Jewel nimmt ihre Mission für psychische Gesundheit mit in die Metaverse

Juwel nimmt ihre Mission wahr, die Unterstützung der psychischen Gesundheit auf das Metaverse zu skalieren.

Die mehrfach mit Platin ausgezeichnete Musikkünstlerin, die sich seit Jahrzehnten für geistiges und emotionales Wohlbefinden einsetzt, unter anderem durch sie Inspirierende Kinderstiftung, ist Mitbegründer einer neuen Plattform namens Innere Welt das Ressourcen über eine soziale virtuelle Welt zugänglich macht, die von geschulten Laien verwaltet wird und von kognitiven Verhaltenswerkzeugen durchdrungen ist.

Innerworld – das teilweise von der National Science Foundation und den National Institutes of Health finanziert wird und in VR auf Meta Quest und auf Flachbildschirmen über Mac, PC, iPad und iPhone verfügbar ist – ermöglicht es jedem, der Unterstützung sucht, einen Avatar zu erstellen und eine Welt zu betreten wo sie unmittelbare Ressourcen zu Themen wie dem Umgang mit Depressionen, Verlust, Angst und ADHS finden können; Peer-Selbsthilfegruppen für Dinge wie chronische Krankheiten und Suchtheilung; und Einzelhilfe.

Der Raum wird rund um die Uhr von Live-Guides und unterstützter KI überwacht, die Schlüsselwörter überwachen können, um sicherzustellen, dass eine lebende Person eingreifen kann, wenn jemand in Gefahr ist. Die Guides sind auch da, um Menschen willkommen zu heißen und sicherzustellen, dass sie die Richtlinien von Innerworld einhalten, die keine Gespräche über Politik oder Religion, kein Mobbing, kein Trolling, keine Negativität beinhalten.

„Die Plattform funktioniert aufgrund der Anonymität sehr gut, finde ich. Die Leute fühlen sich sicher, wenn sie hereinkommen“, sagt Jewel. "Es ist eine unglaublich sichere Umgebung von Natur aus."

Innerworld wurde nicht als Therapie oder Krisenintervention konzipiert. Vielmehr handelt es sich um ein Peer-basiertes Modell, das als Alternative oder Ergänzung zu traditionellen Therapien und Strukturen fungieren kann.

„Was ich in den letzten 20 Jahren in der Foundation gemacht habe, ist ein Peer-to-Peer-Modell, und wir sehen tatsächlich viel tiefgreifendere Ergebnisse als Einzelgespräche“, sagt Jewel. „Ich finde Psychotherapie großartig, aber nicht jeder hat Zugang dazu. Und Meditation ist unglaublich wichtig und es gibt so viele großartige Meditations-Apps, aber was ich gelernt habe, ist, dass Meditation Sie in die Lage versetzt, sich zu ändern, aber dann brauchen Sie Verhaltenswerkzeuge, um damit zu beginnen, tatsächliche Gewohnheiten zu ändern.“

Jewels Fokus in den letzten Jahren auf Zugänglichkeit führte sie natürlich in die virtuelle Welt.

„Ich hatte mir selbst die Aufgabe gestellt, wirklich skalierbare Lösungen zu finden. Und für mich war VR wirklich das, worauf ich mich konzentrierte“, sagt sie. „Wir haben viele Menschen, die dies als Ergänzung zu ihrer therapeutischen Arbeit nutzen, und wir haben Menschen, die keinen Zugang zu therapeutischen oder anderen traditionellen Diensten haben. Sie erzielen unglaubliche Ergebnisse und es gibt Menschen aus der ganzen Welt – das ist das Erstaunliche an VR.“

Es führte sie auch zu Noah Robinson, dem Gründer und CEO von Innerworld, der während seiner Doktorarbeit in klinischer Psychologie an der Vanderbilt University eine Reihe von wissenschaftsbasierten Tools für kognitives Behavioral Immersion entwickelte und Beta-Tests und Iterationen eines virtuellen Peer-to-Peer durchführte Plattform seit mehr als drei Jahren mit über 10,000 Benutzern.

Wie Jewel, die in Alaska aufgewachsen ist und mit 15 Jahren aufgrund eines missbräuchlichen Haushalts von ihrer Familie weggezogen ist, prägte Robinsons gelebte Erfahrung seine Leidenschaft, anderen zu helfen.

„Als ich 13 war, wurde mir klar, dass ich schwul bin, und ich wurde depressiv und ängstlich, und der Gedanke an ein Coming-out machte mir große Angst“, sagt er. „Ich ging zur Therapie, aber es half nichts.“

Seine einzige Erleichterung kam in Form eines Multiplayer-Online-Videospiels. „Ich habe im Grunde in dieser Welt gelebt. In der realen Welt fiel ich durch meinen Unterricht, meine Eltern nahmen mir das Internet weg und ich verlegte das Kabel durch das ganze Haus, damit ich einen geheimen Computer zum Spielen hatte. Es war meine Rettungsleine und hat mir letztendlich das Leben gerettet. Ich dachte darüber nach, mir als Jugendlicher Schaden zuzufügen, aber was mich am Laufen hielt, war diese virtuelle Welt. Ich war ein Avatar und ich hatte eine Gemeinschaft von Menschen. Ich hatte Freunde und ich hatte Erfolge im Spiel.“

Robinson kam schließlich zu seiner Gaming-Community und sagt, die Unterstützung, die er dort erhielt, habe ihm die Grundlage dafür gegeben, dies in der realen Welt zu tun, wo er auf weitaus größere Akzeptanz stieß, als er befürchtet hatte.

„Diese Erfahrung brachte mich zum Nachdenken: Was wäre, wenn wir etwas bauen könnten, das es den Menschen ermöglicht, zu entkommen, aber während sie fliehen, könnten wir ihnen tatsächlich Werkzeuge für den Umgang mit der realen Welt und Bewältigungsstrategien beibringen, damit sie dann gestärkt in die Realität zurückkehren könnten sie haben es gelassen“, sagt er.

Ergebnisse von Innerworld bestätigen die Hypothese.

„Es gibt so viele unglaubliche Geschichten von Endbenutzern, die eine vollständige Transformation ihres Lebens erlebt haben“, sagt er. „Wir haben Leute, die in Meetings nicht sprechen konnten, weil sie solche soziale Angst hatten, sogar in dieser Umgebung als Avatar, als sie das erste Mal daran teilnahmen. Und jetzt leiten sie Gruppentreffen und helfen anderen. Einer der Benutzer nannte es virale Heilung.“

„Der Start dieser Plattform war unglaublich lohnend“, sagt Jewel. „Ich habe einfach das Gefühl, wo ich bin, wo Technologie ist und wo Kultur ist … wir haben eine echte Chance auf Heilung.“

Quelle: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/