Wie sich die Robotik in der Unterhaltungsindustrie mit anderen Sektoren für Wachstum verflechten könnte

Robotik ist in der gesamten Unterhaltungsbranche seit einiger Zeit ein immer wichtigerer Bestandteil. Ob es darum geht, Szenen in Film und Fernsehen durch innovative Kameras und Blickwinkel zu verbessern oder durch die Fahrgeschäfte, die wir in Vergnügungsparks sehen, die Robotik hat sich vor unseren Augen immer weiter entwickelt. Was sind hier die nächsten Schritte? wachsender Sektor?

Ein Bereich, der bisher mit großem Erfolg genutzt wurde, ist der Einsatz von Roboter-Stunt-Doubles in Film- und Fernsehgeräten. Die Maschine ermöglicht die Aufnahme komplexer und meist äußerst gefährlicher Szenen mit einem nicht lebenden Wesen, sodass ein Kreativteam das Beste aus der Aufnahme auf der Leinwand herausholen kann.

Die Roboter sind so geformt und gestaltet, dass sie wie Menschen aussehen, und können auch für die Ausführung komplexer Aufgaben und Bewegungen programmiert werden. Dies wurde auch auf Roboterspielzeuge und Haustiere ausgeweitet, wieder einmal, um die Gefahr am Set zu mindern, aber auch wegen der einfachen Programmierung. Der Bereich, der ein zentraler Entwicklungspunkt war, war die Bewegungsnachahmung.

Eine weitere beliebte Methode der Robotik, die in der modernen Unterhaltung eingesetzt wird, betrifft Beleuchtung, Kamera, Ton und Rigging insgesamt. Der Bereich, in dem die Robotik in dieser Hinsicht den größten Erfolg erzielt hat, waren Live-Events. Bei Live-Konzerten wurden mithilfe von Robotik komplexe Rigs aufgebaut, um maßgeschneiderte Winkel zu erfassen. Für eine erweiterte Synchronisierung wird das gleiche Konzept im Live-Sport, insbesondere im Fußball, verwendet.

Auch das Filmen mit Drohnen hat begonnen, Einzug in die Sphäre zu halten, wobei Drohnenshows bekanntermaßen in Dubai und bei besonderen Veranstaltungen auf der ganzen Welt stattfinden. Roboter-Fahrgeschäfte in Vergnügungsparks sind auch zu einem festen Bestandteil auf Jahrmärkten und Karnevalen auf der ganzen Welt geworden, um die Besucher zu bedienen, sowie als Roboter-Server in Restaurants und auf Ausstellungen.

Wichtige Erkenntnis

As Roboter können viele Funktionen ausführen dass Menschen nicht in der Lage sind, den weiteren Einsatz von Robotern in Medien und Unterhaltung zu gewährleisten.

Robosport, ein Unternehmen zur Leistungssteigerung, das Robotik bei seinen Geschäftsabläufen einsetzt, sieht eine glänzende Zukunft für die Robotikbranche insgesamt.

Es arbeitet derzeit in einem Bereich, der darauf abzielt die menschliche Leistungsfähigkeit steigern durch Robotik, anstatt das menschliche Element zu ersetzen.

„Unser erster Vorstoß in diesem Bereich erfolgt im Sport. Wir werden Robotik nutzen, um Sportler weniger roboterhaft zu machen“, sagte Salvatore LoDuca, Gründer und CEO von Robosport.

„Während wir mit Baseball beginnen, hoffen wir, neue Technologien für andere Sportarten und Bestrebungen wie Tennis, Golf, Fußball und sogar für andere Bereiche wie Unterhaltung zu entwickeln, indem wir die Technologie auf den spezifischen Sport und/oder die erforderliche Bewegung zuschneiden.“

Robosport ist das erste Unternehmen, das eine Methodik einführt, die kontralaterales Training und Randomisierung kombiniert – beides sind von Natur aus organische, nicht-invasive, nicht-pharmazeutische Praktiken, die natürliche Körpermechanismen nutzen, um neuronale Netzwerke zu öffnen und die Fähigkeit des Gehirns zu fördern, sich mit mehr zu verbinden Muskel und Muskelfaser. Der Einsatz dieser Technologie könnte weiter auf die VR- und AR-Technologie in den Bereichen Film, Fernsehen und Spiele ausgeweitet werden. Die Arbeit von Robosport wurde getestet und im peer-reviewten Journal of Sport and Human Performance veröffentlicht.

Der erste Bereich, den Robosport ins Visier genommen hat, ist der Baseball-Schlagabschlag. Traditionell platzieren Schlagmänner einen Abschlag an einer gewählten Position und halten ihn dort, wodurch beim Bewegen um die Platte ein Schwungpfad an derselben Stelle oder derselben Ebene entsteht.

Zu den Einführungsprodukten des Unternehmens gehören ein einachsiges T-Stück und ein zweiachsiger Adapter, die beide mit Tausenden von zufälligen Positionen programmiert sind und so den Vorhang für mögliche Muskelgedächtnisaktionen schließen. Die zufällige Natur zwingt die Schläger dazu, jeden Schlag zu „überdenken“ und vermittelt zum ersten Mal effektiv „Wissen über die Schlagzone“.

Zu kommenden Roboteranwendungen fügte LoDuca hinzu:

„Zukünftige Produkte umfassen die Entwicklung eines patentierten kommerziellen Roboter-Tees, der mithilfe von Kameras und Software zur räumlichen Erkennung die kubische 3D-Schlagzone eines Benutzers bestimmen kann und automatisch Bälle durch den Schlagmann ersetzt.“

„Diese kommerzielle Abschlagsversion kann zum Scouting verwendet werden, sodass ein Trainer in Maine einen Schlagmann in Texas sehen und den Abschlag aus der Ferne zu verschiedenen Teilen der Schlagzone bewegen und die Form eines Schlagmanns aus verschiedenen Bereichen der Schlagzone beurteilen kann.“ Wir verfügen außerdem über ein genehmigtes Patent zur Erfassung von Datenmetriken wie Schlägergeschwindigkeit, Schwungwinkel, Ballgeschwindigkeit, Flugbahn, Spin und wo ein Ball in einem Baseballstadion landen würde.“

Er fügte hinzu: „Überlegen Sie nun, wie dies in einem Film oder Fernsehgerät verwendet werden könnte. Wir könnten menschliches Versagen technisch vollständig ausmerzen und die Robotik so programmieren, dass sie Geschwindigkeit, Winkel und Bewegungen diktiert und in Echtzeit darüber nachdenkt, wie wir die beste Aufnahme machen. Die Möglichkeiten sind wirklich endlos.“

Zu den nächsten Schritten für die Branche und das Unternehmen kam er zu dem Schluss: „Sobald der Benutzer aufgrund seiner Neigung zu echten Leistungssteigerungen Vertrauen und Loyalität in die Roboteranwendung hat, können wir mit der Vermarktung der Werkzeuge und der Bekleidung beginnen und gleichzeitig neue Technologien entwickeln.“ um auch andere Sektoren zu stärken.“

„Wir verfügen außerdem über ein genehmigtes Patent zur Entwicklung eines Augmented-Reality-Systems, bei dem ein virtueller Werfer virtuelle Bälle unterschiedlicher Wurfarten, Geschwindigkeiten und Abwurfpunkte wirft und die Bälle, die vom links- oder rechtshändigen Werfer kommen, zufällig anordnet“, sagt LoDuca .

„Der virtuelle Ball schneidet den realen Ball auf dem Abschlag und das Ziel des Schlagmanns besteht darin, den realen Ball an der Stelle zu treffen, an der der virtuelle Ball ihn am nächsten schneidet.“

Das Unternehmen ist davon überzeugt, dass Fortschritte in der Augmented Reality dazu beitragen können, Schlagmännern effektivere Möglichkeiten zum Erlernen des Timings zu bieten und Übungseinheiten zu erstellen, die dem echten Spiel viel näher kommen als alles, was es bisher auf dem Markt gibt. Diese Form des Trainings gilt als die nächste Weiterentwicklung des Schlagtrainings, da das Robosport-System der Augmented Reality im Gegensatz zur virtuellen Realität für einen echten Schläger, einen echten Ball und einen echten Schwung sorgt.

Angesichts der Konzentration auf zukunftsweisende Ideen, die die Gesellschaft im letzten Jahrzehnt angenommen hat, ist die zunehmende Einführung der Robotik keine Überraschung. Robotik wird auch als eine angesehen potenziell schnell wachsender Bereich in der Welt von Web3, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

Quelle: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/