Metaverse ist bis 13 exponentiell auf 2030 Billionen US-Dollar gewachsen –

  • Metaverse ist für viele die nächste Generation des Internets 
  • Die Analysten der Citi Bank haben in einem Bericht über das Wachstum berichtet 
  • VR ist die beste Möglichkeit, das Metaversum zu erleben

Der absolute adressierbare Markt (TAM) für die Metaverse-Wirtschaft könnte bis 8 zwischen 13 und 2030 Billionen US-Dollar liegen, mit bis zu fünf Milliarden Kunden. Um dieses Marktniveau zu erreichen, sind jedoch umfangreiche Grundlagenspekulationen erforderlich, sagte Citi in einem Bericht am Donnerstag.

Das Metaversum ist eine lebendige, fortschrittliche Welt, die aus einer Mischung aus computergenerierter Realität, erweiterter Realität und dem Web besteht. Das Substanz-Streaming-Klima des Metaversums werde wahrscheinlich eine Steigerung der Rechenleistung um mehr als das Tausendfache des derzeitigen Niveaus erfordern, sagte die Bank, und es seien Fortschritte in Bereichen wie Kapazität, Netzwerkbasis, Kundenausrüstung und Spielentwicklungsstadien zu erwarten.

Die Metaverse-Idee sei nicht neu, stellten die Ermittler der Bank fest. Gegen Ende des Jahres 2021 nahm jedoch das Interesse am Metaversum aufgrund der steigenden Zahl von Transaktionen mit nicht fungiblen Token (NFTs) und großen Innovationsorganisationen, die ihre Prämie in diesem Bereich meldeten, deutlich zu.

NFTs und Augmented Reality 

NFTs sind computerisierte Ressourcen auf einer Blockchain, die sich mit der Verantwortung für oder mit realen Dingen befassen und verkauft oder getauscht werden können.

Laut Citi besteht die derzeit bekannteste Möglichkeit, dem Metaversum zu begegnen, darin, ein Computerspiel auf einem Augmented Experience (VR)-Headset zu spielen. Es ist jedoch möglich, dass sich das Metaversum dem aufstrebenden Zeitalter des Internets oder Webs nähert 3.

Dieses „offene Metaversum“ wäre lokal besessen, lokal repräsentiert und eine vorbehaltlos interoperable Variante, die Schutz durch Plan garantiert, heißt es in dem Bericht. Seine Anwendungsfälle umfassten Wirtschaft, Handwerk, Medien, Werbung, medizinische Versorgung und soziale Zusammenarbeit, fügte er hinzu.

Was in diesem offenen Metaversum als Bargeld gilt, soll im Gegensatz zu dieser gegenwärtigen Realität stehen, in der voraussichtlich verschiedene Arten von kryptografischem Geld vorherrschen, darunter von der Regierung ausgegebene Geldarten, fortgeschrittene Währungsformen der Nationalbank (CBDCs) und Stablecoins, heißt es in dem Bericht.

Wenn das Metaversum der neue Schwerpunkt des Internets ist, wird es wahrscheinlich größere Aufmerksamkeit von Kontrolleuren, politischen Entscheidungsträgern und staatlichen Verwaltungen auf sich ziehen und beispielsweise die Verwendung illegaler Steuervermeidungsstrategien und deren Verwendung in Frage stellen Dezentrale Finanzen (DeFi), Krypto-Ressourcen und Eigentumsfreiheiten müssten alle beachtet werden, fügte die Notiz hinzu.

Virtuelle Begegnung 

Unabhängig davon, ob das Metaversum es versäumt, zu der legendären Vision zu gelangen, die sich viele ausgedacht haben, könnte es im Allgemeinen einen Einfluss auf die Art und Weise haben, wie wir mit der fortgeschrittenen Welt kommunizieren. Ein gemeinsames virtuelles Treffen könnte Machern, Spielern und Fachleuten wie nicht fungible Token (NFT) neue Türen öffnen und die Maker-Wirtschaft umgestalten, aber auch neu entwickeln.

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Das virtuelle Universum des Metaversums könnte sich in eine eigene Billionen-Dollar-Industrie verwandeln. Eine Anlaufstelle für Ablenkung, Handel und für manche Zwecke sogar für eine Arbeitsstelle. Das Metaversum wird nicht als Erweiterung des Webs dargestellt, sondern als Ersatz. Darüber hinaus wird es mithilfe von Blockchains und dezentralen Anwendungen hergestellt.

Der Finanzspekulant und Autor Matthew Ball kommt zu dem Schluss, dass das Metaversum das Tor zu den fortgeschrittensten Begegnungen, ein entscheidender Teil jeder einzelnen Begegnung und die nächste unglaubliche Arbeitsphase sein wird. Er geht davon aus, dass dies der Hauptanstoß für die Schaffung eines neuen Zeitalters von Organisationen sein wird, wie es bei der Förderung des Internets der Fall war. 

Vielleicht noch merkwürdiger ist, dass dies zum Niedergang der Pioniere der Belegschaftsbranche führen könnte, wie wir beim Aufstieg computergestützter Bühnen gesehen haben.

Steve Anderson
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Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/04/02/metaverse-has-expanded-exponentially-to-13t-by-2030/