„Last Mile“ startet als interaktives Spiel auf Facebook

Skybound Entertainments The Walking Dead startet eine neue Art von Abenteuer an einem neuen Ort, Alaska, und wird mit einem neuen Medium gebaut, das sich vermischt Animal Crossing, Überlebende, Gemeinschaftsbildung, interaktive Steuerung und natürlich jede Menge Zombies.

The Walking Dead: Letzte Meile debütiert heute in der offenen Beta auf Facebook, beginnt dort aber offiziell in etwa einem Monat, am 22. August, mit einer viermonatigen Serie täglicher Live-Content-Updates. Letzte Meile ist ein sogenanntes Massive Interactive Live Event (kurz MILE), die relativ neue Social-Gaming-Plattform von Genvid Entertainment.

Das Spielerlebnis wird auch durch einen wöchentlichen Facebook Watch-Livestream unterstützt, der von Yvette Nicole Brown (Gemeinschaft) und Felicia-Tag (Die Gilde, Übernatürlich) das beginnt auch heute.

Genvid hatte seinen ersten Hit MILE letztes Jahr auf Facebook genannt Rivalisierender Gipfel, das auf lange Sicht Millionen von Spielern anzog, obwohl es sich um ein ursprüngliches geistiges Eigentum ohne die Reichweite einer großen Franchise wie z DIe laufenden Toten. MVor kurzem brachte Genvid eine MILE auf den Markt, die auf den Pac-Man-Spielen basiert.

Letzte Meile stellt einen weiteren, ähm, Sprung nach vorne im MILE-Format dar, der das Walking Dead-Franchise in ein alaskisches Dorf namens Prosper Landing bringt, sagte Shawn Kittleson, Skybounds Vizepräsident für kreative Entwicklung.

„Dies ist eine abgelegene Küstenstadt, die im Vergleich zu einigen anderen Gemeinden, die wir gesehen haben, ziemlich isoliert ist Lebender Toter,“, sagte Kittleson. „Und das bedeutet, dass es ihnen anfangs besser ging als den meisten Orten, als die Toten auferstanden und die Welt auseinanderbrach. Aber leider haben sie viele Themen zu bewältigen, die über Wanderer hinausgehen, einschließlich des Wetters selbst und der Knappheit bestimmter Ressourcen.“

Ein Teil des Die der letzten Meile Die erzählerische Einbildung besteht darin, dass es sowohl ein Dorf als auch, jenseits einer Bucht, eine Gasstabilisierungsanlage gibt, deren unterstützende Gemeinschaft einen anderen Ansatz zur Nachhaltigkeit versucht und im Konflikt mit dem eher traditionalistischen Ansatz der Dorfbewohner steht.

Die Teilnehmer beider Gruppen können Missionen außerhalb der Gemeinden unternehmen, um Ressourcen zu sammeln und Zombies zu bekämpfen, bei denen die Spieler eine Vielzahl von Aufgaben und Rollen für ihre individuellen Charaktere auswählen können, von Aufgaben wie Angeln und Landwirtschaft, A la Animal Crossing, sagte Kittleson.

Mit den „Einflusspunkten“, die die Spieler durch das Erfüllen dieser Aufgaben sammeln, können sie auf verschiedene Weise mit einer Reihe von benannten Charakteren interagieren, einschließlich der Teilnahme an begehbaren Cameos in täglichen interaktiven Comic-Inhalten, die auf der Plattform veröffentlicht werden. Die Aktionen der genannten Charaktere und letztendlich ihr Überleben hängen von den gemeinsamen Entscheidungen der MILE-Spieler ab, sagte Jacob Navok, CEO und Mitbegründer von Genvid.

Im Gegensatz zu einem traditionellen Spiel, bei dem ein Spieler Stunden am Stück spielen kann, Letzte Meile ist so konzipiert, dass es nur etwa 15 Minuten pro Tag benötigt, aber je mehr tägliche Checkins, desto mehr Optionen und Möglichkeiten bietet das Spiel.

„Es ist eine begrenzte Anzahl von Kameen verfügbar“, sagte Navok. „Und auch die Gebote wiederholen sich nie. Sie möchten sich also wirklich jeden Tag einloggen und daran teilnehmen können.“

Während sich die Erfahrung entfaltet, kann sie sich im Laufe der vier Monate in eine zunehmende Anzahl von narrativen Handlungssträngen verzweigen, abhängig von den Entscheidungen der Teilnehmer, sagte Kittleson. Inhalte, die um die schließlich ausgewählten Handlungsstränge herum aufgebaut sind, werden täglich veröffentlicht und in der wöchentlichen Sendung diskutiert. sagte Kittleson. Skybound richtete einen großen Schreibraum ein, um eine breite Palette von Inhalten zu erstellen, die die potenziellen Ergebnisse der Zukunft abdecken.

„Sie werden immer die Ergebnisse jedes Angebots sehen, Sie werden immer die Ergebnisse der Geschichte sehen“, sagte Kittleson. „Und es ist wirklich wichtig, dass wir dafür sorgen, dass Sie beide Seiten erkunden können, weil Sie bei der Erfahrung vielleicht denken, dass Sie eher ein Dorfmensch sind, und herausfinden, dass Sie eher ein Pflanzenmensch sind. Und das sind die Art von Gesprächen, die wir in der Community suchen.“

Quelle: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/