Wie Virtual Entertainment Spitzentechnologie mit Legacy-Techniken verschmilzt

Ein Muster, das wir in vielen Branchen beobachten, ist, dass sich die Technologie zusammen mit Kultur und Gesellschaft ändert, und dies gilt auch für die Unterhaltung. Am offensichtlichsten für die Verbraucher war der Wechsel vom terrestrischen Fernsehen zu Streaming-Diensten wie NetflixNFLX
und AmazonAMZN
Prime. Die größere Flexibilität ermöglichte es den Verbrauchern, sich von einem Unterhaltungsprogramm zu entkoppeln, das von Sendezeiten diktiert wurde. OTT-Plattformen sind auf die sich ändernden Muster der Gelegenheitsarbeit und des Lernens ausgerichtet, die sich auf die individuelle Freiheit konzentrieren. Der Ausbau dieser Dienste erfolgte auch in einer Zeit, in der persönliche digitale Geräte zur Normalität wurden und einen privateren und persönlicheren Medienkonsum ermöglichten.

Während wir uns über die alten Medien Fernsehen, Film und Musik hinausbewegen, finden andere Entwicklungen in den Bereichen virtuelle Realität, künstliche Intelligenz und virtuelle Metaversen statt. Durch die Nutzung dieser technologischen Sprünge haben die Macher von Sensorium Galaxy ein bewohntes Metaversum auf den Markt gebracht die Spitzentechnologie verwendet um seine KI-gesteuerten Avatare anzutreiben und bringt die Idee eines unsterblichen virtuellen Wesens in den Bereich des Möglichen.

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VR ist mehr als nur das Rad neu erfinden

Während andere Entwicklungen in der Technologie Fortsetzungen älterer Formate waren, wie Streaming-Dienste, die ein dem Fernsehen sehr ähnliches Produkt verkaufen, ist einer der Bereiche, der als wirklich neu angesehen werden könnte, die virtuelle Realität.

Seit dem Start in den 2020er Jahren begannen Entwickler und Künstler, sich mit der Technologie und ihrer Verwendung auseinanderzusetzen. Die meisten frühen VR-Projekte waren Portierungen anderer Medien wie Videospiele oder kleinere experimentelle Spiele.

Sensorium ist das erste Metaversum, das mit Virtual Reality als einer seiner Grundlagen gebaut wurde. Das Problem mit frühen VR-Plattformen war, dass sie keine Welt darstellen konnten, die sich real anfühlte, sie waren niedrigauflösend und karikaturhaft. Trotz der von Meta Platforms anerkannten technischen EinschränkungenFB
CEO Mark Zuckerberg gelang es Sensorium diesbezüglich, fotorealistische Grafiken umzusetzen Tauchen Sie den Benutzer in seine neue Welt ein.

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Ist die digitale Unsterblichkeit nur einen Klick entfernt?

Während künstliche Intelligenz in der Vergangenheit verwendet wurde, um eine Welt zu bevölkern, vor allem in Videospielen, waren sie oft nicht überzeugend und uninteressant in der Interaktion, da sich wiederholende oder allgemeine Dialogoptionen oft von den Designern fest programmiert wurden.

Abweichend davon hat Sensorium ein neuronales Netzwerk verwendet, um virtuelle Einheiten zu erstellen, die einzigartige Persönlichkeiten und Erinnerungen haben und Kontextinformationen berücksichtigen können. Die Natur neuronaler Netze bedeutet auch, dass sie kontinuierlich lernen und wachsen können, während sie die Welt bewohnen.

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Diese KI-gesteuerten virtuellen Wesen des Metaversums sowie der Avatar des Benutzers können unabhängig von äußeren Eingriffen in der Welt existieren und dies zulassen die Persönlichkeitsmerkmale, das Aussehen und die Erinnerungen eines Benutzers, um im Metaversum weiterzuleben, auch nachdem er gegangen ist.

Diese KI-gesteuerte digitale Unsterblichkeit wurde auch verwendet, um den Vater des Surrealismus, Salvador Dali, wiederzubeleben. Benutzer können mit ihm über alles reden, von seiner Meinung zum Zombie-Formalismus bis hin zu aktuellen Angelegenheiten. Durch den Einsatz fortschrittlicher KI können Metaverse-Benutzer fließende Gespräche mit der historischen Figur führen, als ob sie – bis zu einem gewissen Grad – nie gegangen wäre.

Diese KI-Lebensformen können sich sogar außerhalb des Metaversums erstrecken. Beziehungen und Gespräche können über die Mobiltelefone der Benutzer aufrechterhalten werden, wobei die KI-Persönlichkeit in ihrer Interaktion mit Menschen durchscheint und Fotos und Videos macht, um sie zu teilen, während sie ihr Leben im Metaverse leben.

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Wie definieren wir unsere Legacy-Techniken neu?

Wie wir bei Technologien wie Video-Streaming-Diensten, Musik-Streaming und Online-Nachrichten gesehen haben; Formen der Unterhaltung werden mit der Zeit demokratisiert und zugänglicher. Sie beziehen sich auch alle auf die menschlichen Kernaktivitäten von gemeinsamen Geschichten und Musik.

By Virtuelle Realität mit einem ständig bewohnten Metaversum zu paaren, können Sie zulassen, dass Konzerte außerhalb von geografischen und finanziellen Grenzen stattfinden. Während einige der frühen „Proto-Metaversen“ wie Multi-User-Dungeons ein sehr abstraktes Gemeinschaftserlebnis ermöglichten, bringt dieser neue Fokus auf fotorealistische Grafiken und die Möglichkeit, sich durch eine tatsächliche Umgebung zu bewegen und flüssig mit Avataren und menschlichen Bewohnern zu interagieren, die Erfahrung nah an einem Konzert in der realen Welt.

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Durch die Präsentation von Künstlern wie Steve Aoki und David Guetta könnte die Plattform ein wichtiger nächster Schritt sein, wie wir uns kulturell durch Technologie ausdrücken. Indem wir die Technologie kontinuierlich an ihre Grenzen bringen und mithilfe von KI virtuelle Begleiter erstellen, haben wir die Chance, unsere Erfahrungen in der virtuellen Welt neu zu gestalten und sie so wirkungsvoll wie die in der physischen Welt zu machen.

Quelle: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/