Maccabi und Sighteer verwenden Sports History NFTs, um eine Community in der gesamten Metaverse aufzubauen

An einem kürzlichen Morgen besichtigte Eran Reshef ein Archiv, das bei der baldigen Eröffnung ausgestellt werden wird Makkabi-Museum am Stadtrand von Tel Aviv. Während er sich durch die Hunderte von Medaillen, Trophäen, Abzeichen, Flaggen, Bildern, Filmen und Memoiren aus mehr als einem Jahrhundert sportlicher Wettkämpfe bewegte, dachte der israelische Unternehmer immer wieder darüber nach, wie er Vergangenheit und Gegenwart in die Zukunft verschieben könnte. Inspiriert von seiner Beobachtung der Artefakte und dem Wunsch, Wege für die Technologie zu finden, um Verbindungen zwischen jüngeren Generationen von Menschen in sozialen Netzwerken und im Metaversum herzustellen, wurde „Project Max“ geboren.

Project Max ist eine Initiative, die nicht fungible Token nutzt, um die Öffentlichkeit zu erreichen. Die NFTs sind offiziell lizenzierte digitale Erinnerungsstücke, die aus Maccabis physischen Archiven generiert wurden. Aber sie sind mehr als nur der jüngste Versuch einer etablierten Organisation, sich die jüngste Popularität von NFTs unter Sammlern, Investoren und Spekulanten zunutze zu machen. Sie zielen stattdessen darauf ab, Menschen durch sinnvolle Botschaften über Sport und Gesellschaft näher zusammenzubringen.

Das Projekt ist eine globale Sensibilisierungsmaßnahme, die sich darauf konzentriert, inspirierende Geschichten zu fördern, die Menschen über soziale Medien und das Metaverse verbinden. Es verwendet Maccabis Fundgrube an Sport-Erinnerungsstücken als Grundlage für NFTs, die die Botschaft erheben.

Maccabi ist vielen Sportfans durch die Verbindung mit großen professionellen Ligateams in Israel bekannt, die auf internationalen Bühnen antreten. Mannschaften, die den Namen tragen, spielen regelmäßig in UEFA-Champions-League-Wettbewerben im Männerfußball, und Männer-Basketballmannschaften haben EuroLeague-Meisterschaften gewonnen. Und in den letzten neunzig Jahren war der Name durch männliche und weibliche Athleten bekannt, die an der vierjährlichen Veranstaltung teilnahmen Makkabiade Spiele; die einundzwanzigste Ausgabe von Die Spiele fanden im vergangenen Monat statt, mit etwa 10,000 Athleten aus mehr als 60 Nationen, die an 3,000 Veranstaltungen in 42 Sportarten an Austragungsorten in 18 Städten in ganz Israel gegeneinander antreten.

Makkabi-Organisationen waren spielen seit Ende des 19. Jahrhunderts eine wichtige Rolle in ihren Gemeinschaften auf der ganzen Weltth Jahrhundert. Die Bewegung hat ihre Wurzeln in ein Aufruf des ungarisch-französischen Arztes und Autors Max Nordau für sportliche, körperliche und geistige Disziplin, die eine Nation des jüdischen Volkes wiederbeleben könnte. Heute ist das Netzwerk von 450,000 Mitgliedern in 450 Clubs in 80 Ländern unter der Maccabi World Union organisiert. In den letzten Jahren wurde jedoch unter seiner Führung erkannt, dass sich jüngere Menschen zunehmend von ihrem Erbe und ihrer Identität lösen und distanzieren. Gleichzeitig wüten vor allem im Internet Antisemitismus und andere Formen von Hass und Intoleranz.

Zunehmende Demotivation unter den Menschen in einer Gemeinschaft und zunehmende Online-Hassreden werden oft als separate Herausforderungen behandelt. Aber Reshef, der Serienunternehmer, sieht sie als miteinander verbunden. So auch Amir Gissin, Geschäftsführer der Maccabi World Union. Die Diskussion über diesen Punkt nach Reshefs Besuch im Makkabi-Museum gab ihnen das Gefühl, die Dinge aus einer neuen Perspektive anzugehen. Wie Reshef mir erklärte, führte diese Sensibilität zusammen mit der Inspiration durch Nordaus Namen und Vision zur Entwicklung von Project Max und seinen NFTs.

Einer der NFTs bezieht sich beispielsweise auf ein Foto von Athleten, die 1932 zu den ersten Maccabiah-Spielen reisten, um die Geschichte einer Reise zu erzählen, die vielen von ihnen das Leben rettete, weil sie sie zur Flucht veranlasste die nationalsozialistische Bedrohung wächst in ganz Europa. Eine Trophäe von Maccabi-Clubs wie HaKoach Vienna, einem Gewinner der österreichischen Fußball-Nationalmeisterschaft in den 1920er Jahren, ist eine Möglichkeit, Geschichten zu teilen, die von der Fußball- und Kaffeehauskultur der Vorkriegszeit bis hin zum Wrestling-Team des Clubs reichen, das als Sicherheitspersonal fungiert Mannschaften anderer Sportarten über Spieler, die außerhalb Europas auswanderten und große Mannschaften bildeten, bis hin zur Auflösung des Vereins durch die Nazis und dem Tod vieler Mitglieder während des Holocaust. Eine Anstecknadel oder eine Medaille von Clubs wie Bar Kochba Berlin, HaGibbor Prague, Maccabi Warsaw, Maccabi Bulgaria oder Maccabi Syria & Libanon bieten Zugang zu Geschichten über Wachstum und Wandel in diesen Gemeinschaften im Laufe der Zeit.

Trotzdem könnten die NFTs eher auf Neuheit als auf Nützlichkeit ausgerichtet sein, wäre da nicht die Technologie, die Reshef im Sinn hatte, als er die Maccabi-Archive besichtigte.

Reshef ist zusammen mit den erfahrenen Startup-Unternehmern Roni Reshef und Asher Polani ein Mitbegründer eines in Israel ansässigen Startups Seher. Das Unternehmen, ein Pionier im Social-Marketing, hat eine Plattform für künstliche Intelligenz entwickelt, die bestimmte Zielgruppen mit entsprechenden Botschaften in großem Umfang erreichen kann. Reshef habe es sich so vorgestellt, sagte er, dass die Sighteer-Technologie verwendet werden könne, um die Brücken zu bauen, die Maccabi-Geschichten in den sozialen Medien und im Metaversum zum richtigen Publikum bringen.

Die Sighteer-KI mischt sich nicht in Öffentlichkeitsarbeit, Mediennachrichten oder Marketing ein. Was es tut, ist, wie Polani erklärte, „die Identitäten und Beziehungen zu entdecken, die eine Gemeinschaft formen“, und dann dabei zu helfen, die globale Wirkung der Gemeinschaft zu erhöhen. Mit der Sighteer-KI ist ein NFT viel mehr als ein handelbares Token – es ist ein Schlüssel zum Betrieb einer effizienten und effektiven Community in der Web 3.0-Welt.

Aus diesem Grund verwebt Project Max drei Säulen, die die Kraft des Sports in der Gesellschaft widerspiegeln und brechen. Der eine sind die Werte, die dem Sport innewohnen – Gewinnen und Verlieren, Wettbewerb, Entschlossenheit, Ausdauer, Einzel- und Teamarbeit und so weiter. Ein anderer ist die Rolle, die der Sport und seine Werte als Motor sozialer Bewegungen spielen. Ein drittes ist die Gemeinschaft von Menschen aus verschiedenen Generationen und Orten auf der ganzen Welt, die sich rund um den Sport versammeln.

Auf diese Weise ist Project Max ein Beispiel für etwas mehr als das Prägen und Verkaufen digitaler Versionen historischer Artefakte, die in Museumsvitrinen untergebracht sind. Und es geht um etwas mehr als das jüngste Beispiel einer Organisation, die NFTs als Mittel zur Einbindung der Öffentlichkeit einsetzt. Vielmehr geht es darum, eine neue Denkweise aufzuzeigen, wie man die Kraft des Sports nutzen kann, um Menschen dazu zu bringen, sich stärker mit ihrer Gemeinschaft zu identifizieren.

Quelle: https://www.forbes.com/sites/leeigel/2022/08/03/maccabi-and-sighteer-use-sports-history-nfts-to-build-community-across-the-metaverse/