksspiel ähnlich.“ Der amerikanische Videospielhersteller Activision Blizzard abgesagt die Veröffentlichung seines Spiels „Diablo Immortal“ in Belgien und den Niederlanden diese Woche, angeblich aufgrund der Lootbox-Gesetze der Länder. Im Jahr 2019 hat EA gestoppt Verkauf von „FIFA Points“, die Geld kosten und wiederum für Pakete verwendet werden können, in Belgien aufgrund seiner Lootbox-Gesetze. Das Vereinigte Königreich wird es tun bald veröffentlichen ein Bericht über Lootboxen inmitten von Forderungen des Gesetzgebers, die Praxis als Glücksspiel zu behandeln.

Contra

Niederländische Gerichte umgekippt Im März verhängte das Unternehmen eine Geldstrafe von 10 Millionen Euro (10.7 Millionen US-Dollar) gegen EA, nachdem es sich dem Argument des Videospielunternehmens angeschlossen hatte, dass die Lootboxen des Spiels kein notwendiger Bestandteil des Gameplays seien.

Entscheidendes Zitat

„Alle Ereignisse oder Umstände, die sich negativ auf unsere Fähigkeit auswirken, zuverlässig Inhalte bereitzustellen oder das Engagement für Ultimate Team, insbesondere FIFA Ultimate Team, aufrechtzuerhalten, würden sich unverhältnismäßig negativ auf unsere Finanzergebnisse auswirken“, so EA sagte in seinem Finanzbericht für das Geschäftsjahr 2021.

Weiterführende Literatur

Untersuchen Sie FIFA: Ultimate Team von EA, Gruppen drängen FTC, da sich die Gegenreaktion auf Lootboxen ausbreitet (Vermögen)

Neue Forschungsergebnisse zeigen, dass Lootboxen mit problematischem Glücksspiel in Zusammenhang stehen (BBC)

Das Lootbox-Problem der Gaming-Branche wird sich verschärfen (Forbes)

Quelle: https://www.forbes.com/sites/dereksaul/2022/06/02/exploits-kids-for-profit-multibillion-dollar-loot-box-industry-under-fire-as-campaigners-urge- Aufsichtsbehörden untersuchen den FIFA-Videospielhersteller/