Modern Warfare 2′ Beta und ich hasse es

Ich habe einige davon gespielt Call of Duty: Modern Warfare II Beta auf PS5 am Freitag und kam mit ziemlich gemischten Gefühlen davon, obwohl sich meine Eindrücke noch bilden.

Ich werde nächste Woche detailliertere Eindrücke sammeln, nachdem ich auf dem PC gespielt habe – meiner bevorzugten Plattform natürlich –, weil ich der Beta eine faire Chance geben möchte. Ich bin total begeistert, wenn es um Controller und Ego-Shooter geht. Ich bin kein Fan. Tastatur und Maus, den ganzen Weg.

Trotzdem, egal wie Sie es drehen, Inputs beiseite, ich habe ein plattformübergreifendes Anliegen, über das ich mir ziemlich Sorgen mache.

Im Moderne Kriegsführung II Beta erscheinen feindliche Namensschilder einfach nicht. Während Sie feststellen werden, dass Ihre eigenen Teamkollegen in einem Match blaue Namensschilder über ihren Köpfen haben, sind die roten Namensschilder, die normalerweise Feind von Freund unterscheiden, einfach verschwunden. Ich bin mir nicht sicher, ob das Absicht oder ein Fehler ist, aber ich hasse es.

In der Vergangenheit erleichterten rote Namensschilder über den Köpfen der Feinde die Unterscheidung, auf wen Sie schießen sollten, insbesondere in dunkleren oder belebteren Räumen. Ich bin sehr an dieses System gewöhnt und es wirft mich in einem hektischen Spiel aus der Bahn, wenn ich jemanden ohne Namensschild sehe. (Dies ist in einem Battle Royale keine so große Sache, wenn Sie sich im Allgemeinen in einem Trupp bewegen und jeder andere, den Sie sehen, ein Drehgestell ist).

Was dies jedoch noch schlimmer macht, ist, dass es einige Bereiche auf den Karten des Spiels gibt, die dunkler als andere oder geschäftiger und bunter sind und feindliche Spieler einfach an diesen Stellen verschwinden. Dunkle Flure, hohe Sitzstangen, schattige Ecken, Laub. Ohne Namensschilder läuft dieses Spiel Gefahr, sich in ein totales Lagerfest zu verwandeln. Ohne Namensschilder haben aggressivere Spielstile einen deutlichen Nachteil.

Die TTK (Time-to-Kill) der Beta ist auch ziemlich schnell, was es viel wahrscheinlicher macht, dass derjenige gewinnt, der zuerst schießt. Wenn Sie feindliche Spieler nicht sehen können, bis es zu spät ist, wird es umso schwieriger, sie zu lösen oder zu überholen. All das führt zu einem: Frust. Und dann noch mehr Frust.

Es ist schwer zu sagen, wer der Feind in einem hektischen Multiplayer-Match ist, und Namensschilder waren eine Möglichkeit, Sie schneller zu finden, besonders bei schlechten Sichtverhältnissen. Dies aus dem Spiel zu entfernen, wird erhebliche Auswirkungen auf den Spielablauf haben, wodurch es weniger intuitiv, weniger akzeptabel und, ehrlich gesagt, weniger unterhaltsam wird.

Es sei denn, Sie sind ein Camper. Ich denke, Camping hat seine Zeit und seinen Platz, versteh mich nicht falsch, aber das macht die Strategie zu mächtig und bringt die Spielbalance aus dem Gleichgewicht. Es scheint eine völlig unnötige Änderung zu sein, und an diesem Punkt hoffe ich nur, dass es entweder ein Fehler ist oder Infinity Ward zur Besinnung kommt und es wieder so ändert, wie es in früheren Spielen war.

Oh, und wenn Sie schon dabei sind, können Sie bitte zur vorherigen Minikarte zurückkehren, die rote Punkte anzeigt, wenn Feinde nicht schallgedämpfte Waffen abfeuern? Das wäre groß.

Ich habe einige Gedanken zu diesem Paradies für Camper im Video unten auch:

Bleiben Sie dran an diesem Blog für weitere Gedanken zur Beta, da ich dieses und das nächste Wochenende mehr spiele.

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Quelle: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/