Microsoft steht trotz starker Gesamterträge vor Herausforderungen bei den Xbox-Verkäufen

Microsoft verzeichnete in diesem Quartal einen Umsatzrückgang von 31 % mit seiner Xbox-Spielekonsole, was mit nur 779 Millionen US-Dollar weit im Vergleich zum letzten Quartal liegt, während der Betrag vor einem Jahr in diesem Quartal 1.1 Milliarden US-Dollar betrug. Im letzten Quartal ging der Umsatz des Hardware-Geschäfts um 27.5 % auf 779 Millionen US-Dollar zurück, verglichen mit 1.1 Milliarden US-Dollar im entsprechenden Vorjahreszeitraum. Im Jahr 2019 führte der jährliche Rückgang der Indizes unseres Unternehmens um 30 % zu einem Rückgang der Anzahl der Indizes um insgesamt 30 %. Folglich wird damit gerechnet, dass dadurch über 30 % verloren gehen.

Der Verkaufserfolg muss jedoch eingeschränkt werden, da die Xbox-Spielekonsole bereits im vierten Jahr auf dem Markt ist. Diese beiden Zahlen stellen einen breiteren zentralen Trend in der Branche dar, der den Verkauf von Spielekonsolen verlangsamt. Microsoft ist nicht der einzige betroffene Hauptakteur. Ein weiterer großer Player auf dem Gaming-Markt, Sony, änderte seine Verkaufsprognosen und strebte an, nun 4 Millionen PlayStation 5-Geräte weniger zu verkaufen als ursprünglich geplant. Diese Anpassung verstärkt die Schwierigkeiten, mit denen herkömmliche Videospiel-Hardware in einer Zeit ständiger Transformation konfrontiert ist.

Strategischer Wandel inmitten des stagnierenden Konsolenmarktes

Mit dem Wandel der Zeit gehen auch die Konsolenverkäufe zurück, aber das Unternehmen konzentriert sich auf neue Wachstumschancen in der Spielebranche. Die Betreiber der Game-Streaming-Sparte dieses Unternehmens erfreuen sich mit ihrer Xbox und ihrem PC immer größerer Beliebtheit und ermöglichen das Spielen von Spielen auf Smart-TVs, Tablets und Smartphones, ohne dass eine Konsole erforderlich ist. Diese Entwicklung ist ein wesentlicher Bestandteil des Versuchs, neue Wege zu beschreiten und diejenigen anzulocken, die etwas anderes als Spielekonsolen benötigen.

Diese wichtige Entwicklung des Ansatzes scheint zu Ergebnissen zu führen, wie aus dem Bericht für das letzte Quartal hervorgeht, der sich in der Steigerung der Einnahmen aus Xbox-Inhalten und -Diensten um 62 % widerspiegelt. Dieser Anstieg des Nettoumsatzes ist auf die letztjährige Übernahme von Activision-Blizzard zurückzuführen, die das Portfolio von Microsoft vergrößerte und nach der Gaming-Sparte einen Nettoumsatz von 1.8 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete.

Zukunftsaussichten für Xbox und Game-Streaming 

Angesichts der rückläufigen Konsolenverkäufe kann man davon ausgehen, dass das Microsoft-Projekt die Dominanz von Microsoft im Smart-Gaming-Segment ausgleichen wird. Stellen Sie sich vor, dass die Technologie bei durchschnittlichen Investitionen für einen Computer Videospiele in hervorragender Qualität auf mehreren Geräten ermöglichen kann. So könnten alle gleichberechtigt alle Spiele der Welt spielen.

Microsoft verlässt nicht nur den Hardwarebereich, sondern auch mit seinem Hardwareprodukt, der Surface-Reihe. Einigen Nachrichtenquellen zufolge steht das Unternehmen kurz vor der Veröffentlichung eines brandneuen Produkts, das für dieses Weihnachten geplant ist, und es wird Berichten zufolge auch an der Entwicklung einer neuen Xbox-Version gearbeitet. Dennoch wird erwartet, dass der Veröffentlichungstermin später bekannt gegeben wird, sodass die Gaming-Community ihre Erwartungen hoch halten kann.

Vor uns liegende Herausforderungen und Chancen 

Die Gaming-Branche befindet sich zwischen einem sprichwörtlichen Fels und einer schwierigen Lage, es gibt einen tiefgreifenden Wandel vom hardwarebasierten Spielen hin zu digitalen und Streaming-Erlebnisalternativen. Ungeachtet der potenziellen Probleme rund um die aktuelle Generation seiner Konsolen sieht es interessanter aus, dass Microsofts Plan zur Erweiterung von Inhalten und Diensten dem Unternehmen wahrscheinlich vielversprechende Möglichkeiten eröffnen wird.

Der Markt und seine Zuschauer erwägen die Möglichkeit, an einer Veranstaltung wie der Team-Weltmeisterschaft teilzunehmen, die in der ersten Hälfte des Jahres 2025 stattfinden wird. Der Verkauf von Hardware könnte durch bedeutende Spieletitel angekurbelt werden, die wahrscheinlichste Verzögerung ist jedoch die Folge Spiel könnte kurzfristig eine ganze Branche auf den Kopf stellen. Kurz gesagt: Da der Verkauf von Microsoft-Konsolenmodellen langsam anläuft, ist die Konzentration des Unternehmens auf Streaming und Inhalte, einschließlich der xCloud und der xCloud-Konsole, der Keim für eine vielversprechende Zukunft. Dieser Ansatz würde eine gleichmäßige mentale Anpassung an sich verändernde Marktanforderungen ermöglichen und Microsofts nachhaltige Führungsposition in der wettbewerbsintensiven Gaming-Nische verwirklichen.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in Fortune 

Quelle: https://www.cryptopolitan.com/microsoft-faces-challenges-with-xbox/